» » » » Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011


Авторские права

Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011

Здесь можно скачать бесплатно "Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Прочая старинная литература. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011
Рейтинг:
Название:
C# 4.0 полное руководство - 2011
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "C# 4.0 полное руководство - 2011"

Описание и краткое содержание "C# 4.0 полное руководство - 2011" читать бесплатно онлайн.








Для извлечения элемента из стека вызывается открытый метод Pop (), приведенный ниже.

// Извлечь символ из стека, public char Рор() { if(tos==0)    {

Console.WriteLine (" - Стек пуст."); return (char) 0;

}

tos — ;

return stck[tos];

}

В этом методе сначала проверяется значение переменной tos. Если оно равно нулю, значит, стек пуст. В противном случае значение переменной tos декрементируется, и затем из стека возвращается элемент по указанному индексу.

Несмотря на то что для реализации стека достаточно методов Push () и Pop (), полезными могут оказаться и другие методы. Поэтому в классе Stack определены еще четыре метода: IsFull (), IsEmpty (), Capacity () и GetNum (). Эти методы предоставляют всю необходимую информацию о состоянии стека и приведены ниже.

return tos;

}

Метод IsFull () возвращает логическое значение true, если стек заполнен, а иначе — логическое значение false. Метод IsEmpty () возвращает логическое значение true, если стек пуст, а иначе — логическое значение false. Для получения общей емкости стека (т.е. общего числа элементов, которые могут в нем храниться) достаточно вызвать метод Capacity (), а для получения количества элементов, хранящихся в настоящий момент в стеке, — метод Get Num (). Польза этих методов состоит в том, что для получения информации, которую они предоставляют, требуется доступ к закрытой переменной tos. Кроме того, они служат наглядными примерами организации безопасного доступа к закрытым членам класса с помощью открытых методов.

Конкретное применение класса Stack для реализации стека демонстрируется в приведенной ниже программе.

// Продемонстрировать применение класса Stack, using System;

// Класс для хранения символов в стеке, class Stack {

// Эти члены класса являются закрытыми, char[] stck; // массив, содержащий стек int tos;    // индекс вершины стека

// Построить пустой класс Stack для реализации стека заданного размера, public Stack(int size) {

stck = new char[size]; // распределить память для стека tos = 0;

}

// Поместить символы в стек, public void Push(char ch) { if(tos==stck.Length) {

Console.WriteLine (" - Стек заполнен."); return;

}

stck[tos] = ch; tos++;

}

// Извлечь символ из стека, public char Pop()    {

if(tos==0)    {

Console.WriteLine(" - Стек пуст."); return (char) 0;

}

tos — ;

return stck[tos];

}

// Возвратить значение true, если стек заполнен, public bool IsFullO { return tos==stck.Length;

}

// Возвратить значение true, если- стек пуст, public bool IsEmptyO {

return tos==0;

}

// Возвратить общую емкость стека, public int Capacity()    {

return stck.Length;

}

// Возвратить количество объектов, находящихся в данный момент в стеке, public int GetNum() { return tos;

}

}

class StackDemo {

static void Main()    {

Stack    stkl    =    new    Stack (10);

Stack    stk2    =    new    Stack(lO);

Stack    stk3    =    new    Stack(10);

char ch; int i;

// Поместить ряд символов в стек stkl.

Console.WriteLine("Поместить символы А-J в стек stkl."); for(i=0; !stkl.IsFull(); i++) stkl.Push((char)    ('A1    +    i));

if(stkl.IsFull()) Console.WriteLine("Стек stkl заполнен.");

// Вывести содержимое стека stkl.

Console.Write("Содержимое стека stkl: "); while( !stkl.IsEmpty()    )    {

ch = stkl.Pop();

Console.Write(ch);

}

Console.WriteLine();

if(stkl.IsEmpty()) Console.WriteLine("Стек stkl пуст.\п");

// Поместить дополнительные символы в стек stkl.

Console.WriteLine("Вновь поместить символы А-J в стек stkl."); for(i=0; !stkl.IsFull(); i++) stkl.Push((char)    ('A'    + i));

// А теперь извлечь элементы из стека stkl и поместить их в стек stk2. // В итоге элементы сохраняются в стеке stk2 в обратном порядке. Console.WriteLine("А теперь извлечь символы из стека stkl\n" +

"и поместить их в стек stk2."); while( !stkl.IsEmpty()    )    {

ch = stkl.Pop(); stk2.Push(ch);

Console.Write("Содержимое стека stk2: "); while( !stk2.IsEmpty() )    {

ch = stk2.Pop();

Console.Write(ch);

}

Console.WriteLine("\n");

// Поместить 5 символов в стек.

