» » » Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6


Авторские права

Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6

Здесь можно скачать бесплатно "Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Прочее. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Lokky  - Хакеры сновидений: Архив 1-6
Рейтинг:
Название:
Хакеры сновидений: Архив 1-6
Автор:
Издательство:
неизвестно
Жанр:
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Хакеры сновидений: Архив 1-6"

Описание и краткое содержание "Хакеры сновидений: Архив 1-6" читать бесплатно онлайн.



     Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.






Nick, может возмешься реализовать? Или кто нибуть? Если непонятно, готов пояснить еще раз. Алгоритмов готовых к сожалению нет

   shuffle


nick

Depo, спасибо, метод я понял! Я реализовал сейчас алгоритм через массивы, постаравшись оптимизировать его по максимуму. Пишу на Яве (знаю только ее), там есть быстрый метод копирования массивов.

У меня была идея использовать текущую транзитную карту как указатель, но здесь  есть нюанс - придется держать еще отдельный список всех возможных транзитов и апдейтить его после каждого сложения, т.к. мы можем, например, в процессе сложения продвинуться до конца влево, а справа останутся возможные транзиты. Подумаю над этим.

И еще - необязательно прибивать объекты. Им можно сделать реюз, это тоже сэкономит ресурсы.


konste

опять мы пишем програмки под текущие нужды, а не нечто универсальное.

Но думаю, Вы правы коллеги, - тут важен результат, а не метод, пожалуй...

Вот бесполезный в общем - то пример моей попытки проверять на схождение не классическим путем - 

Когда то я действовал так (на php) создавал огромный массив - 9*4*36, и искал сложения по признаку нахождения карт с номерами n и n+2 в одном столбце или строке. Начинал от n =1.

Если находил сложение делал N = n, затем копировал весь двумерный массив - расклад на следующий слой Большого массива, при этом для всех номеров  n > N, делал n = n+1.

На старте в слое 0 лежит табличная запись ПМ в виде номеров карт 9 столбцов - это номиналы, 4 строкам карты

пример на http://www.pm.h11.ru/PM1/pm1.php еще жив, нажмите кнопку обработки... (правда там что то не верно работает, уже не помню, не доделал).

Насколько быстрый способ, отимизация - не знаю... Мне было интересно так смоделировать сложение...

Фишка в том, что на стадии заполнения нулевого слоя, мы упорядочиваем ПМ таким образом, который облегчает визуальный поиск сложений...


nick

Программку я сваял. Правда проверка сложений не на основе алгоритма Депо, надо будет поэкспериментировать с ним.

Результативность: 1 цепочка нужного калибра примерно на 50000 оптимизированных вариантов. 7 - 8 цепочек в минуту на моей машине.

За время тестирования нагенерил 600+ штук. Одну сложил вручную. Мое предположение о том, что справа от складывающихся карт не может быть транзитов пока сложение не дойдет до левого края оказалось в корне неверным.

Думаю над статистическим анализом.


nick

konste, а какая функциональность должна быть у универсальной софтины?


konste

nick

в принципе это уже обсуждалось (здесь и аворлд), и если говорить в серьез, то, наверное, - в другой теме...

Если совсем кратко - возможность подключать - отключать плагины-модули с различными функциями.

Возможность взять и написать такой модуль самому, если нужно, за вечер, скажем.

В модулях - такие вещи как ввод цепочек в текстовой форме (видимо, с учетом разных кодировок...), вывод разными способами, проверка на сходимость, генерирование цпочек различными способами (мне видится несколько разных модулей...), хочется иметь графический игровой стол с сукном, и картами... - все это тема большого обсуждения... Поэтому делать по частям было бы разумно.

Впринципе, я по весне накропал нечто вроде ядра и даже писал пару модулей... но интереса было не много к этому и дело у меня заморозилось... Думаю, к осени мне понадобится эта вещь самому и она будет дописана. Демку можно найти где то у нас на форуме...

Просто я программист - любитель. Не профессионал, и это накладывает отпечаток на скорость разработки (а иногда и на качество).

Если интересно - давай заведем тему или перейдем в обмен сообщениями, чтобы не флудить здесь.


nick

konste,

можно и подевелопить   Smiley/Улыбается У меня есть пару идей по графическому интерфейсу.

Проблема в том, что я из языков знаю только Java. C++ для меня темный лес. Немного могу на C#, но это все равно что Java в принципе, и я на нем ничего про GUI не знаю.

По поводу среды с плагинами - для Java есть Eclipse. Изначально IDE, но его переработали именно как фреймворк сейчас. Наверняка для C тоже что-нибудь подобное есть. Это чтобы велосипед не изобретать.


nick

Собственно сорцы и результат. Только я транслитерировал русский буквы, т.к. у меня в консоли русский не пашет.

PMGenerator - генерит цепочки и сваливает их в текстовый файл.

