» » » » Брэтт Слокам - GURPS Массовый бой


Авторские права

Брэтт Слокам - GURPS Массовый бой

Здесь можно скачать бесплатно "Брэтт Слокам - GURPS Массовый бой" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Руководства, год 2001. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Рейтинг:
Название:
GURPS Массовый бой
Издательство:
неизвестно
Год:
2001
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "GURPS Массовый бой"

Описание и краткое содержание "GURPS Массовый бой" читать бесплатно онлайн.








Выиграл на 4–7: Незначительная победа. Атакующий удерживает позицию если хотя бы половина его войск успешно пробрасывает Мораль; в ином случая вся армия отступает в хорошем порядке.

Выиграл на 8–12: Значительная победа. Как предыдущая, но Мораль проигравшего имеет‑2.

Выиграл на 13–16: Великая победа. Каждый отряд Атакующего отступает в хорошем порядке, если сделал успешную проверку Морали. Провалившие ее бегут.

Выиграл на 17+: Ошеломительная победа. Как предыдущая, но Мораль проигравшего имеет‑2.

В. Победил Атакующий

Выиграл на 1–3: Не выявлено явного победителя. Атакующий технически победил, но Оборонябщийся не будет иметь пенальти к Морали на следующий день битвы.

Выиграл на 4–7: Незначительная победа. Обе стороны удерживают позиции. Обороняющийся будет иметь‑2 к Морали на следующий день битвы.

Выиграл на 8–12: Значительная победа. Обороняющийся удерживает позицию если хотя бы половина его войск успешно пробрасывает Мораль; в ином случая вся армия отступает в хорошем порядке*.

Выиграл на 13–16: Великая победа. Атакующий занимает вражескую позицию. Каждый отряд Обороняющегося отступает* в хорошем порядке, если сделал успешную проверку Морали. Провалившие ее бегут или, если нет возможности спастись, сдаются.

Выиграл на 17+: Ошеломляющая победа. Атакующий занимает вражескую позицию и берет в плен командующего противника. Каждый отдельный отряд Обороняющегося отступает* в хорошем порядке, если успешно пробрасывает Мораль с -2; Провалившие ее бегут или, если нет возможности спастись, сдаются.

* Если Обороняющийся получает результат «отступление», но ему некуда отходить, то каждый его отряд делает второй бросок Морали с +2. Успех означает что отряд удерживает позицию и вероятна следующая битва. Провал вынуждает их сдаться.

Некоторые из вышеуказанных результатов могут быть изменены культурой сражающихся сторон. Например, проигрывающие командующие в феодальной Японии покончат жизнь самоубийством, но не сдадутся в плен.

Осады

Если речь идет об осаде, то пункты «А» и «Б» применяются только если Атакующий идет на приступ. Вообще осады — это долгая и нудная процедура, занимающая месяцы и даже годы. Множество других тактик может быть применено вместо лобовой атаки, которая обычно оказывается очень кровавой. Лишение территории снабжения едой и водой в надежде на возникновение голода, подкуп кого–либо для того, чтобы он открыл ворота, обстрел тушами больных животных и зажигательными снарядами из катапульт и внедрение шпионов — вот далеко не полный список альтернативных методов взятия крепостей.

Мораль

Каждый отряд изначально имеет Базовую Мораль, определяемую Качеством Войска. События кампании могут повлиять на Мораль перед битвой. Катастрофы влияют на мораль только в той битве, в которой они произошли. Исключение — потеря командующих, которая влияет до тех пор пока армия не одержит явную победу; пока она проигрывает, «сводит битвы в ничью» или выигрывает их незначительно, Мораль остается на прежнем уровне.

Пример: Титус Мегалосский управляет отрядом ветеранов — базовая Мораль 15. Грабеж в этом месяце выдался на славу, что даст +1 к Морали (не согласен, может быть и не +1, а -1 или более — прим. переводчика). В первый же час битвы Титус был ранен (-1 к Морали). Поэтому ее ээфективный уровень снова стал равным 15. Но после битвы Мораль вновь поднимется до 16.

Мораль используется для определения того, отступает потерпевший поражение ли отряд в хорошем порядке или бежит. ГМ может также потребовать броска Морали если от отряда требуется сделать что–то очень опасное или бессмысленное.

Модификаторы Морали

На войне с исконным врагом Мораль всегда имеет +1.

Защита родной земли дает +2.

Предательства всегда вынуждают делать остальных бросок Морали. Провал понижает ее на 1. Успех — повышает на 1 в гневе.

Мораль перед битвой получает +1, если отряд побеждал такого же врага в этом году, и -2, если он терпел поражения от такого же врага.

