» » » » Пётр Чибизов - книга Альтерра: Полукровка


Авторские права

Пётр Чибизов - книга Альтерра: Полукровка

Здесь можно скачать бесплатно "Пётр Чибизов - книга Альтерра: Полукровка" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Боевая фантастика. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Рейтинг:
Название:
книга Альтерра: Полукровка
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "книга Альтерра: Полукровка"

Описание и краткое содержание "книга Альтерра: Полукровка" читать бесплатно онлайн.



Произведение в жанре Лит РПГ. Что бы вы сделали, в один прекрасный день очнувшись, не у себя в спальне, а в совершенно незнакомом месте? Обнаружив, что ваше тело какое-то не такое, у вас ведь не было ранее хвоста и острых когтей, не так ли? И вообще, на дворе не очень далёкое, но все же будущее, ваше сознание было воплощено в виртуальной игре Альттерра, а тело находится к крио заморозке, а не в обычной игровой вирт капсуле. И ваша цель - доказать широкой общественности на собственном примере, что используя крио-технологию можно без вреда для рассудка проводить в виртуальном мире игры не считанные часы, а дни, месяцы, а возможно и годы... И что сложные стартовые условия, информационный голод и глобальная цель - достигнуть видимого успеха в многомилионной игре вам в этом не помеха.






И при этом насекомые кусали все больнее и больнее.

Варраксу нанасен урон от Гнуса 2 ед.

Варраксу нанасен урон от Гнуса 4 ед.

Варраксу нанасен урон от Гнуса 8 ед.

Варраксу нанасен урон от Гнуса 16 ед....

Все это вкупе уже слегка напрягало. Почти ничего не видно, дергаться больно, камары жалят, а сразу за облаком гнуса стоят человек и собака... тьфу, скорпион и готовятся сделать со мной что то непотребное... Во мне начала вскипать некая смесь из ярости и раздражения. Эта жалкая пародия на петовода, хочет закидать меня шапками... эмм шавками? Да я сейчас я тебе покажу весь жар Пламени Преисподней !

Я решил понадеяться на свою огнеупорность и решать все эти проблемы одним файрболом -на сей раз он скастовался за 5 секунд, и я успел получить по почкам от скорпиона (таки вошедшего в гнус), а рядом с моей ступней, в землю воткался дротик. Выбирая целью заклинания свой же кулак, горящий Свечой, я чествовался себя хрестоматийной обезьяной с гранатой на воинских учениях, но результат вышел в целом положительным. Гнус и пень ушли в ноль, питомец "покраснел" (как в прямом, так и в переносном смысла), да и подошедшего на опасную близость друида задело. А мне, мне тоже досталось сильнее ожидаемого.

Вами открыто комбо-заклинание Полыхающая свеча преисподней. Когда при активированной Свече Преисподней, вы активируете в ней Огненный шар, данное заклинание игнорирует 50% устойчивости к огню поражённых целей.


Кроме того эффекты Свечи Преисподней изменяются.

Свеча Преисподней гарантированно наносит заклинателю 1 ед. урона от огня на каждые 5 уровней его Интеллекта и 1 ед. каждую секунду применения (устойчивость к огню игнорируется).

Другим существа при попадании в огонь свечи, гарантировано наносится от 1 до 4 ед. урона от огня или тьмы и еще от 1 до 4 при дальнейшем пребывании в пламене Свечи Преисподней.

Время действия эффекта 5 секунд.


Ваша устойчивость к огню повышена на 0.2 %.

Ваша устойчивость — к огню и магии огня составляет 10.2%


Варракс -воздействие эффекта Полыхающая свеча преисподней.

Нанесен урон от огня 26.

Если честно, все это я прочел уже потом, после победы, в логах, а сейчас я вскрикнул от острой боли в кулаке — будто бы в ней рванула зажатая петарда. Огненная волна прокатилась вокруг, превращая оживший пень в мертвый и обугленный, здоровье скорпиона тоже просело в красный сектор, да и главарю банды изрядно досталось. В моей же руке полыхал не жалкий огонек свечи, а эдакий шар огня размером с футбольный мяч! И он жжегся, зараза совсем не по детски! Как то неожиданно скорпион оказался прямо передо мной (ибо я так и не удосужился подняться на ноги), и я не преминул этим воспользоваться, глянув не него, эдак, по особому.

Взгляд преисподней активирован в полсилы.

Заклинание успешно сработало.

Большой Лесной Скорпион — магическая защита провалена, ментальная защита провалена.

Получен эффект Бегство в ужасе. Длительность 3 секунды.

Не знаю, чего именно испугался скорп, то ли меня, то ли огня, но он резво драпанул от меня на оставшихся трех с половиной ногах, неосмотрительно повернув ко мне хвост. Сейчас я действовал на инстинкатах, и хвостодер сработал как фаталити ! Я схватил его чуть пониже жала, и он сам оказался в моей пылающей руке !

Способность Хвостодёр может быть модифицирована! Для его активации требуется не беспомощная, а испуганная жертва. Вы желаете принять изменения ?

Мысли в голове проносились быстро, четко и ясно. Да, теперь все что связано со страхом идет в мою копилку. Берм. Сейчас, помахивая своим трофеем, я повернулся к дриуду. И тотчас получил с его растопыренных пальцев прямо в лоб, практически в упор молний в стиле "аля Ситх" . И снова вполне сносно — снесено всего 12 единиц. Теперь, и мое и его здоровье оказалось в на границе красной и желтой зоны. Мерун быстрым движением приложил к своей особо сильно пострадавшей щеке появившийся из ниоткуда лист, размером с лист лопуха, ясно планируя уходить в отхил. А я чем хуже ? Вампирик тебе в морду ! Ага, не вынесла душа поэта, и поэт решил дать деру. От мага. РДД. Ага. Несколько тиков Похищения жизни, Луч тьмы, и Фарйбол в стандартной версии довершили страдания "индейца"

Мерун убит. Вами получен опыт 54 ед.

