» » » Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6


Авторские права

Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6

Здесь можно скачать бесплатно "Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Прочее. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Lokky  - Хакеры сновидений: Архив 1-6
Рейтинг:
Название:
Хакеры сновидений: Архив 1-6
Автор:
Издательство:
неизвестно
Жанр:
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Хакеры сновидений: Архив 1-6"

Описание и краткое содержание "Хакеры сновидений: Архив 1-6" читать бесплатно онлайн.



     Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.






Брия, Мир Творения

Йецир, Мир Формирования

Ассия, проявления в Мире Материальном

Но какая из двуграмм какая?....


nexus

Verineya:

>Но какая из двуграмм какая?....

>

:)


nexus

Vigo:

>Ладна, пока всё - а то тут бесконечно говорить можно. Одно слово, сюжетная ловушка... Так что включаю другую - а именно, иду спать...:))

>

:)


масяня

Nexus, пару слов о гексах.

Мы с Мистом сделали открытие - точнее, логическое предположение. ВД - это сочетание двух разнородных черт (инь-ян или ян-инь). ОВД возможна только в 1 и 2 гексах, но если брать за отсчет длительные сроки, то эти две гексы применимы к жизни в своей смысловой бадье. И еще имеет отличие между китайской И-Цзин и нашим использованием гексов - мы значительно укоротили время применения гекс. Речь идет о минутах, часах и днях, а не месяцах. Соответственно, ВД может быть нескольких типов (0-1-0), (1-0-1), (0-1-1), (1-0-0), (1-1-0), (0-0-1). Грубо говоря, на этих кодах происходит инвентаризация списков мироописания. ОВД должна происходить соответственно, а не просто ментальным ступором. В этом секрет хакерских техник, о которых я, естественно, ничего не знаю. Но, возможно, кто-то и что-то поймет.


Vigo

Пока Масяни нет, и тема телепорта временно отдыхает, поболтаем о чем-нибудь другом... Предлагаю попробовать разобраться в механизме сложения событий.

Итак, если мы начнем анализировать элементы реала, то быстро поймем, что все они обладают некими свойствами, благодаря которым и могут участвовать в цепочках событий. Если предмет имеет какое-то свойство, то рано или поздно оно почти наверняка себя проявит - это лишь вопрос времени. Например, возьмем автомобиль. Его назначение - перевозить людей. Но у него есть и другие свойства, как-то - ломаться, попадать в аварии, сбивать пешеходов и т.д. Итого, именно свойства предмета регламентируют его способность участвовать в цепочках событий. Если свойства двух предметов взаимно складываются, то предметы могут взаимодействовать. Скажем, гвоздь имеет свойство, что-либо прокалывать, в этом плане он очень хорошо коррелирует с автомобильной шиной или чьей-то ногой. Их свойства - прокалываться при контакте с острым предметом. Окурок хорошо складывается с сухой травой в лесу, хрупкая вещь - с полом. Куда ни глянь, множество предметов с их свойствами, и эти свойства определяют способность предметов участвовать в цепочках матрицы событий. Это - наш первый вывод. Соответственно, наделяя предметы какими-то свойствами или, напротив, лишая их этих свойств, мы можем влиять на развитие цепочек - это второй вывод.

В итоге мы получаем такую картину: общий путь развития ситуации определяется конкретным шаблоном - ветвью лабиринта. Конкретные параметры сложения определяются свойствами участвующих в цепочке предметов. Для примера рассмотрим некую практическую ситуацию - скажем, в самолете что-то сломалось и он упал. Первичным в этой ситуации является ветвь лабиринта, определившая негативный потенциал развития ситуации (но это не значит, что самолет обязательно должен упасть!). И лишь после этого в действие вступают свойства предметов, в нашем случае - элементов самолета. Происходит как бы некая проверка самолета на вшивость - если в нем есть потенциальная неисправность, она себя обязательно проявит. Масяня как-то говорила о том, что сложение цепочки событий напоминает электрический разряд. Очень подходящая аналогия - идет постепенное накопление заряда, и то, произойдет или нет разряд, зависит лишь от прочности изоляции. В нашем случае слабые места в самолете становятся точками, через которые происходит пробой. Если в результате проверки на вшивость слабых мест не обнаружено, самолет благополучно приземлится, “грозовая туча“ пройдет стороной. Если есть хоть какие-то зацепки, цепочка сложится, и самолет упадет или сядет аварийно. Опять же, чем в этом смысле является благословение священника, о котором упоминал Мист? Тем, что своими действиями священник переводит ситуацию на благополучную ветвь матрицы событий. Это не значит, что самолет или ракета полетят даже при наличии “травм, не совместимых с жизнью“. Это значит лишь то, что дефекты, которые могут не проявиться - не проявятся. Настройке на положительный шаблон способствуют и некоторые ритуалы, это хорошо видно у наших космонавтов. Здесь и обязательный просмотр фильма “Белое солнце пустыни“, и необходимость - уже перед самым стартом - помочиться на колесо привезшего их автобуса :) Этот шаблон срабатывает, и его неукоснительно повторяют, кто бы что ни говорил. Если поискать, то и в своей жизни мы можем найти такие шаблоны. Настраиваясь на них, можно подтолкнуть развитие какой-то ситуации в нужном нам направлении.


mist

Vigo, из ранее рассмотренной теории сложения событий отмечаем следующее:

1) есть факт какого-то свершения

2) (ПМ) A+B+a -> B+a

Вопрос - как именно гвоздь складывается с шиной? Понятно с точки зрения ПМ в данном случае их свойства это набор [A,a]. Но что есть “B“?

