» » » Стефан Кох - Введение в JavaScript для Мага


Авторские права

Стефан Кох - Введение в JavaScript для Мага

Здесь можно скачать бесплатно "Стефан Кох - Введение в JavaScript для Мага" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Программирование, год 1997. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Рейтинг:
Название:
Введение в JavaScript для Мага
Автор:
Издательство:
неизвестно
Год:
1997
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Введение в JavaScript для Мага"

Описание и краткое содержание "Введение в JavaScript для Мага" читать бесплатно онлайн.








<img src="img1.gif" name="myImage" width=100 height=100>

Здесь загружается изображение img1.gif и получает имя myImage. В следующей строке прежнее изображение img1.gif заменяется уже на новое — img2.gif:

document.myImage.src= "img2.src";

При этом новое изображение всегда получает тот же размер, что был у старого. И Вы уже не можете изменить размер поля, в котором это изображение размещается.


Упреждающая загрузка изображения


Один из недостатков такого подхода может заключаться в том, что после записи в src нового адреса начинает процесс загрузки соответствующего изображения. И поскольку этого не было сделано заранее, то еще пройдет некоторое время, прежде чем новое изображение будет передано через Интернет и встанет на свое место. В некоторых ситуациях это допустимо, однако часто подобные задержки неприемлемы. И что же мы можем сделать с этим? Конечно, решением проблемы была бы упреждающая загрузка изображения. Для этого мы должны создать новый объект Image. Рассмотрим следующие строки:

hiddenImg= new Image();

hiddenImg.src= "img3.gif";

В первой строке создается новый объект Image. Во второй строке указывается адрес изображения, которое в дальнейшем будет представлено с помощью объекта hiddenImg. Как мы уже видели, запись нового адреса в атрибуте src заставляет браузер загружать изображение с указанного адреса. Поэтому, когда выполняется вторая строка нашего примера, начинает загружаться изображение img2.gif. Но как подразумевается самим названием hiddenImg ("скрытая картинка"), после того, как браузер закончит загрузку, изображение на экране не появится. Оно будет лишь будет сохранено в памяти компьютера (или точнее в кэше) для последующего использования. Чтобы вызвать изображение на экран, мы можем воспользоваться строкой:

document.myImage.src= hiddenImg.src;

Но теперь изображение уже немедленно извлекается из кэша и показывается на экране. Таким образом, сейчас мы управляли упреждающей загрузкой изображения.

Конечно браузер должен был к моменту запроса закончить упреждающую загрузку, чтобы необходимое изображение было показано без задержки. Поэтому, если Вы должны предварительно загрузить большое количество изображений, то может иметь место задержка, поскольку браузер будет занят загрузкой всех картинок. Вы всегда должны учитывать скорость связи с Интернет — загрузка изображений не станет быстрее, если пользоваться только что показанными командами. Мы лишь пытаемся чуть раньше загрузить изображение — поэтому и пользователь может увидеть их раньше. В результате и весь процесс пройдет более гладко.

Если у Вас есть быстрая связь с Интернет, то Вы можете не понять, к чему весь этот разговор. О какой задержке все время говорит этот парень? Прекрасно, но еще остаются люди, имеющие более медленный модем, чем 14.4 (Нет, это не я. Я только что заменил свой на 33.6, да…).


Изменение изображений в связи с событиями, инициируемыми самим читателем


Вы можете создать красивые эффекты, используя смену изображений в качестве реакции на определенные события. Например, Вы можете изменять изображения в тот момент, когда курсор мыши попадает на определенную часть страницы. Проверьте, как работает следующий пример, просто поместив курсор мыши на картинку (впрочем, при этом Вы получите сообщение об ошибке, если пользуетесь браузером, поддерживающим лишь JavaScript 1.0 — как этого избежать, мы узнаем чуть позже).

Исходный код этого примера выглядит следующим образом:

<a href="#"

onMouseOver="document.myImage2.src='img2.gif'"

onMouseOut="document.myImage2.src='img1.gif'">

<img src="img1.gif" name="myImage2" width=160 height=50 border=0></a>

При этом могут возникнуть следующие проблемы:

· Читатель пользуется браузером, не имеющим поддержки JavaScript 1.1.

· Второе изображение не было загружено.

· Для этого мы должны писать новые команды для каждого изображения на web-странице.

· Мы хотели бы иметь такой скрипт, который можно было бы использовать во многих web-страницах вновь и вновь, и без больших переделок.

Теперь мы рассмотрим полный вариант скрипта, который мог бы решить эти проблемы. Хотя скрипт и стал намного длиннее — но написав его один раз, Вы не больше будете беспокоиться об этих проблемах.