Армия, которая знает, что в ней действует разветвленная разведывательная сеть врага получает‑1 к Морали или даже‑2 или более, если эта сеть действует очень успешно (убивает важных людей и т. п.). Мораль повышается на 2 если вражеские шпионы оказываются пойманы и казнены. С другой стороны, армия получает +1 к Морали если знает, что ее шпионы провели успешную операцию и -1‑если они были убиты.

Дополнительная оплата повышает Мораль (см. Оплата и поддержание войск).

Бегство

Отряды или даже вся армия, могут бежать в панике при очень плохом результате боя (см. Результат соревнования в Стратегии) и/или при провале броска Морали. Если отряд бежит, его потери повышаются. Сможет ли такой отряд снова стать собраться вместе — решать ГМу. Выжившие могут соединится в следующих случаях: битва была на дружественной территории; отряд был кавалерийским; есть много мест, в которых можно спрятаться; лидер очень харизматичен и им подобные. Персонажи игроков, чьи отряды бегут ил полностью уничтожены должны сделать второй бросок Выживания с -2 (см. Второй бросок Выживания).

Потери

После Соревнования в Стратегии определяются потери. Это правило не влияет на персонажей игроков; их судьба определяется бросками Выживания. Даже если отряд персонажа игрока полностью уничтожен, то если он успешно осуществляет свой бросок Выживания, то все же спасается каким–либо образом.

Найдите разность при Быстром Соревновании в Стратегии в Таблице Потерь ниже. Напротив этого числа (положительного для победителя, отрицательного для проигравшего) указан процент войска, который сторона потеряла в бою. Например, при разности в 3 проигравший ознакомляется с «-3» и теряет (4d+20 %) от своего войска, в то время как победитель смотрит на «3» и теряет (4d)% от своего войска.

Если Обороняющийся был защищен своей позицией (обозначенной * в разделе Оборонительная позиция), то добавьте этот модификатор к его (но не его оппонента) разности при соревновании для определения потерь. Например, если Обороняющийся провалил бросок на 3, но имел +3 модификатор к Стратегии из–за своей позиции, то он должен консультироваться со строкой «0».

Тип брони отряда (тяжелый, средний или легкий) спускает результат вниз по Таблице Потерь.

Тяжелая Кавалерия и Тяжелая Пехота: спуститесь вниз на 4 строки.

Средняя Кавалерия, Средняя Пехота: спуститесь вниз на 2 строки.

Легкая Кавалерия, Легкая Пехота, Копейщики: спуститесь вниз на 1 строку.

Если отряд бежит в панике, то бросьте кубик и поднимитесь на число строк, равное числу, выпавшему на кубике.

Если ГМ считает, что битва велась очень интенсивно, то результаты потерь обеих сторон могут быть подняты на одну или более строк.

Округляйте все потери вверх. Потери распределяются между всеми отрядами, если ГМ не указывает на иное (если отряд находился в самом пекле, или наоборот — в резерве).

Половина потерь (округлите вниз) — это убитые и необратимо изувеченные. Вторая половина станет боеспособной на (2+TL)% от изначального отряда за день отдыха или на 2 за день марша. Если доступно магическое лечение, то добавьте 1d% к коэффициенту восстановления (при допущении отношения «1 лекарь на 10 раненных солдат»). Расы с Медленным Заживлением восстанавливаются вполовину медленнее, с Быстрым Заживлением — вполовину быстрее. Эти расовые качества не влияют на бонус 1d% от магического лечения. Считайте, что расы с HT выше 13 имеют Быстрое Заживление, а с HT 7 или менее — Медленное Заживление.

Потерянная артиллерия становится добычей победителя; после «ничейной» битвы каждая сторона сохраняет половину из потерянной артиллерии, остальная считается безвозвратно уничтоженной.

Таблица Потерь

Разность при соревновании Потери — 19 или меньше (12d + 60)% — 17, — 18 (11d+55)% — 15, — 16 (10d+50)% — 13, — 14 (9d+45)% — 11, — 12 (8d+40)% — 9, — 10 (7d+35)% — 7, — 8 (6d+30)% — 6, — 5 (5d+25)% — 3, — 4 (4d+20)% — 1, — 2 (4d+15)% 0 (4d+10)% 1, 2 (4d+5)% 3, 4 (4d)% 5, 6 (3d)% 7, 8 (2d+2)% 9, 10 (2d)% 11, 12 (1d+2)% 13, 14 (1d)% 15, 16 (1d-2)% (1 % мин.) 17, 18 (1d-4)% (1 % мин.) 19 или больше потерь нет

Второй бросок Выживания


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!
Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Брэтт Слокам

Брэтт Слокам - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Брэтт Слокам - GURPS Массовый бой"

Отзывы читателей о книге "GURPS Массовый бой", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.