» » » » Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты


Авторские права

Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты

Здесь можно скачать бесплатно "Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Развлечения, издательство Клуб семейного досуга, год 2008. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты
Рейтинг:
Название:
Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты
Автор:
Издательство:
Клуб семейного досуга
Год:
2008
ISBN:
978-5-9910-0322-3, 978-966-343-880-1
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты"

Описание и краткое содержание "Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты" читать бесплатно онлайн.



С этой книгой ваши праздники станут оригинальными и веселыми, ведь здесь собраны игры на все случаи жизни. Вам хочется устроить молодежную вечеринку, отметить день рождения или просто весело провести воскресный вечер с близкими? Этот сборник полностью удовлетворит желание разнообразить досуг! Им могут воспользоваться не только гостеприимные хозяева, но и профессиональный тамада, ведущий корпоративной вечеринки, торжественного юбилея и т. д.






Вот некоторые примеры:

1. Щитомордник, тайпан, агама и гадюка.

2. Верхнее, Мичиган, Эри, Байкал.

Ответы: 1. Агама— ящерица, все остальные— змеи. 2. Байкал не из группы Великих Озер.

Зашифрованные животные

Еще одна игра, в которой «спрятаны» названия животных, но на этот раз в предложениях. Испытайте ваших гостей, смогут ли они найти эти слова за две минуты.

1. Мама поцеловала его в нос, а папа похлопал по плечу.

2. Мы шьем нашим солдатам одежду.

3. Мешок открылся, и оттуда высыпались многочисленные подарки.

4. Во время путешествия он увидел Европу своими глазами.

Ответы: 1. Оса. 2. Мышь. 3. Кот. 4. Лев.

В этой игре можно также «зашифровать» другие категории. Например, птицы, цветы, города, деревья и т.д.

Угадай шум

Правила этой игры просты — необходимо попытаться распознать различные виды повседневных шумов. Шумовые эффекты могут быть либо заранее записаны на магнитофон предусмотрительным ведущим, либо воспроизводиться прямо в комнате вне поля зрения (за шкафом, шторой). Затем игроки записывают свои ответы. Выигрывает тот, у кого наиболее близкие к истине ответы.

Звуковые эффекты могут быть самыми разнообразными: резко вытащите пробку из бутылки, потрите друг о друга два листа наждачной бумаги, быстро и резко проведите пальцами по зубцам расчески и т.д.

Угадай сюжет

Участники игры делятся на две команды. Капитаны команд подходят к ведущему и получают по ручке и чистому листу бумаги. Ведущий называет им по одному слову, которое капитаны должны изобразить на бумаге. Нарисовать надо настолько понятно, чтобы командам было легко угадать эго слово. Для задания подбирают слова типа революция, перестройка, индустриализация и т.п.

Немое кино

Разделившись на две команды, игроки встают в две шеренги в затылок друг к другу. Последнему игроку в каждой шеренге ведущий показывает рисунок, где нарисован простой предмет, фрукт или

овощ. Оба участника должны на спине следующего игрока пальцем нарисовать увиденную картинку. Тот рисует картинку на спине другого так, как он ее понял. Первый в шеренге должен будет назвать вслух то, что нарисовано у него на спине. Побеждает та команда, ответ которой будет наиболее близок к правильному.

Чего недостает?

Понадобятся поднос, различные маленькие предметы и скатерть.

Играющие собираются вокруг стола. За 30 секунд они должны постараться запомнить предметы, лежащие на подносе (их около 20). Затем поднос накрывается скатертью, ведущий незаметно убирает один предмет. Скатерть снимают, и игроки должны назвать исчезнувший предмет. В каждом раунде (всего их 10) удаляется один предмет. После каждого раунда предметы следует перемещать, чтобы игроки не привыкали к их расстановке. Кроме того, «коварный» ведущий может убирать один и тот же предмет два раунда подряд. Игрок, набравший наибольшее количество правильных ответов, побеждает.

Убийца

Игра предназначена для небольшой компании. Все садятся в круг. Роли распределяются жребием. Для жребия используются монеты (по числу играющих) достоинством в 2 и 10 копеек — они одинаковые по размеру, но разные по цвету. Их достают из небольшой коробки или шапки, не показывая остальным игрокам. Среди монет одна иностранная. Кому попалась такая монетка, тот «убийца».

Сидящие обводят друг друга взглядом. При этом обязательно взглянуть в глаза каждому. «Убийца» начинает «убивать»: встретившись с «жертвой» взглядом, моргает ей. «Убитый» громко объявляет: «Убит!» Тот из играющих, кто заподозрил личность «убийцы», говорит: «Подозреваю» — и указывает на убийцу. Но «убийца» считается раскрытым, если сразу двое подозревающих укажут на него.

