» » » » Р. Филин - Игра не по правилам


Авторские права

Р. Филин - Игра не по правилам

Здесь можно скачать бесплатно "Р. Филин - Игра не по правилам" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Фэнтези. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Р. Филин - Игра не по правилам
Рейтинг:
Название:
Игра не по правилам
Автор:
Издательство:
неизвестно
Жанр:
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Игра не по правилам"

Описание и краткое содержание "Игра не по правилам" читать бесплатно онлайн.



В королевстве Миртана, в котором правит король Робар II, после ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством борьбы стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис с одноимённым городом-портом, в глубине которого находилась Долина Рудников. Чтобы увеличить добычу руды в этом месте, Робар II приказал ссылать туда преступников на каторжный труд в шахтах вне зависимости от тяжести преступления.

Чтобы исключить возможность побега, король приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и убивающий их при попытке выхода обратно. Однако что-то пошло не так, и Барьер поглотил всю Долину рудников и ряд форпостов орков. Маги — создатели Барьера тоже оказались в плену своего изобретения.

Королевские солдаты в замке были перебиты заключёнными, которые завладели огромной землёй, богатой ресурсами. Во главе местного самоуправления встал бывший криминальный авторитет Гомес вместе с группой беспрекословно преданных ему людей. Однако королевству была нужна магическая руда, а заключённые нуждались в пище, инструментах и оружии, поэтому король заключил договор с Гомесом — в обмен на них заключенные поставляли королю руду.


А что произойдёт, если туда попадёшь ты?






Расправившись со скелетами, поочерёдно нажимаю переключатели в каждой из ниш. Поднимается решётка закрывающая проход в главный зал. Прохожу туда. Пора позаботиться о своих очередных противниках. Скелетов здесь в реальности больше, чем было в игре, неполный десяток. Но остановить меня они не в состоянии. Перебив всех, я меняю кольца и амулет на имеющие максимальную защиту от огня. Ведь в центре комнаты красуется алтарь призыва. Помнится в игре тут была просто колонна, а алтарь призыва демонов появился только в помещении с одним из шаманов. Надеюсь, я не слишком недооценил сложность этого квеста. Но что делать? Теперь выбора нет, надо только повернуть рычаги.



Вначале красная ниша, с рисунком пламени. В призывном круге появляется демон. Набрасываюсь на него, успевая зарубить до того, как он опомнился. Ха, да не так всё и страшно.

Затем жёлтая ниша, с солнышком. Второй демон оказался пошустрее, даже успел разок дохнуть на меня пламенем. Но я справился и с ним.

Фиолетовая ниша, со змеёй. На призывном алтаре тишина, демон на этот раз не появился. Зато слышно серию гулких щелчков, разносимых подземным эхом.

Решётка на выходе поднимается, освобождая выход. Я знаю, что одновременно открываются решётки в двух верхних, и одном нижнем проходе. Судя по смутно доносящимся в это помещение звукам, мои спутники уже вплотную занялись лезущей оттуда нежитью.


Второй зал оказался не меньше первого. Прокравшись в него через нижний проход, мы первым делом вынесли мага скелетов — ему, как и обычно, хватило всего одного заклинания «Уничтожение нежити». Оказалось, что без дополнительного призыва зал патрулирует всего несчастный десяток скелетов. Разобраться с ними для нас троих было минутной задачей. Теперь — опять левый проход. Здесь два переключателя, один открывает ход дальше, второй роняет потолок на голову неудачника. В глубине помещения гнилостно-зелёным светом светятся татуировки затаившегося в густой тени орка-нежити. Первый на очереди именно он.


Я шагнул вперёд, встретив зомби в проходе, ударом меча сверху — благо высота потолка здесь была с избытком достаточна для замаха двуручника. Немёртвому орку этого одномоментного урона вполне хватило, голова его раскололась надвое, хотя мне и показалось при соприкосновении, что по крепости она недалеко ушла от гранитного валуна. Теперь, на всякий пожарный, закатим в помещение парочку больших валунов. Хоть какая-то, но защита от падающего потолка. Нет, я помню, что проход открывает левый рычаг, а потолок роняет правый. Но это было в игре, реальность же горазда на сюрпризы, так что лучше будет подстраховаться. Но подстраховка в этот раз не понадобилась, после вращения рычага раздался звук поднимающихся решёток, и я благополучно выбрался наружу, даже не используя никаких акробатических трюков.


— Урри, Сира! Сходите пока отыщите и прибейте всех ползунов в нижнем проходе. Юра, вот держи свитки с магическим светом. Там дальше очень темно. И наверх нигде не взбирайтесь. А я пока одного недохлого шамана прибью, он должен быть из всех здешних боссов самым слабым.


— Может, вместе пойдём? — нахмурившись переспросила Сира.


— Вместе дальше будем идти. Тут пока серьёзных противников нет, сэкономим время разделив цели.


Теперь мне надо в самую дальнюю комнату. Длинное помещение, украшенное колоннами, ведёт к высокому, по форме похожему на гроб, постаменту. Там расположена то-ли наковальня, то-ли жертвенник, с нависающим сверху ударным столбом. Шамана нигде не видно. Хотя вон, на полпути к постаменту, призывный алтарь.

В призывном круге свечение разгорается куда ярче, чем перед появлением демонов. Миг — и там появляется высокая сутулая фигура, сверкающая разноцветными огнями, как новогодняя ёлка.