Наверно еще следует подумать над этим:

В гексах, черты находящиеся в меньшинстве, управляют ситуацией. (В статье Спама приведено сравнение гексы #43 (111110) со шприцем, где верхняя черта является каналом выпуска энергии)

В И-Цзин, гекса #28 (011110) сравнивается с ложем, у которого подломлены ножки, или с балкой с подпиленными краями... Стало быть ложе с признаком blessed является нормальным ложем? ;)

Verineya

Мист, со спиленными ногами - это #23 Бо “разрушение“, она кстати, инверсивно к приведенной #43, имеет (000001).


mist

ну да...


Vigo

Мист, мы уже говорили о том, что в ПМ используется лишь один конкретный закон Орла, поэтому не стоит пытаться любую цепочку событий складывать по правилам ПМ. В большинстве реальных цепочек события, на мой взгляд, складываются не так, как в ПМ. Нас должны интересовать лишь основные свойства, обеспечивающие сложение - а именно, симпатия, валентность и трансцендентность. Скажем, гвоздь и шина складываются именно по симпатии - несмотря на то, что гвоздь любит шину, а та его категорически нет :)) Симпатия – это, похоже, не только масть, но и некое сродство, та самая доминошность. ЯН и ИНЬ, активное и пассивное, наступающее и отступающее. Цепочки событий не обязательно складывать до двух карт, как в ПМ - гораздо удобнее рассматривать их в их исконном развернутом виде. И говорить можно лишь о прохождении энергии по цепочке, о взаимодействии ее элементов. А взаимодействие обеспечивается доминошностью. Есть сродство, складываются два элемента - значит, импульс пойдет дальше. Где-то нет сродства – цепочка зависнет в этой точке. При этом мы не должны забывать о том, что элементы реала участвуют во множестве самых разных цепочек - то есть речь идет именно о матрице цепочек, матрице событий. И тот же гвоздь, проколов шину, не обязательно выбывает из игры, а вполне может подождать и следующую машину. То же самое и с валентностью, хотя нам нет смысла выяснять, как там конкретно сложилось, по валентности или симпатии. Просто их очень часто трудно разделить. Скажем, зеленый цвет - это валентность или симпатия? Разных цветов много - значит, цвет можно считать валентностью, мерой чего-то (хотя бы длиной световой волны). Опять же, для художника цвет - это почти наверняка симпатия. Нас не волнует название, нам важна суть - способны элементы реала взаимодействовать, или нет. Что касается трансцендентности, то она у нас определяет выбор ветви лабиринта. Это то непознаваемое, благодаря чему события развиваются так, а не иначе. Способность манипулировать этим элементом делает нас магами.

Итого, что мы имеем? Огромное поле матрицы вещей и событий - множество цепочек, протянувшихся во всех мыслимых направлениях. Всё это хозяйство гудит, жужжит, взаимодействует; какие-то элементы - отработав - навсегда исчезают, какие-то появляются. И мы - частичка этой матрицы, ее производящий и воспринимающий элемент. Наша задача – не просто уметь ориентироваться в этом море вещей и событий, но научиться всем этим хозяйством управлять – разумеется, на доступном нам уровне. А здесь сразу встает вопрос: как это сделать? Есть какие-нибудь соображения?


mist

Vigo, наверное, следует рассмотреть проявления примеров (с гвоздями) на тех схемах - из гексов и триграмм, что обсуждали ранее?

На форуме упоминались кодировки видов ВД и сюжетные ловушки. Быть может в том море вещей и событий поначалу следует ограничиться тем шаром восприятия, который сопутствует сюжетной ловушке, и в котором особую роль будет играть та самая инвентаризация?


Vigo

Мист, наверное, здесь следует исходить из того, чего именно мы хотим добиться.

Скажем, ту же методику для остановки ВД - по гексам - уже описывал Саид на альтеринфо. Но там ее осуществляли с помощью ПМ, добиваясь само балансировки нужных линий в гексаграммах. Но это же, очевидно, можно сделать и без ПМ – например, по методу КК. Дядька Кастанеда дал нам часть методики, когда объяснял правильный способ ходьбы и советовал а) привлекать внимание к рукам и б) расфокусировать зрение. Если мы рассмотрим это с точки зрения гексаграмм, то увидим явную настройку внутреннего пространства. Опираясь на гексаграммы, мы можем попробовать понять смысл этого метода и выяснить его тонкости. Первые три черты гекса соответствуют намерению, ресурсам для осуществления намерения (внутренняя среда для распространения импульса), и действию. Значит, пытаясь остановить ВД, мы должны расположить наши действия согласно этой схеме. Первое: формируем намерение на остановку ВД. Второе: формируем основу для остановки ВД, а именно, расфокусируем зрение – этим мы лишаем тональ привычной базы. У него нет возможности обновлять таблицы мироописания – чтобы что-то обновить, надо это что-то иметь. А если глаза ничего толком не видят, то и обновлять нечего. И третье, фиксируем внимание на каком-нибудь телесном ощущении – у КК это руки. Итого, получаем схему 1—1—1, что соответствует остановке ВД. Однако этого еще мало, для остановки ВД нам надо получить – в нашем случае – гекс номер 1, а значит, еще три единицы во внешней сфере. Здесь есть два варианта:


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Хакеры сновидений: Архив 1-6"

Книги похожие на "Хакеры сновидений: Архив 1-6" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Lokky

Lokky - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6"

Отзывы читателей о книге "Хакеры сновидений: Архив 1-6", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.