» » » Дмитрий Колотилин - Впереди Вечность (СИ)


Авторские права

Дмитрий Колотилин - Впереди Вечность (СИ)

Здесь можно скачать бесплатно "Дмитрий Колотилин - Впереди Вечность (СИ)" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Попаданцы. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Дмитрий Колотилин - Впереди Вечность (СИ)
Рейтинг:
Название:
Впереди Вечность (СИ)
Издательство:
неизвестно
Жанр:
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Впереди Вечность (СИ)"

Описание и краткое содержание "Впереди Вечность (СИ)" читать бесплатно онлайн.



Введите сюда краткую аннотацию






- Очищать? – в голове всплыл недавний разговор, а взгляд задержался на всполохах пламени, завораживая себя игрой искр и танцем трепыхающихся языков. Плавящийся в огне металл стекался меж не расплавившихся кусочков и постепенно поднимался, поглощая не успевшие поддаться обломки, на поверхности образовалась пепельная пленка, из тела металла вытеснялись ставшие легкими кусочки сора. Истинное серебро не обретало привычный для восприятия цвет, оставаясь черненным, и это меня еще больше завораживало. Мне и раньше нравилось серебро, а черненное еще сильнее, сама красота этого металла, и вот сейчас я, будто бы вернувшись в детство и сидя с друзьями перед костром, плавил свинец и любовался процессом.

- Князь.

- А?

- Металл ждать не будет, будем очищать?

- Нет.

- Хорошо, тогда я разливаю заготовки, а тебе предстоит самое важное, но не мне тебя учить.

- Хорошо, - киваю, подходя к верстаку и активируя режим создания.


Думал, что на меня нахлынет дежавю, когда увижу памятный стол, листки с набросками, готовыми работами и фигуркой самого себя. Но стол оказался совершенно иным, монолитная серая столешница из какого-то камня без борозд от царапин, никаких сковов на углах и выбоин на полотне. Идеально гладкая поверхность завораживала своим рисунком, и хотелось повторить эти узоры на чем-то, ведь они совершенны, их переплетения прекрасны.

Но ничего более нет: ни листков, ни фигурки, и пустота вокруг, лишенная света, мрака, времени, звуков, лишь стойкое ощущение, что кто-то или что-то пристально следит, будто бы чего-то выжидая. Странное ощущение присутствия будто бы толкает к столу, требуя начать что-то делать, но я не могу понять, как я сделаю, если ничего нет, ни листика, ни карандаша, ни линейки. Как я могу создать меч?

Вдруг передо мной над столом материализовались бесчисленные фантомы мечей от самых простых до неописуемо красивых, но кажущихся неподходящими в силу несоответствия каких-либо пропорций. Так один искривленный до дуги меч оканчивался изогнутой рукоятью, точно не подходящей под человеческую руку. Но, знаете, не хотел бы я встретиться с тем, кто был способен орудовать таким мечом.

Подумал, что надо оставить лишь те, что подходят по руке, и тут же число мечей сократилось на порядок, хм, кажется, я начинаю понимать, как работает местный режим. Следующий фильтр по одноручным, осталось порядка пяти десятков разномастных вариантов мечей, причем, все они были лишь образами, и, полагаю, система создания позволяет из одного и того же фантома сделать как самый слабый меч для новичка, так и самый сильный для высокоуровневого игрока. Ключевым были лишь уровень профессии, материалы и желание создающего.

Перелистываю список, фантомы послушно сменяют друг друга в строгом порядке, не хочется изобретать велосипед, да и выбирать что-то изогнутое или тонко сабельное, силы хватает, чтобы одновременно двумя двуручными мечами орудовать, только это не особо удобно, разве что постоянно вращаться и прикидываться вентилятором. Единственное, что приму к образцу, так это змеевидное лезвие, дабы увеличить критический урон и добавить к ранам кровоточащий эффект. Гарда классически короткая без узорности и прочей несуразицы, а вот длина лезвия полуторная, да и ширина увеличенная, придавая мечам не только дальности действия, но и увеличивая степень урона. Хотя, это больше от накатывающего порыва сотворить нечто интересное и подходящее для меня, использующего тактику открытого наступательного боя с постоянными ударами по врагу.

Очень радует, что разработчики не пошли по легкому пути, навязывая определенные модели и введя лишь несколько моделей на разные уровни с фиксированными параметрами. Слава тем, кто переборол эту застарелую аксиому в разработке игровых проектов! На столе появился солдатик, вооруженный двумя фантомами и принялся сражаться с невидимым врагом. Эффектно смотрятся искривленные клинки, пусть и не обычные, но в игре можно все, да и ножен не понадобится как таковых. Точнее они будут, причем обязательно, только их наличие никак не скажется на скорости вытаскивания мечей, появляющихся прямо в руках, а ножны – лишь антураж. Еще поиграл с пропорциями, подумав, что можно было бы их сделать обоюдосторонними, но это уже будут подобия фэнтезийных глеф или чего-то такого, да и пришлось бы очень долго учиться такими мечами махать, а так, может, и следует сделать что-то подобное на будущее. В итоге длина клинка по прямой достигла 1,25 метра, сбалансированного черепом на окончании рукояти, яблочки не смотрелись бы, гарда или огниво по-старинному короткая, дабы не мешать скользящему удару, хотя я и не спец в этом, но буквально до скрипа в сердце захотелось сделать именно такими.