Вычурный наряд с кучей мерцающих драгоценных камней, светящиеся фосфорной зеленью татуировки, высокая шапка с фазаньими перьями. И высохшая рожа, похожая на обезьянью, с белёсыми бельмами глаз дохлой рыбы. Ну здравствуй, немёртвый орочий шаман, как бишь тебя там. Впрочем, в незнании я оставался недолго. Голосом гигантской говорящей змеи нежить торжественно изрекла:


— Я выс-с-сший жрец Белиара, Варраг-Хашор. Ты пос-ссмел потревожить меня, сссмертный, поэтому с-с-сейчас ты умрёш-ш-шь.


Сколько пафоса. Ничего не говоря в ответ (какой вообще смысл в общении с идиотами?), я набросился на него. Плотная, похожая на эбонит, плоть шамана-нежити плохо поддавалась лезвиям мечей, но и он не мог мне особо повредить. Его пирокинез едва перебивал мою защиту от огня и магии. Помнится, в игре этому персонажу однажды удалось победить моего неподготовленного героя. Больше я подобных ошибок не допущу. Тем более если речь идёт далеко не об игровом персонаже.

Схватка выдалась на удивление долгой и тяжёлой. По её окончании мне пришлось выпить сразу два целебных эликсира, чтобы залечить все полученные ожоги. А уж как больно было, лучше умолчу. И это самый слабый из шаманов-нежити? Нет, к остальным я в одиночку не полезу. Особенно к тому, как там его, который шаровые молнии использует…


С дважды убитого шамана орков я взял всего три предмета. Грахтнакк, он же стандартный шаманский «огненный посох», руну «Пирокинез» и двуручный меч с надписью «Раскалывающий миры», выгравированной на лезвии. Меч явно ритуальный, всё лезвие покрыто глубокой резьбой. Ударь таким посильнее — разлетится вдребезги. Впрочем, я знаю, этот меч — просто ключ. Один из. Ладно, пора на выход. Где тут у нас «странное святилище»? Наверное вот тот фиолетовый постамент с отверстием, расположенный у самого входа. Действительно, лезвие «Раскалывающего миры» вошло в отверстие как по маслу, щелчок — и решётка, преграждающая вход, начала медленно подниматься. Я вышел наружу. Урри с Сирой в это время уже добивали внизу последних храмовых ползунов.

3

Через нижний проход мы вначале прошли в маленький левый зал. Выход наружу здесь караулил орк-андед[65] с огромным молотом в высохших лапах. Урри в запале бросился рубиться с ним, а я запоздал с кастом «Уничтожения нежити» настолько, что на шум успела сбежаться кучка скелетов. Пришлось разбираться с ними сталью, только Сира из-за наших спин иногда бросала заклинания. Так что шума мы подняли даже слишком много, но и он не смог потревожить последнего в зале служителя, стоящего у двери в углу. Этот неупокоенный орк отличался от своих предшественником габаритами настолько, что двуручный Краш-Каррок в его лапищах выглядел детской погремушкой. Мы с Сирой издали одновременно ударили по нему изгоняющей нежить магией, но у него ещё хватило сил вскинуться и зареветь, правда тут же осыпавшись окончательно, мёртвой грудой костей.

Следующая комната, куда мы вошли уже втроём, вызвала у меня сильнейшее чувство дежавю. Три каменных вращательных рычага в трёх отделениях, призывной алтарь посредине. От самой первой комнаты в храме всего два отличия — огромные курильницы на толстых цепях под потолком, и «странное святилище» у входа. Курильницы, кстати, действующие. А дымит там, судя по запаху, та же хрень, что и в храме Ю'Бериона. Я её про себя давно называю «конский успокоитель», типа такая антитеза «конского возбудителя» из бородатого анекдота.


— Следим за призывным кругом. Там поочерёдно появится парочка демонов, и шаман-нежить, третьим. — просвещаю я спутников. — Демоны бьют когтями с дополнительным уроном огнём, так что подберите для первых схваток амулеты и кольца с защитой против оружия и огня. Из магии демоны уязвимы только к электричеству, огонь, воздух, лёд — игнорируют. Шаман использует шаровую молнию, уязвим только для стали, магия ему урона не наносит. Времени поменять кольца и амулеты после уничтожения демонов, по идее, будет в достатке. Призыв следующего противника осуществляется только после очередного поворота рычага. Готовы? Понеслась!


Демонов мы втроём вынесли на порядок быстрее, чем я это делал в одиночку. Наглядная иллюстрация перехода количества в качество.


— Готовы к появлению шамана? — переспросил я, меняя орочий талисман сопротивления огню на защищающий от магии. Сира кивнула, Урри пожал плечами с индифферентным видом. Типа, мне вообще по фигу, с шаманом, или там доберманом, нам сейчас предстоит драться. Кто нарвался, тот и получит сполна.


Уже знакомое мне свечение над призывным алтарём, и в воздухе формируется силуэт шамана-нежити. Мы стоим вокруг, ожидая пока исчезнет окружающий его барьер. Из-за этой заминки вынужденно приходится выслушивать всякий бред, порождённый сгнившим мозгом немёртвого. Да ещё и произнесённый таким голосом, за один который надо убивать повторно, с особым цинизмом. Чес слово, звук железа по стеклу рядом с этим звучал бы просто музыкой.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Игра не по правилам"

Книги похожие на "Игра не по правилам" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Р. Филин

Р. Филин - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Р. Филин - Игра не по правилам"

Отзывы читателей о книге "Игра не по правилам", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.