» » » А. Легалов - Применение Windows API


Авторские права

А. Легалов - Применение Windows API

Здесь можно скачать бесплатно "А. Легалов - Применение Windows API" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Программирование, год 2002. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Рейтинг:
Название:
Применение Windows API
Автор:
Издательство:
неизвестно
Год:
2002
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Применение Windows API"

Описание и краткое содержание "Применение Windows API" читать бесплатно онлайн.








Прежде всего мы должны разработать диалоговое окно, используя редактор ресурсов. Мы назначаем идентификаторы всем элементам управления и непосредственно диалогу. В данном примере ресурс диалога имеет идентификатор DLG_MAIN. В процедуре WinMain мы не можем регистрировать окна любого класса, потому что Windows имеет предопределенный класс для диалоговых окон. Вместо того, чтобы создавать окно, мы вызываем функцию CreateDialog, передавая ей указатель на нашу собственную процедуру диалога (объясню позже).

Цикл сообщений данной программы является нестандартным, так как он вызывает функцию IsDialogMessage для каждого сообщения. Эта функция API не только проверяет, направлено ли данное сообщение к диалоговому окну, но и, что более важно, пересылает это сообщение процедуре диалога. Если сообщение не было адресовано диалогу, мы выполняем стандартную трансляцию и диспетчеризацию.

Для удобства, мы храним значение HINSTANCE в глобальной переменной. Этот вариант фактически является предшественником более общего объекта — Приложения. Однако, в данном случае, пример слишком тривиальный, чтобы заслуживать собственного класса.

HINSTANCE TheInstance = 0;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, char* cmdParam, int cmdShow) {

 TheInstance = hInst;

 _set_new_handler(&NewHandler);

 HWND hDialog = 0;

 hDialog = CreateDialog(hinst, MAKEINTRESOURCE(DLG_MAIN), 0, DialogProc);

 if (!hDialog) {

  char buf[100];

  wsprintf(buf, "Error x%x", GetLastError());

  MessageBox(0, buf, "CreateDialog", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

  return 1;

 }

 MSG msg;

 int status;

 while ((status = GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) != 0) {

  if (status == –1) return –1;

  if (!IsDialogMessage(hDialog, &msg)) {

   TranslateMessage(&msg);

   DispatchMessage(&msg );

  }

 }

 return msg.wParam;

}

Процедура диалога — точно такая же как и процедура Windows, за исключением того, что она возвращает TRUE, когда она обрабатывает сообщение и FALSE, когда его не обрабатывает. Нет никакой потребности вызывать процедуру, заданную по умолчанию, потому что Windows делает это за нас всякий раз, когда процедура диалога возвращает FALSE (делает за Вас это дело, так почему же не сделано точно также при использовании оконной процедуры…). Первое сообщение, которое диалог получает — WM_INITDIALOG, а последнее — WM_CLOSE. В ходе обработки этих сообщений мы создаем и уничтожаем «Контроллер» (Controller). Других случаях, отличных от этих, диалог ожидает сообщения от его элементов управления управления, передаваемого как WM_COMMAND. Одно из элементов управления, требует специальной обработки. Это (горизонтальная) линейка прокрутки (scrollbar). Она посылает сообщение WM_HSCROLL. Средства управления линейкой прокрутки (scrollbar) имеются в частотном анализаторе, и там показано, как иметь с ними дело.

BOOL CALLBACK DialogProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 static Controller* control = 0;

 switch (message) {

 case WM_INITDIALOG:

  try {

   control = new Controller(hwnd);

  }

  catch (WinException e) {

   MessageBox(0, e.GetMessage(), "Exception", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

   PostQuitMessage(1);

  }  catch (…) {

   MessageBox(0, "Unknown", "Exception", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

   PostQuitMessage(2);

  }

  return TRUE;

 case WM_COMMAND:

  control->Command(hwnd, LOWORD (wParam), HIWORD (wParam));

  return TRUE;

 case WM_HSCROLL:

  control->Scroll(hwnd, LOWORD(wParam), HIWORD(wParam));

  return 0;

 case WM_DESTROY:

  PostQuitMessage(0);

  return TRUE;

 case WM_CLOSE:

  delete control;

  DestroyWindow(hwnd);

  return TRUE;

 }

 return FALSE;

}

Давайте, взглянем на «Контроллер». Обратите внимание, что каждый элемент управления на поверхности диалогового окна имеет соответствующий (внедренный) объект управления внутри «Контроллера». Имеются редакторы, селективные списки, радиокнопки и линейки прокрутки. Встречается специальный элемент управления «metafile», который рисует шкалу частот и два объекта отображения, соответствующие двум статическим подокнам, в которые мы рисуем графики. И, наконец, мы имеем объект Painter, который является ответственным за асинхронную перерисовку каждого из двух подокон.

class Controller {

public:

 Controller(HWND hwnd);