Чтобы этот скрипт сохранял свою гибкость, следует соблюдать два условия:

· Не оговоривается количество изображений — не должно иметь значения, сколько их используется, 10 или 100

· Не оговоривается порядок следования изображений — должна существовать возможность изменять этот порядок без изменения самого кода

Посмотрим этот код в работе:

Рассмотрим скрипт (я внес туда некоторые комментарии):

<html>

<head>

<script language="JavaScript">

<!- hide

// ******************************************************

// Script from Stefan Koch — Voodoo's Intro to JavaScript

// http://rummelplatz.uni-mannheim.de/~skoch/js/

// JS-book: http://www.dpunkt.de/javascript

// You can use this code if you leave this message

// ******************************************************

// ok, у нас браузер с поддержкой JavaScript

var browserOK = false;

var pics;

// — >

</script>

<script language="JavaScript1.1">

<!- hide

// браузер с поддержкой JavaScript 1.1!

browserOK = true;

pics = new Array();

// — >

</script>

<script language="JavaScript">

<!- hide

var objCount = 0; // количество изображений на web-странице

function preload(name, first, second) {

// предварительна\я загрузка изображений и размещение их в массиве

if (browserOK) {

pics[objCount] = new Array(3);

pics[objCount][0] = new Image();

pics[objCount][0].src = first;

pics[objCount][1] = new Image();

pics[objCount][1].src = second;

pics[objCount][2] = name;

objCount++;

}

}

function on(name){

if (browserOK) {

for (i = 0; i < objCount; i++) {

if (document.images[pics[i][2]]!= null)

if (name!= pics[i][2]) {

// вернуть в исходное систо\яние все другие изображени\я

document.images[pics[i][2]].src = pics[i][0].src;

} else {

// показывать вторую картинку, поскольку курсор пересекает данное изображение

document.images[pics[i][2]].src = pics[i][1].src;

}

}

}

}

function off(){

if (browserOK) {

for (i = 0; i < objCount; i++) {

// вернуть в исходное систо\яние все изображени\я

if (document.images[pics[i][2]]!= null)

document.images[pics[i][2]].src = pics[i][0].src;

}

}

}

// заранее загружаемые изображени\я — Вы должны здесь указать

// изображени\я, которые нужно загрузить заранее, а также объект Image,

// к которому они относ\ятс\я (первый аргумент). Именно эту часть

// нужно корректировать, если Вы хотите использовать скрипт

// применительно к другим изображени\ям (конечно это не освобождает

// Вас от об\язанности подредактировать в документе также и раздел body)

preload("link1", "img1f.gif", "img1t.gif");

preload("link2", "img2f.gif", "img2t.gif");

preload("link3", "img3f.gif", "img3t.gif");

// — >

</script>

<head>

<body>

<a href="link1.htm" onMouseOver="on('link1)"

onMouseOut="off()">

<img name="link1" src="link1f.gif"

width="140" height="50" border="0"></a>

<a href="link2.htm" onMouseOver="on('link2)"

onMouseOut="off()">

<img name="link2" src="link2f.gif"

width="140" height="50" border="0"></a>

<a href="link3.htm" onMouseOver="on('link3)"

onMouseOut="off()">

<img name="link3" src="link3f.gif"

width="140" height="50" border="0"></a>

</body>

</html>


Данный скрипт помещает все изображения в массив pics. Создает этот массив функция preload(), которая вызвается в самом начале. Вызов функции preload() выглядит просто как:

preload("link1", "img1f.gif", "img1t.gif");

Это означает, что скрипт должен загрузить с сервера два изображения: img1f.gif и img1t.gif. Первое из них — это та картинка, которая будет представлена, пока курсор мыши не попадает в область изображение. Когда же пользователь помещает курсор мыши на изображение, то появляется вторая картинка. При вызове функции preload() в качестве первого аргумента мы указываем слово "link1" и тем самым задаем на web-странице объект Image, которому и будут принадлежать оба предварительно загруженных изображения. Если Вы посмотрите в нашем примере в раздел <body>, то обнаружите изображение с тем же именем link1. Мы пользуем не порядковый номер, а именно имя изображения для того, чтобы иметь возможность переставлять изображения на web-странице, не переписывая при этом сам скрипт.

Обе функции on() и off() вызываются посредством программ обработки событий onMouseOver и onMouseOut. Поскольку сам элемент image не может отслеживать события MouseOver и MouseOut, то мы обязаны сделать на этих изображениях еще и ссылки.

Можно видеть, что функция on() возвращает все изображения, кроме указанного, в исходное состояние. Делать это необходимо потому, что в противном случае выделеными могут оказаться сразу несколько изображений (дело в том, что событие MouseOut не будет зарегистрировано, если пользователь переместит курсор с изображения сразу за пределы окна).


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Введение в JavaScript для Мага"

Книги похожие на "Введение в JavaScript для Мага" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Стефан Кох

Стефан Кох - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Стефан Кох - Введение в JavaScript для Мага"

Отзывы читателей о книге "Введение в JavaScript для Мага", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.