» » » Сергей Волков - Чёртова дюжина. Фэнтези. Мир магии и меча. Вторая книга серии


Авторские права

Сергей Волков - Чёртова дюжина. Фэнтези. Мир магии и меча. Вторая книга серии

Здесь можно купить и скачать "Сергей Волков - Чёртова дюжина. Фэнтези. Мир магии и меча. Вторая книга серии" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Русское фэнтези, издательство ЛитагентРидеро78ecf724-fc53-11e3-871d-0025905a0812. Так же Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Рейтинг:
Название:
Чёртова дюжина. Фэнтези. Мир магии и меча. Вторая книга серии
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Вы автор?
Книга распространяется на условиях партнёрской программы.
Все авторские права соблюдены. Напишите нам, если Вы не согласны.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Чёртова дюжина. Фэнтези. Мир магии и меча. Вторая книга серии"

Описание и краткое содержание "Чёртова дюжина. Фэнтези. Мир магии и меча. Вторая книга серии" читать бесплатно онлайн.



Подросток Рэджинальд Фролов жил и рос на одной из планет Звёздного Содружества, когда у него появилась сводная сестра Кроха. В одну из прогулок брат с сестрой неожиданно для них перемещаются из технологического мира в мир магии. Это другая нить реальности огромной Вселенной, соединённой сетью порталов Древних (давно ушедшей цивилизации Галактики). Смогут ли выжить и вернуться в свой мир брат с сестрой? Продолжение книги «Потомок ветеранов империи». Адрес автора серии [email protected]






Кроме того, проблемой Крохи было то, что она являлась ничтой. Ничты, ничт, ничта (происходит от слова ничто) – уничижительное наименование полукровок. Её отцом был демон-архимаг, являвшимся демоном разрушения, а матерью эльфа, бывшая магом жизни. Как её родители познакомились, и в счастливом ли браке родилась Кроха, она не знала. В момент рождения девочки шла война между демонами и эльфарами, в которой и погибли её родители. Её, трёхмесячного ребёнка, спасла бабушка, которая тоже была ничтой (75% эльфы и 25% от демона-бабушки, бывшей демоном искушения). Смешение рас не приветствовалось во все времена, и полукровки либо изгонялись из рода, либо жили из милости в роду на положении полурабов.

Эльфарами называли себя чистокровные эльфы. Если в крови эльфара была хоть толика «чужой крови», то он автоматически становился просто эльфом, полукровкой. Эльфары были расой долгожителей, некоторые из которых, являясь сильными магами, доживали до 2000 лет. Рубеж в 2000 лет по памяти поколений не пересекал никто из эльфар из-за эффекта «потери интереса к жизни». «Чужая кровь» сильно уменьшала продолжительность жизни эльфар. Эльфы жил до 800 лет. По этой причине эльфы и эльфары, будучи однолюбами, не желали иметь общее потомство с короткоживущими (люди, гномы, орки, тролли и т.д.). Эльф, связавший свою жизнь с короткоживущим разумным, успевал похоронить своего супруга, их общих детей, внуков, и продолжал жизнь в одиночестве. Короткоживущие редко пересекали рубеж в 150 лет жизни.

А проблемой Крохи было то, что всякого демона, даже полукровку с долей демонической крови в 25%, любой маг мог призвать с помощью ритуала призыва и сделать своим рабом. Для ритуала призыва, кроме знаний и умения составить само заклинание, способное выдернуть демона внутрь пентограммы и поработить его разум, нужно было знать примерное местонахождение (более-менее точное направление на планету нахождения) и полное имя демона, или иметь слепок его ауры. Поэтому с детства бабушка учила Кроху никому и никогда не сообщать своего полного имени, опасаясь мести ребенку убийц её родителей. Причины убийства родителей Крохи были покрыты мраком темноты. Самым простым способом сохранять своё имя в тайне была «немота».


* * *


Тут вернулся Шмыг, принеся в лапах местного травоядного зверька, похожего на земного зайца. Кроха поручила Рэду набрать сухих палок и веток для костра, а сама умело ободрала и разделала добычу. Сходив к ручью, неподалёку протекавшему от полянки, где расположился «разведотряд», Кроха сначала из глины сделала грубую керамическую плошку, и на глазах Рэда магией обожгла её, потом набрала воды и вернулась к сложенному ранее из камней очагу. Сложив сухие ветки в очаг, Кроха неуловимым движением зажгла огонь и поставила на пару камней внутри костра керамическую плошку с водой. После чего срезала несколько тоненьких веточек и насадила на них кусочки мяса зайца. Через несколько минут над полянкой отчётливо запахло готовящимся шашлыком. Когда в плошке вода закипела, Кроха окутав свои руки сиянием магии, сняла плошку с огня и поставила в тенёчке под деревом, заварив травками собранными вокруг ручья.

– Чай и шашлык готов. – Сообщила Кроха.

– Я смотрю, ты приспособлена к жизни в лесу. – Отметил Рэд. – А, кстати, как тебя зовут?

– На этой планете в городе у подножья гор меня знают как Айю. Моё настоящее имя состоит из множества букв и неудобопроизносимо, как на языке Звёздного Содружества, так и на языке планеты Рикс. Кстати, если ты ещё не заметил, то говорим мы с тобой на языке планеты Рикс. Я вложила тебе его знание с помощью магии, пока ты был без сознания. А имя Кроха мне очень нравится. – Ответила Кроха. – А за время скитаний по этой планете нам с бабушкой приходилось жить и в лесу некоторое время. Кроме того, есть один нюанс который ты, Рэд, не учитываешь. У долгоживущих нет такого явления, как акселерация. Их дети растут и развиваются медленно. Это ваша семья на планете Земля-2, исходя из своего жизненного опыта, решила, что мне было семь лет на момент моего обнаружения. А на самом деле я старше тебя. Здесь на планете Рикс, ещё до своего перемещения через портал, я справила с бабушкой моё совершеннолетие по законам эльфар, то есть мне было тогда 21 год. И у тебя на планете я прожила полтора года. Так что скоро мне исполнится 23 года.