Металл с легкостью заполнил фантомную форму, наполняя собой и затемняя тело, на поверхности проступили узоры, будто бы зажившие своей жизнью, постоянно изменяя формы. Я завороженно понаблюдал за причудливой игрой металла, шевелящегося в новом теле и решающего что-то для себя. Мечи воплощены, но не живут, как единое целое, каждая частица их новосотворенной плоти будто бы ищет свое место и не может найти, расталкивая соседние.


Не просто так во всех известных рецептах создания предметов требуются кристаллы сознания, не просто так, иначе любой бы мог с легкостью сделать крутые себе предметы без особых усилий. Что там надо было бы? Насобирать руды, угля, докачать профессию до нужного уровня и все. Раньше с этим в старых играх легко справлялись несколькими ключевыми ингредиентами, которые можно было добыть где-то с крайне тяжелыми усилиями, но здесь все иначе. В смысле, требуемые предметы не просто ключевые, они будто бы впечатывают осколки сознания в предмет, делая его тем самым единым. Не знаю, задумывали ли так разработчики, или же это появилось в процессе развития игры, не важно, но всего меня переполняла уверенность в том, что я делаю, как и для чего. Знаете, как будто бы я делаю, но и не я одновременно, и эта вторая сущность дает знания, что и как сделать, что должно получиться. А я лишь думаю о том, что именно так и надо, и именно этот результат даст мне символ того, что поведет моих людей вперед, что обеспечит им долгую и счастливую жизнь, и с этим устоят стены Новограда, и преумножится сила города, и люди его во главе со мной и во славу избранных нами богов пойдут вперед, обеспечивая будущее нашим детям, что будут расти на самой красивой и мирной земле.


Взор Смерти раскрывает заточенные сущности внутри осколков и кристаллов. Пульсирующая энергия разноцветными лучами вырывается из серых кристаллов, переплетаясь с соседними, общаясь и противостоя. Осколки вибрируют, сдерживая заточенную энергию, стремящуюся разорвать скрепы, и я вижу, как сидящие внутри кристаллов с ненавистью пытаются обрушить всю свою мощь, дабы разрушить свою тюрьму. Но долго они не смогут сопротивляться, постепенно истаивая, теряя силы, и вскоре утратят самих себя. Теперь я знаю, что чем свежее кристалл, тем сильнее заключенная в нем сущность, и тем лучше будет результат, все-таки, в этой игре есть срок годности, хотя бы в кристаллах сущностей, и вот тут встает вопрос, знает ли об этом кто-нибудь еще? Хотя, если знаю я, то этого уже достаточно, время не терпит.

Подношу первый меч, разбросанные кристаллы завибрировали, исторгая щупальца, а я принялся разглядывать, как каждый из них реагирует при приближении к тому бессознательного тела будущего меча. Реакции разные, но все алчные, эгоистичные и полные ненависти ко всему. Вдруг один чуть ли не вспух, сдерживая внезапно проявившуюся силу сущности, подтягиваю к нему и пронизываю кристалл.

Вспышка внутри кристалла пронзила скорлупу, вконец разрушая ту, но никто не сбежал, заточенная сущность уже влилась в тело меча, связывая каждую его частицу. Вспыхнувшая в голове мысль вызвала на столе запасы демонической крови и праха, обильно окропляя теми новорожденного, из небольшой ранки в пальце потекли капли моей собственной крови, завершая созидание и ритуал скрепления оружия с будущим владельцем. Второй меч прошел тот же ритуал, поглотив другую сущность и впитывая даруемую кровью демонов и моей силу. Насытившиеся сущности закрепились в мечах, изменяя с помощью дарованной им силой образы мечей, проявляя нечто демоническое, доставшееся от сути крови демонов, но оставляя преобладающий облик прежнего, скованные силой моей крови.

Мысль, и на лезвиях выжигаются слова «Огнем и мечом во имя Рода».


Поздравляем! Вы создали Идеальный Предмет!

Поздравляем Вы создали первую часть Символа Сварога. Соберите части, собрано 1/11, неизвестная ошибка 253525305/56658.


Название: Брат Вечного Единства

Тип: Одноручный Меч

Атака: 600-700 (вариантная/масштабируемая)

Урон: режущий


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Впереди Вечность (СИ)"

Книги похожие на "Впереди Вечность (СИ)" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Дмитрий Колотилин

Дмитрий Колотилин - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Дмитрий Колотилин - Впереди Вечность (СИ)"

Отзывы читателей о книге "Впереди Вечность (СИ)", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.