 ~Controller();

 void Command(HWND hwnd, int id, int code);

 void Scroll(HWND hwnd, int cmd, int pos);

 void Paint(HWND hwnd);

 void ReInit(HWND hwnd);

 void Stop(HWND hwnd);

private:

 void InitScrollPositions();

 void PaintScale();

 BOOL _isStopped;

 int _bitsPerSample;

 int _samplesPerSecond;

 int _fftPoints;

 int _samplesPerBuf;

 EditReadOnly _edit;

 Combo _comboFreq;

 Combo _comboPoints;

 RadioButton _radio8;

 RadioButton _radio16;

 ScrollBarMap _scroll;

 StaticEnhMetafileControl _scaleFreq;

 ViewWave _viewWave;

 ViewFreq _viewFreq;

 Painter _display;

};

Конструктор «Контроллера» заботится об инициализации всех элементов управления, передавая им дескриптор диалогового окна и соответствующие идентификаторы. Как косметическую добавку, мы присоединяем нашу собственную иконку к диалогу. В противном случае система использовала бы стандартную иконку Windows.

Controller::Controller(HWND hwnd) :_isStopped(TRUE), _bitsPerSample(16), _samplesPerSecond(SAMPLES_SEC), _fftPoints(FFT_POINTS * 4), _samplesPerBuf(FFT_POINTS * 2), _radio8(hwnd, IDC_8_BITS), _radio16(hwnd, IDC_16_BITS), _scroll(hwnd, IDC_SCROLLBAR), _edit(hwnd, IDC_EDIT), _comboFreq(hwnd, IDC_SAMPLING), _comboPoints(hwnd, IDC_POINTS), _viewWave(hwnd, IDS_WAVE_PANE, FFT_POINTS * 8), _viewFreq(hwnd, IDS_FREQ_PANE), _scaleFreq(hwnd, IDC_FREQ_SCALE), _display(hwnd, _viewWave, _viewFreq, _samplesPerBuf, _samplesPerSecond, _fftPoints) {

 // Attach icon to main dialog

 HICON hIcon = LoadIcon(TheInstance, MAKEINTRESOURCE(ICO_FFT));

 SendMessage(hwnd, WM_SETICON, WPARAM(ICON_SMALL), LPARAM(hIcon));

 // Other initializations…

}

Использование диалогового окна в качестве главного — очень удобная и простая техника, особенно для приложений, которые используют панелеподобный интерфейс. Между прочим, приложение "Морской бой" (см. домашнюю страницу) использует тот же самый прием.

Далее: использование диалоговых окон в Windows приложениях.

Использование фабрики классов для окон диалога

Окно диалога

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Отсюда можно загрузить программу, демонстрирующую окно диалога (zip архив 14 кб)

Диалоговое окно для Windows программы является тем же, чем является вызов функции для программы на языке C. Сначала, Windows программы передают некоторые данные диалоговому окну, чтобы инициализировать его. Затем диалоговое окно обменивается информацией с пользователем. Когда пользователь решает, что любопытство программы было удовлетворено, он (или она) нажимает кнопку OK. Вновь полученные данные возвращаются обратно программе.

Диалоговое окно обычно взаимодействует со всеми видами элементов управления (виджетами, устройствами, гизмозами — называйте их как хотите). Код диалогового окна взаимодействует с этими элементами, посылая и получая сообщения через свою «Процедуру диалога». В реализациях различных диалоговых окон имеется много общего кода. Нам хотелось бы написать и отладить этот код только один раз, а затем многократно использовать его.

Что изменяется от диалога к диалогу:

• Разновидность данных, которые передаются в диалог и возвращаются из него.

• Разновидность элементов внутри диалогового окна.

• Взаимодействие между элементами.

Эта изменчивость может быть инкапсулирована в двух специальных клиентских классах: классе списка параметров и классе контроллера диалога.

Класс списка параметров инкапсулирует внутри себя параметры. Он обеспечивает доступ для их восстановления и изменения. Определение и реализация этого класса находятся под полным контролем клиента (программиста, многократно использующего наш код).

Класс контроллера диалога содержит объекты управления для всех элементов диалога и осуществляет взаимодействия между ними. Клиент, как предполагается, получает этот класс от абстрактного класса DlgController и реализует все его чистые виртуальные методы.

Остальное — только клей. Нам необходимо параметризировать шаблон класса CtrlFactory, который используется нашей обобщенной реализацией класса ModalDialog. Фабрика контроллера создает соответствующий, определенный клиентом, контроллер и возвращает полиморфный указатель на него. Рис. 1 показывает связи между различными классами, включаемыми в реализацию диалогового окна.

Рис. 1. Классы, включаемые в образец проектирования "Диалоговое окно".


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Применение Windows API"

Книги похожие на "Применение Windows API" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора А. Легалов

А. Легалов - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "А. Легалов - Применение Windows API"

Отзывы читателей о книге "Применение Windows API", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.