» » » Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework


Авторские права

Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Здесь можно скачать бесплатно "Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Программирование, издательство Питер, год 2007. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
Рейтинг:
Название:
Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
Издательство:
Питер
Год:
2007
ISBN:
978-5-91180-270-7
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework"

Описание и краткое содержание "Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework" читать бесплатно онлайн.



Мобильные устройства все активнее вторгаются в нашу жизнь. Карманные компьютеры и смартфоны давно утратили статус дорогих игрушек и перекочевали в разряд необходимых устройств. Значит, для них необходимо создавать программное обеспечение. Так почему вы должны оставаться в стороне?

Прочитав эту книгу, вы получите знания, которые позволят вам уверенно создавать программы для карманных компьютеров и смартфонов. А огромное количество разнообразных примеров поможет быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.

Книга предназначена для начинающих программистов.






Приведенный код достаточно прост. Нужно вызвать функцию CreateProcess с именем исполняемого файла в первом параметре. В методе для отправки файла также используется второй параметр, в котором указываем имя отсылаемого файла.

Названия специальных файлов

В Windows существует ряд специальных папок, в которых содержатся файлы определенной категории. Например, в папке Избранное содержатся ссылки на любимые сайты пользователя.

Проблема заключается в том, что в локализованных версиях Windows эти папки зачастую имеют разные названия. Так, в американской версии Windows упомянутая папка имеет название Favorites. И если ваша программа ссылается на файл, находящийся в специальной папке, то необходимо точно узнать, как называется эта папка на конкретном устройстве. Код проверки приведен в листинге 13.9.

Листинг 13.9

// Константы

/// <summary>

/// Папка, содержащая файлы и папки, которые появляются на

/// экране Сегодня

/// </summary>

const int CSIDL_DESKTOPDIRECTORY = 0x0010;


/// <summary>

/// Папка Избранное

/// </summary>

const int CSIDL_FAVORITES = 0x0006;


/// <summary>

/// Папка \Мои документы

/// </summary>

const int CSIDL_PERSONAL = 0x0005;


/// <summary>

/// Папка Программы в папке Главное меню

/// (\Windows\Start Menu\Programs)

/// </summary>

const int CSIDL_PROGRAMS = 0x0002;


/// <summary>

/// Папка Recent (содержит последние из открывавшихся

/// документов)

/// </summary>

const int CSIDL_RECENT = 0x0008;


/// <summary>

/// Папка Главное меню

/// (\Windows\Start Menu)

/// </summary>

const int CSIDL_STARTMENU = 0x000b;


/// <summary>

/// Папка Автозагрузка для программ,

/// которые автоматически загружаются при запуске Windows

/// \Windows\StartUp

/// </summary>

const int CSIDL_STARTUP = 0x0007;


/// <summary>

/// Папка, в которой хранятся шаблоны документов

/// </summary>

const int CSIDL_TEMPLATES = 0x0015;


/// <summary>

/// Функция получения имен специальных папок

/// </summary>

[DllImport("Coredll.dll")]

static extern int SHGetSpecialFolderPath

 (IntPtr hwndOwner, StringBuilder lpszPath, int nFolder, int fCreate);


const int MAX_PATH = 260;


private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {

 // Папка Избранное

 StringBuilder strFavorites = new StringBuilder(MAX_PATH);

 SHGetSpecialFolderPath(this.Handle, strFavorites, CSIDL_FAVORITES, 0);

 MessageBox.Show("Избранное: " + strFavorites.ToString());


 // Папка Программы

 StringBuilder strPrograms = new StringBuilder(MAX_PATH);

 SHGetSpecialFolderPath(this.Handle, strPrograms, CSIDL_PROGRAMS, 0);

 MessageBox.Show("Программы: " + strPrograms.ToString());


 // Мои документы

 StringBuilder strMyDocs = new StringBuilder(MAX_PATH);

 SHGetSpecialFolderPath(this.Handle, strMyDocs, CSIDL_PERSONAL, 0);

 MessageBox.Show("Мои документы: " + strMyDocs.ToString());

}

Использование звуковых файлов

Мир современных компьютеров трудно представить без мультимедийных возможностей; однако проигрывание звуковых файлов не поддерживалось в библиотеке .NET Framework 1.0. Подобный подход Microsoft удивил многих программистов. В этом случае приходилось использовать неуправляемый код с вызовом функции PlaySound.

С выходом .NET Framework 2.0 ситуация изменилась в лучшую сторону. Но легкая поддержка звуковых файлов остается прерогативой настольных систем. В библиотеке .NET Compact Framework по-прежнему отсутствует поддержка проигрывания звуковых файлов. А ведь для разработки игры наличие звуковых эффектов является обязательным условием, иначе игра будет просто неинтересна!