Донжон

Эта игра по праву считается одной из самых увлекательных. Для того чтобы она прошла на должном уровне, следует провести серьезную подготовку, что потребует хорошей организации и инициативных ведущих. Правда, даже приготовления к игре

доставляют удовольствие. Стоит попробовать, чтобы в этом убедиться! Приключения игры могут занять всего час, а могут длиться несколько дней. Причем игра не зависит от того, в праздник или в будни ее планируется провести, она может послужить прекрасным развлечением и отвлечь от рутины повседневности.

Цель игры зависит от фантазии организаторов. Чаще всего это бывает или нахождение клада, или преступника, или пропавших драгоценностей, или человека, который внезапно исчез. Сначала ведущие составляют сценарий. Клад нужно где-то спрятать. Это должно быть нечто заманчивое, например запас сгущенки или пива. Прекрасно, если игра будет проходить на природе или хотя бы во дворе частного дома. В таком случае клад можно по-настоящему зарыть.

11осле этого следует нарисовать карту, призванную помочь в поисках клада. Для искателей предусмотрены подсказки, каждая из которых указывает, где находится следующая. Все участники делятся на «добрых» и «злых»: искателей сокровищ и пиратов. Эти группы соревнуются между собой, кто быстрее найдет клад. Обе группы имеют свою территорию и штаб. Они также должны выбрать высшее военное руководство, придумать и создать собственный флаг.

Казаки-разбойники

Эта игра не регламентирует число участников, но если их много (больше 10 человек), играть гораздо интереснее. Предварительно обсуждаются места, где будут находиться укрытия. Участники составляют две команды: «казаки» и «разбойники». «Казаки» также выбирают помещение — «тюрьму» для пойманных «разбойников».

В начале игры «разбойники» убегают и прячутся. «Казаки» должны не просто найти «разбойника», но и постараться конвоировать его в «тюрьму», что на практике осуществить довольно трудно, поскольку «разбойники» активно сопротивляются. В «тюрьме» за ними присматривает «охрана», пока «казаки» занимаются поимкой очередного «разбойника». Для «охраны» нужно выбрать отнюдь не слабых участников, иначе они не смогут предотвращать побеги.

«Разбойники», естественно, не оставляют своих собратьев без помощи и пытаются выручить их. Игра категорически запрещает рукоприкладство, поэтому участники должны приложить немало усилий, чтобы обходиться другими способами.

Рыцарский турнир

В этой игре участвуют пары. Если есть возможность использовать сценические костюмы, игра может стать своеобразным спектаклем, однако это не главное. Смысл игры — романтическая идея.

Участники делятся на пары, в которые входят парень и девушка. Конкурс проводится в несколько туров.

Сначала «рыцари» должны проявить красноречие, произнося в честь дамы сердца самые проникновенные комплименты. Победителя ждет промежуточный приз. Кстати, следует выбрать таких членов жюри, чтобы исключить предвзятость.

Затем задается ситуация: молодой человек случайно встретил даму сердца, она по другой стороне улицы идет на прогулку. По дороге, которая их разделяет, постоянно ездят машины. Конечно, молодой человек намерен пригласить девушку на романтическое свидание (на каток, в цирк, на дискотеку, в кино, в лес, на лыжную прогулку и т.д.), однако она его не слышит из-за шума на улице. Поэтому ему остается объяснить ей жестами, чего он от нее хочет и куда именно приглашает. Жюри определяет, чье приглашение было самым понятным и красивым, за что победитель получает приз. Но если девушка не поняла своего «рыцаря», ни о какой победе не может быть и речи.

Очередной тур должен показать, внимательно ли «рыцари» относятся к своим дамам. Для этого «рыцари» и дамы становятся спиной друг к другу, и ведущий начинает задавать вопросы «кавалеру» о том, как выглядит его девушка, какая на ней одежда, прическа, украшения и т.д. Чем точнее ответы, тем ближе парень к победе и заслуженному призу.

Следующий тур должен выявить самого хозяйственного «рыцаря». Конкурсы для этого тура должны быть связаны с едой. Например, молодые люди должны с завязанными глазами определить, какую крупу им выдали. Неважно, пытается участник сделать это на ощупь или на вкус. Если он правильно ответит, получает приз.

Затем определяют самого артистичного «рыцаря» в компании. Чтобы получить приз, достаточно исполнить какой-нибудь номер: песню или танец, рассказать забавную историю из жизни, анекдот, сыграть на музыкальном инструменте. Задача участника — убедить жюри в том, что именно его номер достоин приза. Задача девушки — по возможности помочь своему «кавалеру» победить.

Шестой тур определяет, является ли участник настоящим джентльменом. Конкурс состоит в том, чтобы преподнести своей девушке букет цветов, причем сделать этот подарок от всего сердца и убедить в этом зрителей и, главное, жюри, которое и распределяет призы между участниками. Можно установить время на подготовку, например, 3 минуты. Этого времени вполне хватит на удачную импровизацию.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты"

Книги похожие на "Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Э. Плешкова

Э. Плешкова - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты"

Отзывы читателей о книге "Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.