Авторские права

Крис Авеллон - Библия Fallout

Здесь можно скачать бесплатно "Крис Авеллон - Библия Fallout" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Прочая справочная литература, издательство Кузница книг InterWorld'а, год 2016. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Крис Авеллон - Библия Fallout
Рейтинг:
Название:
Библия Fallout
Издательство:
Кузница книг InterWorld'а
Год:
2016
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Библия Fallout"

Описание и краткое содержание "Библия Fallout" читать бесплатно онлайн.



Библия Fallout — это сборник различных исходных материалов и пояснений к играм Fallout и Fallout 2. Всего в Библии 9 частей. Первые три части были созданы фанатами, затем Крис Авеллон объединил их в «Часть 0». Части 4–9 были написаны Крисом Авеллоном.


Книга производства Кузницы книг InterWorld'a.

https://vk.com/bookforge — Следите за новинками!

https://www.facebook.com/pages/Кузница-книг-InterWorldа/816942508355261?ref=aymt_homepage_panel — группа Кузницы книг в Facebook.






Всплывает (Хорриган): «Ты не послушался моего совета, но я прощу это тебе из-за твоей очевидной никчемности. Однако это больше не повторится».

Т.е. ответ таков, что ответа не существует. Фермер был включен в качестве предзнаменования, и позволял игроку увидеть жестокость Хорригана впервые — вот причина того, что его смерть таинственна. Если бы меня спросили, то я бы сказал, что старик обладал ключевой информацией о возможном местоположении аванпоста/бункера Братства Стали, важном генетическом исследовании, которое позволило бы ученым окончательно декодировать FEV и/или найти способ его выпуска в атмосферу, возможно, фермер был беглым ученым Анклава, возможно — человеком, знавшим местоположение Убежища 13 (что маловероятно), а возможно — нежелательным свидетелем порабощения некоторых шахтеров в Реддинге много лет назад и должен был быть доставлен для допроса о воздействии на них FEV. Я все еще преследую дизайнеров с этими вопросами, и возможно, что в будущем появится новая информация.


Следующий вопрос из серии «Я не знаю», на сей раз от Eddy:

2. Я слышал, что в FO2 должен быть некий монастырь, но он не вошел в игру. Он был предназначен для передачи игроку дополнительной информации о мире Fallout. Учитывая то, что Последователи Апокалипсиса поклонялись «знаниям» и «извлекали урок из Апокалипсиса», был ли этот монастырь их новой «базой»?

Я не знаю — я не смог найти никакой документации по этому поводу, но я не думаю, что это было так. Судя по тому, что я слышал об истории и исходных локациях в F2, монахи Аббатства были заинтересованы в сохранении знаний, но не являлись подразделением Последователей Апокалипсиса… хотя их идеи и были довольно схожи. Я послал письмо Tim`у Cain`у, т. к. он может знать об этом.

Некоторое время назад я получил от него следующий ответ:

Оно [Аббатство] не относилось к Последователям. Оно представляло самостоятельную организацию, возможно — Иезуитов или что-то вроде того. Монахи сохраняли знания в виде книг, чертежей и предметов, в основном они заботились о сохранении технических знаний. В отличии от Братства Стали, накапливавшего технологии и использовавшего их для сохранения преимущества, Аббатство было открыто для каждого — до тех пор, пока он не вредил его имуществу. Все, что они могли предложить — это знания, так как ни один из хранимых ими предметов не был работоспособен.

Вот еще что: монахи не понимали знаний, содержащихся в хранимых ими книгах. Они обращались с ними как со святыми, читали и переписывали их, но не пытались ими воспользоваться. На создание Аббатства мы были вдохновлены книгой «Страсти по Лейбовицу» Уолтера Миллера.

Вы получили ответ. Круто.


А теперь DJ Slamák c вопросом 3:

3. Меня интересует, зачем супермутантам нужны эти ремешки над их верхними губами? Вы поймете, о чем я, если посмотрите на Гарри и Лейтенанта, у них есть ремешки, поддерживающие их верхние губы и обнажающие зубы. Вместе с тем, у Маркуса в Fallout 2 нет ничего подобного.

Можете ли Вы порыться в документации по этому поводу, или хотя бы просто ответить мне? D.J. Slamák


Не могу найти записи по этому поводу — насколько я знаю, это всего лишь украшение или неэстетичное решение сделать их внешний вид глупее (даже не глупее, а тупее — вы знаете, о чем я говорю), но больше всего мне нравится версия о том, что это позволяет им разборчиво говорить, не давая раскатанным губам мешать произношению.

Я думаю, что Scott Rodenheizer (наш моделлер) просто прикалывался — так же, как он это проделал, навтыкав в Сета стрел, зажав в тиски плечо Маркуса и вырастив дерево на голове у Гарольда. К тому времени, когда он делал Маркуса, он уже не был в подобном расположении духа… и Маркус оказался милым старым мутантом, хотя возможно, что его кожа иссохла на затылке (и не обошлось без противных язв и фурункулов). К тому же, несмотря на некоторые общие характеристики супер-мутантов, при погружении в FEV или заражении им мутации могут проходить по-разному, поэтому возможно, что Маркус мутировал отличным от других супер-мутантов образом,… во всяком случае, он на порядок умнее своих собратьев.