Поэтому нужно устранить недоработку разработчиков из Microsoft. В новом примере будут использоваться два способа воспроизведения звуков. В первом случае программа будет извлекать звуковой фрагмент из ресурсов. Во втором случае программа будет проигрывать звук из обычного WAV-файла.

Итак, нужно создать новый проект с именем PlaySound_CS. К проекту надо добавить новый класс с именем Sound. Объявление функции PlaySound, необходимой для проигрывания звуков, нужно поместить в класс Sound, как показано в листинге 13.10.

Листинг 13.10

private enum Flags {

 SND_SYNC = 0x0000,

 SND_ASYNC = 0x0001,

 SND_NODEFAULT = 0x0002,

 SND_MEMORY = 0x0004,

 SND_LOOP = 0x0008,

 SND_NOSTOP = 0x0010,

 SND_NOWAIT = 0x00002000,

 SND_ALIAS = 0x00010000,

 SND_ALIAS_ID = 0x00110000,

 SND_FILENAME = 0x00020000,

 SND_RESOURCE = 0x00040004

}


[DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]

private extern static int PlaySound(string szSound, IntPtr hMod, int flags);


[DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]

private extern static int PlaySoundBytes(byte[] szSound, IntPtr hMod,

 int flags);

Данная функция использует для параметра flags несколько предопределенных констант. Более подробную информацию о назначении флагов этой функции можно найти в документации.

После этого создаются два конструктора с разными параметрами, которые будут использоваться для разных методов воспроизведения звука, и метод Play. Теперь нужно перейти к основной форме и разместить на ней две кнопки. Первая кнопка, butResource, будет проигрывать звуковой фрагмент, который хранится в ресурсах приложения. Кнопка butFilе запустит метод, который проигрывает аудиофайл.

Для того чтобы пример работал, понадобятся два звуковых файлов. В состав Windows XP входит несколько звуковых файлов. Для данного примера использовался файл chimes.wav. Его нужно добавить в проект. Чтобы включить файл chimes.wav в проект как ресурс, надо в свойствах файла выбрать пункт Build Action и установить значение Embedded Resource.

В качестве внешнего аудиофайла будет использоваться файл alarm3.wav, входящий в состав Windows Mobile. Этот файл находится в папке Windows. При желании можно использовать свой файл, но при этом надо в коде указать путь к нему. Теперь достаточно прописать код для обработки события Click созданных кнопок, как показано в листинге 13.11, — и приложение готово.

Листинг 13.11

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.IO;

using System.Runtime.InteropServices;


namespace PlaySound_CS {

 public class Sound {

  private byte[] m_soundBytes;

  private string m_fileName;

  private enum Flags {

   SND_SYNC = 0x0000,

   SND_ASYNC = 0x0001,

   SND_NODEFAULT = 0x0002,

   SND_MEMORY = 0x0004,

   SND_LOOP = 0x0008,

   SND_NOSTOP = 0x0010,

   SND_NOWAIT = 0x00002000,

   SND_ALIAS = 0x00010000,

   SND_ALIAS_ID = 0x00110000,

   SND_FILENAME = 0x00020000,

   SND_RESOURCE = 0x00040004

  }


  [DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]

  private extern static int PlaySound(string szSound, IntPtr hMod, int flags);


  [DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]

  private extern static int PlaySoundBytes(byte[] szSound, IntPtr hMod,

   int flags);


  /// <summary>

  /// Конструктор объекта Sound, который проигрывает звук из

  /// указанного файла

  /// </summary>

  public Sound(string fileName) {

   m_fileName = fileName;

  }


  /// <summary>

  /// Конструктор объекта Sound, который проигрывает звук из

  /// ресурсов

  /// </summary>

  public Sound(Stream stream) {

   // читаем данные из потока

   m_soundBytes = new byte[stream.Length];

   stream.Read(m_soundBytes, 0, (int)stream.Length);

  }


  /// <summary>

  /// Воспроизводим звук

  /// </summary>

  public void Play() {

   // Если из файла, то вызываем PlaySound.

   // если из ресурсов, то PlaySoundBytes.

   if (m_fileName != null)

    PlaySound(m_fileName, IntPtr.Zero,

     (int)(Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_FILENAME));

   else

    PlaySoundBytes(m_soundBytes, IntPtr.Zero,

     (int)(Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_MEMORY));

  }

 }

}

Теперь нужно перейти к самой форме. Код для нее приведен в листинге 13.12.

Листинг 13.12

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using System.Reflection;


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework"

Книги похожие на "Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Александр Климов

Александр Климов - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework"

Отзывы читателей о книге "Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.