Я, поморщился, активируя Впитывание души из камня %Симинарист%-а. в режиме хила. Моментально восстановилось 15% здоровья. Ну и Баран же я! Забыл заюзать камушек в бою, а ведь вполне мог бы и лечь не подлечившись!

Я поднялся на ноги, попинал тело поверженного, затем прошмонал его тушку. Лут хотя и не блистал уникальностью, мне понравился. Сапоги для 4го. Хотя и обычного качества с бонусом на броню +1, но с прибавкой +3% к урону от магии природы. Природа мне нафиг не нужна, но возможность одеться в бонус к урону от магии... это ли не хорошая новость ! Кроме того выпало то, что я поначалу принял за парик, ведь согласитесь, не каждый день держишь в руках самый настоящий женский скальп.



Скальп Женский, человеческий. Качество: Хорошее.

Коллекционный и репутационный предмет, возможно использование в качестве алхимического, ритуального или крафтового ингредиента.

Использование и коллекционирование скальпов, а также скальпирование (особенно живых существ)является злым поступком!

Разумеется, трофей пошел в мой Мешок Траппера; человеческий скальп систем поставила в один ряд с заячьими потрохами...А я склонился над поверженным телом, со зловещей ухмылкой присматриваясь к пышной шевелюре друида, сдвинул ногой его головной убор в сторонку, и сделал когтем первый разрез у него на виске, активируя Потрошение.

Снятие скальпа не удалось..Для снятия скальпов требуется:

-Умение Потрошение

-Профессия Скальпорез.

-Значение кармы Зло 35 или выше.

Вам доступно участие в локальном сценарии "Бледнокожие охотники за скальпами против Детей леса".

Рекомендованный уровень персонажа для участия в сценарии с 8 по 11, максимальный 15.

Внимание, данный сценарий может идти в разрез с общепринятыми моральными нормами. Принимая в нем участие вы снимаете с Администрации всю ответственность за возможныенегативные последствия для вашей психики !

Вы желаете принять участие в данном сценарии?

Я расплылся в довольной улыбке, подтверждая свое желание поучаствовать. А моя психика... Какая трогательная забота Администрации! А как же мой совсем не высоко-нравственный сон? Или аморальное поведение Ильдари перед ним ? Честно говоря, разомлев от недавней "белой" полосы моих улучшений, я ожидал, что сейчас мне дадут новую профу, я оскальпирую тельце... но все пошло по другому сценарию. Я почувствовал какое то движение за своей спиной, но среагировать не успел — в следующую секунду на мою голову обрушилось что то тяжелое, я ощутил острую боль в затылке, на меня нахлынула темнота— я вырубился.



Глава Двадцать пятая. Пророков нет. Начало.

В Альтерре, при создании персонажа, можно было выбрать для себя начальный класс из базовых тринадцати, большинство из которых встречались в тысячах игр до ее появления на свет. Все тринадцать довольно гармонично образовывали так называемый "Неистовый квартет"* — стандартный состав игровой группы, способной исполнить в игре всевозможные роли -воина ближнего (или дальнего) боя, хиллера, вора и мага. Архетип Файтера представляли классы Воин, Охотник, Паладин и Монах. К "Клирикам": безусловно относились Жрец, Друид и Шаман — при этом они были сильнейшими лекарями, а служителем веры можно было в полной мере назвать разве что Жреца; вот тот же Паладин куда религиозное Шамана или Друида черпающих силу у существ не доросших до звания Божества или заимствующих ее непосредственно у Природы. Маг — тоже спелкастер, но боевой— "не Хилл, а Килл", был доступен в вариациях непосредственно Маг, Колдун иВолшебник. А к "Ворам" причислялись опять же Вор, Разведчик и Разбойник. В принципе, любой начинающий игрок имеющий хоть какое-то представление об играх и фентези, интуитивно понимал по названию чего ему ожидать от того или иного класса (ну разве что была некоторая путаница между Магом и Волшебником), а игровая подсказка при генерации давала ему достаточное количество информации чтоб не ошибиться в выборе. Да и если так происходило, то это было не фатально — продвинутые классы "вырастали" из множества базовых. Конечно, к примеру, Рыцарем Смерти легче всего стать Паладину (достаточно всего лишь "пасть", совершив "неблаговидный" поступок, а затем вознести молитву одному из представителей Темного пантеона или Арихдемону; рекорд по такого рода смена класса принадлежал игроку под ником Ингринга, и занял 4 с половиной минуты) или Жрецу (при подходящем покровителе требовалось достойно показать свои боевые качества). Колдун при желании тоже мог сменить свою роль тряпочного ДД на практически противоположную от своего архетпиа -закованного в латы танка— ДК, но уже с куда большими усилиями... Всего же в игре существовали десятки и даже стони классов, многие из которых были Скрытыми, Редкими, иногда даже Уникальными (что впрочем не гарантировало их имбовость** или просто комфортную игру).


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "книга Альтерра: Полукровка"

Книги похожие на "книга Альтерра: Полукровка" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Пётр Чибизов

Пётр Чибизов - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Пётр Чибизов - книга Альтерра: Полукровка"

Отзывы читателей о книге "книга Альтерра: Полукровка", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.