Кстати говоря, хотя вы и не спрашивали об этом, я могу вам сказать, что Scott Rodenheizer сделал многие «говорящие головы» в Fallout 1 и 2, хотя и предоставил возможность работы над Сан-Франциско другой компьютерной игровой компании, названия которой я сейчас не припоминаю. Повелителя, как мне кажется, сделал Leonard Boyarsky или Jason Andersen.


Вот два вопроса от Liu Hao и/или Petty Pilferer:

4. В оригинальном Fallout 1 без установки патча я приобретал симптомы заражения FEV при накоплении определенной дозы радиации в Свечении (около 800 рад). Позднее кто-то сказал мне, что это баг, и он исправляется патчем, который я так и не скачал. Это правда, или так изначально было задумано, но впоследствии это было убрано? — Petty Pilferer

Это баг. По некоторой причине, Ваши характеристики увеличивались, вместо того, чтобы уменьшаться, как было задумано. Можете списать это на FEV, если Вам угодно.

5. В разговоре с Повелителем в Fallout 1 у него присутствует несколько голосов или личностей. Эти люди были поглощены им, или же это раздвоение личности, вызванное вирусом FEV? — Petty Pilferer

По словам дизайнера Fallout 1 Chris`а Taylor`а, это поглощенные люди:

Saint_Proverbius: Похоже, что Повелитель является продуктом слияния трех людей, кто были эти трое и как они стали Повелителем?

Chris Taylor: Ричард Грей был исследователем, нашедшим Военную Базу, и он — сама суть Повелителя. Другие люди были добавлены к нему на протяжении многих лет, и они безымянны.

Повелитель был очень мощным телепатом, возможно, первым из существовавших… и определенно последним. Когда он поглощал разумное существо, он не только сливался с ним физически, но и объединял его психику со своей (он заявлял, что мог чувствовать разум своей первой пищи, крысы, которую он поглотил, когда выбрался из чана с FEV на Военной Базе Марипоза). Вероятно, что со временем личность Повелителя стала обозначаться словом «мы» (Единство) вместо «я», и другие сознания эхом вторили основной воле Грея, но иногда подавали голос в виде бессознательных споров или вопросов. Что же до «компьютерного» голоса — Грей имел нейролинк с компьютерами Убежища под Собором, поэтому он (или хотя бы один из его хора разумов) был способен разговаривать и через них. Как я понимаю, компьютерный голос был добавлен, чтобы сделать звуки, издаваемые этим милым месивом из протоплазмы, еще более устрашающими.:)


Вот три вопроса от Brook:

6. Гекко в Fallout 2 — роботы? Они издают механические звуки и их кровь очень темная, почти как масло…

Нет, они из плоти и крови. Если они издают «механические звуки», то выбросите свою звуковую карту или выключите колонки.:)

7. Когда бомбы упали, связь между Убежищами была разорвана, но, если Убежища не могли выйти на контакт друг с другом, то как Анклав прислал в Убежище 13 сообщение о том, что пришло время выходить на поверхность?

Связи между Убежищами никогда не существовало (это могло разрушить эксперименты), а связь с правительством/Анклавом/Vault-Tec — это отдельная история… им требовался некоторый метод наблюдения за Убежищами.

Анклав, имеющий доступ к строительным планам Vault-Tec (что не удивительно, учитывая факт того, что Убежища были построены на деньги правительства), имел способ наблюдения за событиями, происходящими в Убежищах… но не имел удаленного доступа к их компьютерам и другим системам (включая PIP-boy`и и личные записи Смотрителей), однако первые Смотрители большинства Убежищ знали о связи с правительством, и частью их обязанностей было загружать информацию об Убежище и его жителях в компьютерный архив, к которому у правительства имелся доступ).

Связь с компьютерами Убежищ также позволяла Анклаву брать контроль над запорным механизмом дверей Убежищ и посылать запечатанным Убежищам сигнал «все чисто», призванный заставить жителей выйти на поверхность.

Большинство жителей Убежищ не забивали себе этим голову. Вот некоторая информация по этому поводу из Fallout 2 — вот, что спрашивает персонаж игрока и отвечает ему Линетт:

Заметка: Не забывайте, что архивы Линетт подозрительны, и не могут трактоваться как однозначно правдивые.

Персонаж Игрока: Как вы узнали, *когда* нужно покинуть Убежище? Я слышал, что Убежища были изолированы от внешнего мира.

Линетт: То, что вы слышали — неверно. Наши архивы довольно ясно говорят об этом: наше Убежище получило сигнал «все чисто» через два года после того, как было запечатано

Персонаж Игрока: Сигнал «все чисто»? Откуда?

Линетт: (Смущается) Ну… с датчиков на поверхности, я думаю. Я уверена, что были какие-то датчики, которые следили за состоянием окружающей среды. Как еще Смотритель мог узнать о том, что на поверхности безопасно?


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Библия Fallout"

Книги похожие на "Библия Fallout" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Крис Авеллон

Крис Авеллон - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Крис Авеллон - Библия Fallout"

Отзывы читателей о книге "Библия Fallout", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.