Console.WriteLine("Поместить 5 символов в стек stk3."); for(i=0; i < 5; i++)

stk3.Push((char) ('A1 + i)) ;

Console.WriteLine("Емкость стека stk3: " + stk3.Capacity()); Console.WriteLine("Количество объектов в стеке stk3: " + stk3.GetNum());

}

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

Поместить символы А-J в стек stkl.

Стек stkl заполнен.

Содержимое стека stkl: JIHGFEDCBA Стек stkl пуст.

Вновь поместить символы А-J в стек stkl.

А теперь извлечь символы из стека stkl и поместить их в стек stk2.

Содержимое стека stk2: ABCDEFGHIJ

Поместить 5 символов в стек stk3.

Емкость стека stk3: 10 Количество объектов в стеке stk3: 5

Передача объектов методам по ссылке

В приведенных до сих пор примерах программ при указании параметров, передаваемых методам, использовались типы значений, например int или double. Но в методах можно также использовать параметры ссылочного типа, что не только правильно, но и весьма распространено в ООП. Подобным образом объекты могут передаваться методам по ссылке. В качестве примера рассмотрим следующую программу.

// Пример передачи объектов методам по ссылке.

using System;

class MyClass { int alpha, beta;

public MyClass(int i, int j) { alpha = i; beta = j;

// Возвратить значение true, если параметр ob // имеет те же значения, что и вызывающий объект, public bool SameAs(MyClass ob) {

if ((ob.alpha == alpha) & (ob.beta == beta)) return true; else return false;

}

// Сделать копию объекта ob. public void Copy(MyClass ob) { alpha = ob.alpha; beta = ob.beta;

}

public void Show() {

Console.WriteLine("alpha: {0}, beta: {1}", alpha, beta);

}

}

class PassOb {

static void Main() {

MyClass obi = new MyClass(4, 5);

MyClass ob2 = new MyClass (6, 7);

Console.Write("obi: "); obi.Show ();

Console.Write("ob2: "); ob2.Show();

if(obi.SameAs(ob2))

Console.WriteLine("obi и ob2 имеют одинаковые значения."); else

Console.WriteLine("obi и ob2 имеют разные значения."); Console.WriteLine() ;

// А теперь сделать объект obi копией объекта ob2. obi.Copy(ob2);

Console.Write("obi после копирования: "); obi.Show();

if(obi.SameAs(ob2) )

Console.WriteLine("obi и ob2 имеют одинаковые значения."); else

Console.WriteLine("obi и ob2 имеют разные значения.");

}

}

Выполнение этой программы дает следующий результат.

obi: alpha: 4, beta: 5 ob2: alpha: 6, beta: 7

оЫ и ob2 имеют разные значения.

оЫ после копирования: alpha: 6, beta: 7 obi и оЬ2 имеют одинаковые значения.

Каждый из методов Same As () и Сору () в приведенной выше программе получает ссылку на объект типа MyClass в качестве аргумента. Метод Same As () сравнивает значения переменных экземпляра alpha и beta в вызывающем объекте со значениями аналогичных переменных в объекте, передаваемом посредством параметра ob. Данный метод возвращает логическое значение true только в том случае, если оба объекта имеют одинаковые значения этих переменных экземпляра. А метод Сору () присваивает значения переменных alpha и beta из объекта, передаваемого по ссылке посредством параметра ob, переменным alpha и beta из вызывающего объекта. Как показывает данный пример, с точки зрения синтаксиса объекты передаются методам по ссылке таким же образом, как и значения обычных типов.

Способы передачи аргументов методу

Как показывает приведенный выше пример, передача объекта методу по ссылке делается достаточно просто. Но в этом примере показаны не все нюансы данного процесса. В некоторых случаях последствия передачи объекта по ссылке будут отличаться от тех результатов, к которым приводит передача значения обычного типа. Для выяснения причин этих отличий рассмотрим два способа передачи аргументов методу.

Первым способом является вызов по значению. В этом случае значение аргумента копируется в формальный параметр метода. Следовательно, изменения, вносимые в параметр метода, не оказывают никакого влияния на аргумент, используемый для вызова. А вторым способом передачи аргумента является вызов по ссылке. В данном случае параметру метода передается ссылка на аргумент, а не значение аргумента. В методе эта ссылка используется для доступа к конкретному аргументу, указываемому при вызове. Это означает, что изменения, вносимые в параметр, будут оказывать влияние на аргумент, используемый для вызова метода.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "C# 4.0 полное руководство - 2011"

Книги похожие на "C# 4.0 полное руководство - 2011" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Герберт Шилдт

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011"

Отзывы читателей о книге "C# 4.0 полное руководство - 2011", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.