PMChainChecker - отдельный класс для проверки цепочек. Читает их из файла. Для работы генератора он не используется. По сути это 2 независимых класса.


nick

Продолжаю генерить цепочки 36:0. На данный момент их 7000 с гаком. Хочу довести тысяч до пятидесяти, и тогда начать анализ, исключив предварительно повторы.

Вот какие мысли по поводу анализа:

В сходящейся цепочке мы можем поменять местами все группы карт одинаковых мастей и одинакового номинала между собой, при этом в случае номиналов нужно оставить неизменной последовательность мастей, а в случае мастей - номиналов. Тогда это не повлияет на сходимость цепочки. Более того, динамика сложения останется идентичной.

В связи с этим возникает вот такой процесс анализа - берем каждую цепочку, и отмечаем в ней последовательности номиналов и мастей, причем номиналы именуем как A1, A2, A3 ... A9, а масти - B1, B2, B3, B4. При этом цифра группе будет присваиваться не заранее, а исходя из первого вхождения данного номинала или масти вв конкретной цепочке. Таким образом можно будет увидеть паттерны сложения независимо от конкретных мастей и номиналов.

При удачном результате можно будет попытаться применить метод ко всем видам цепочек. Удачный результат для меня - если удасться осмыслить принцип.


konste

nick!   Smiley/Улыбается

Мысль возникшая у Тебя прианализе - это и есть Теорема Масяни в действии.

Мне казалось, что замен можно делать сколько угодно и каких угодно последовательно.

Поэтому, еще на аворде я пытался сводить это к "скелетам" - один скелет на 9!*4! цепочек, кажется...

Так что я советую выбрасывать из анализа приводимые друг к другу цепочки.

Если ты заглянешь в тему  -

"pq и r представление"

(да и вообще в раздел "Алфавит событий"), то наверное разберешся, что в сходящихся ЦС есть еще возможность заменять местами карты с одинаковм, скажем так, pq- рейтингом, без искажения сложения.

Конкретный пример того, о чем говорю - пост номер 8 темыhttp://www.dhlab.ru/forum/index.php/topic,330.msg2433.html#msg2433,

Или пост номер 5 темы http://www.dhlab.ru/forum/index.php/topic,242.0.html "А что если..."

Думаю Тебе будет любопытно это.

Думаю, также, было бы интересно найти с Тобой общий язык и сравнить результаты исследований.

Если у меня появится время, - попробую предположить, с аргументами, какого общее число цепочек, которые Ты ищешь.


nick

konste, ты как истинный программер отсчитываешь посты с нуля   Smiley/Улыбается

Да, необходимо учесть все особенности, чтобы максимально обобщить паттерны. Таким образом помимо нахождения последовательностий вхождений мастей и номиналов я учту позиции карт, где масть либо номинал не имеют значения для сходимости расклада. Таким образом в результируюущем паттерне мы будем иметь не только вхождения типа [A1,B3], но и [?,B3], где ? - номинал, не играющий роли в раскладе.

Приводимые друг к другу цепочки очевидно надо выкинуть, ты прав, т.к. должны остаться только уникальные паттерны. На их базе попробую сделать общий вывод относительно цепочек 36:0. Неплохо было бы подвести под получиввшиеся паттерны теоретическую базу, так чтобы выявить их все, а не только те, которые получатся из анализа случайной последовательности цепочек.


konste

именно.

на днях свои мысли по теоретической базе оформлю сюда.

Ибо они имеются.


nick

Написал алгоритм перекодировки цепочек в последовательности мастей и номиналов, пронумерованных по порядку первого вхождения в цепочку. Проверку на масти и номиналы, не принимающие участия в раскладе, пока не реализовал.

Что характерно, при перекодировке цепочек их количество практически не уменьшилось (если уменьшилось, то на несколько штук). Так что возлагаю надежды на неучаствующие масти и номиналы. Либо же придется искать более сложные закономерности, чтобы таки вывести алгоритм.

Класс PMChainAnalyzer перекодирует цепочки и складывает результат в колелкцию с поддержкой уникальности.

36_0_chains_temp.rar - исходные цепочки (17793 штуки, из них ок. 20 повторяющихся).

36_0_chains_temp_converted.rar - те же цепочки, сконвертированные.

Я на несколько дней отъеду. Заодно будет время подумать.


nick

Реализовал проверку на масти и номиналы, не принимающие участия в раскладе. При этом за масть или номинал, не принимающий участия в раскладе, считалась, соответственно, масть или номинал данной карты, которые не участвовали ни в одном сложении. Это было сделано чтобы максимально сократить количество цепочек.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Хакеры сновидений: Архив 1-6"

Книги похожие на "Хакеры сновидений: Архив 1-6" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Lokky

Lokky - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6"

Отзывы читателей о книге "Хакеры сновидений: Архив 1-6", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.