– А почему я был без сознания? – спросил Рэд.

– Первый переход через магический портал или портал Древних всегда сопровождается негативной реакцией организма живых существ. – Пояснила Кроха. – Некоторые разумные или животные после первого перемещения приобретают стойкое неприятие порталов, поэтому купцы всегда при покупке тягловых животных в свой караван или найме охранника интересуются этим вопросом. Порталы бывают двух видов. Портал Древних может перемещать разумного, способного его активировать, как между планетами, так и внутри планеты. Магические порталы дают возможность магам и их сопровождающим перемещаться только в пределах одной планеты, их иногда ещё называют внутренними. Порталы Древних ещё называют планетарными порталами, и их использование для перемещений в пределах одной планеты очень нерентабельно, маг, открывая портал Древних, вливает в него энергии значительно больше, чем нужно на создание магического портала. Изготовить портал подобный порталу Древних современные маги не в состоянии, знания по их изготовлению, к сожалению, утеряны. Тот, кто восстановит эти знания, будет владеть всем миром магических планет.

За разговором компания неспешно поела шашлык, разделив его на троих поровну. Чай пили из пиал, которая Кроха тоже изготовила из глины и с помощью магии обожгла их. Рэд молчаливо наблюдал за магическими манипуляциями девушки, ведь магия для парня была внове. После еды весь мусор Кроха зарыла в землю с помощью большой ветки, превращённой в подобие лопаты магией.

Дальше Кроха стала выделывать шкуру зайца, применяя магию для её обработки.

– А зачем тебе шкура зайца? – Поинтересовался Рэд.

– Оружие и фляжки у нас есть, они удобно висят на поясе комбинезонов, а вот рюкзаков нет, некуда положить еду, накопители энергии, амулеты, зелья и т.п., взятые с собой в дорогу. – Разъяснила свои действия Кроха. Работая над шкурой зайца, Кроха продолжила свою прерванную лекцию.


* * *


Миры с ничтожной составляющей магической энергии в балансе энергий мира всегда идут по пути технического прогресса. Магические миры, где магической энергии достаточно, развиваются с помощью магии, которая, усложняясь по ходу развития цивилизации (используя всё более сложные магические заклинания и ритуалы), даёт возможность пользоваться всё более сложными механизмами и процессами. Многие магические миры защищены могучими магами, владеющими ими, от действия техники. На защищенных магических мирах техника не работает, только гномы могут с помощью своей магии земли создавать более-менее сложные механизмы и оружие дальнего боя, арбалеты и стреломёты. Соответственно, технический прогресс на таких мирах невозможен.

Очень сильные маги часто воюют за магические миры, пытаясь поставить их под свой контроль. Так и на планете Рикс была война Древних. С кем воевали Древние, с магами или другими врагами, были ли сами Древние магами сейчас неизвестно, эти знания утеряны. Но есть на планете много подтверждений того, что война была. Есть разбросанные по планете города Древних. Они стоят уже больше 10 000 лет, не разрушаясь, их здания и стены укреплены магией. Эти города наполнены нежитью и другими тёмными силами и ловушками, их создавали маги-владельцы городов при своём отступлении из города или гибели от рук врагов. Дома и стены городов Древних содержат множество вещей, книг, оружия и амулетов Древних, которые на порядок мощнее и функциональные поделок современных магов. Существует целая профессия – поисковики, это люди добывающие артефакты, оружие, книги и вещи Древних в их городах и в лесах вокруг этих городов. Смертность среди них очень высока. Они гибнут в ловушках Древних, от лап магических животных (тоже созданных Древними), проживающих в лесах вокруг городов Древних, от нападений нежити и т. п. Но и прибыль от добытого имущества может обеспечить безбедную жизнь. Некоторые находки делают их обладателя миллионером, и он может не беспокоиться о своём финансовом благополучии до конца жизни, а иногда и его детям остаётся целое состояние.

Магия тоже имеет свою классификацию. Магия бывает тёмной и светлой. Темная магия включает в себя магию тьмы, магию смерти и магию хаоса. Все демоны являются магами хаоса, причём из-за своей специализации, только на этом виде магии, все демоны являются очень сильными магами. Ещё одними представителями тёмной магии являются некроманты, эти маги могут с помощью тёмных ритуалов поднимать погибших воинов и магических существ, создавая себе неисчислимые армии, слепо преданные своему хозяину. Эти армии не надо ни кормить, ни одевать, ими нужно только повелевать. Бывают и интересные исключения, так эльфары, поголовно все светлые маги, оперирующие магией Жизни, раз в тысячу лет в своих рядах рождают тёмного эльфа, очень сильного мага смерти, антагониста магии жизни. Кто будет магом смерти и когда точно он родится, вычислить не может никто.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Чёртова дюжина. Фэнтези. Мир магии и меча. Вторая книга серии"

Книги похожие на "Чёртова дюжина. Фэнтези. Мир магии и меча. Вторая книга серии" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Сергей Волков

Сергей Волков - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Сергей Волков - Чёртова дюжина. Фэнтези. Мир магии и меча. Вторая книга серии"

Отзывы читателей о книге "Чёртова дюжина. Фэнтези. Мир магии и меча. Вторая книга серии", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.