Иван Магазинников - Пивной Барон: Трактирщик

Все авторские права соблюдены. Напишите нам, если Вы не согласны.
Описание книги "Пивной Барон: Трактирщик"
Описание и краткое содержание "Пивной Барон: Трактирщик" читать бесплатно онлайн.
– Чего?! – игрок недоумевающе уставился на странно заговорившего «непися».
– За что ты хочешь избить меня?
ИскИну пришлось применить лингвистический анализатоа, чтобы максимально упросить фразу.
– Так ты, морда бородатая, зелье зажал!
– Напротив, любезнейший, в данный момент ты употребляешь напиток, который оплачен из моего кармана.
– Да я не про пиво! Чтобы покинуть начальную локацию… ну, в смысле эту деревню – я должен принести своему учителю Настойку Мастерства. Раньше ее можно было получить за квест на Ядовитые Железы, а теперь вместо Настойки ты в награду предлагаешь какую-то отраву.
– Не отраву, а Ядовитую настойку. – поправил его трактирщик.
– Да хоть слюну Чебурашки! Учитель ее не принимает, и закрыть квест я не могу…
Поиск предмета с названием «Слюна Чебурашки» завершен.
Предметов найдено: 0.
Рекомендация: обновить базу данных игровых предметов.
– Может, ты мне эту настойку продашь, а? – наклонился вдруг Жбанчик к «неписю», – Я тебе пол сотни золотом заплачу!
Сделка выглядела очень выгодной, вот только не было этих зелий у Шардона. А получив предметы по запросу в "волшебной шкатулке", он мог использовать их только по прямому назначению – для закрытия квеста и выдачи награды .
Пришлось забираться в конструктор задания и возвращать «Горькую настойку» к начальным установкам, включая прежнюю награду, ценность которой для игроков измерялась в чем-то большем, чем просто рыночная цена в 25 золотых монет.
– Прошу прощения за доставленные неудобства, – извинился он, выдавая игроку задание с новыми, точнее, с прежними параметрами.
Скоро наступила ночь, и поток страждущих заметно поубавился, хотя все равно – бессмертных в трактире крутилось больше, чем днем. Эту странность ИскИн решил изучить попозже, когда наберется больше данных для анализа.
Ему и так было что исследовать.
Например, «Пивную Кружку», которая состояла из нескольких «элементов».
Пивоварни, которая могла производить 4 напитка, суммарно 100 литров в час. Но на данный момент в ней варилось только 2 сорта пива, а нагрузка была 85%.
Кухни, к которой был приставлен повар. «Непись» по имени Рардак, орк-кулинар 4-го уровня. Он был способен выдавать 20 блюд в час плохого качества, 10 – среднего, или всего 1 блюдо высокого качества.
Общий зал, вместимостью 15 человек. Кладовая на 10 бочек и 10 корзин, в которых можно было хранить готовую еду и готовые напитки. И Гостевая комната на 2 спальных места, рядом с которой была пометка: «Процесс постройки: 28%».
Вот и вся нехитрая частная собственность.
Ну и еще в прислуге значились официантка, охранник и истопник, зарплаты которым наряду с жалованием повара составляли 70% всех расходов на содержание.
Каждый модуль можно было расширять, улучшать и даже пристраивать к таверне новые, добавляя комнаты и целые этажи – хватило бы золота да Очков Развития. Именно они и тратились на «улучшение» трактира. На данный момент у него было 80 из 150 ОР, и на них можно было разве что сменить вывеску – это было самое дешевое улучшение, оно стоило 50 Очков Развития и 20 золотых монет.
Персонал тоже можно было как уволить, так и нанять новых работников.
И, следуя программе оптимизации, Шардон уволил охранник и истопника. За весь день ИскИн не видел ни одной драки или конфликта в своем заведении, ну а закинуть дров в камин он и сам может. И повару поднимет жалование на 5 золотых за то, что тот будет поддерживать огонь в кухонной печи.
Доход трактира: 160 золотых в день.
Ну вот, совсем другое дело! Теперь можно заняться исследованием главного источника дохода – игроков.
Самой многочисленной и самой бесполезной категорией были игроки с 1 по 3 уровень. Они почти ничего не покупали, а добываемого ими по квесту Хмеля всегда было в избытке. В общем, влияние на прибыль «Пивной Кружки» с их стороны – минимально.
Оно и понятно: высокая смертность, низкий доход, никаких профессий. Даже задание у них было проще некуда – нарвать травы, которая растет почти всюду.
Взять с них было итак нечего, а потому ИскИн решил перевести их в более полезную категорию – к игрокам с 4 по 6 уровень.
Они были основными потребителями еды и выпивки, которые восстанавливали Здоровье и Энергию. Сами делать они это еще не умели, а денег на более эффективные и мгновенные зелья у них еще не хватало.
Но все равно – пользы от таких заказчиков почти нет, потому что квестом для них было обычное задание на убийство надоедливых шмелей, которые, согласно игровой легенде, поедали крайне необходимый в пивовареном деле ресурс – Хмель!
Глупости какие. Всем известно, что шмели, как и пчелы, питаются цветочным нектаром и помогают опылять растения.
Поэтому ИскИн внес в эти два задания некоторые правки.
За «Пьяный Хмель» теперь давалось в 10 раз больше опыта, что как раз хватало для прокачки сразу на 2-3 уровня, а ресурсов требовалось вдвое меньше.
А в задании «Пьяный Шмель» отныне нужно было не просто убить шмелей, но и принести трактирщику 10 штук Цветочного Меда. Давно пора расширять ассортимент алкогольной продукции своего трактира! Награда тоже выросла, но не опыт – а выдаваемое золото. Которое, согласно задумке Шардона, игроки должны были потратить тут же, в «Пивной Кружке».
Например, на Холодный квас!
Холодный квас, напиток. Восстанавливает 5 Энергии и снимает эффект «Отравления».
Стоимость: 12 золотых.
Рецепт: 100 золотых. Состав: ячмень, вода, дрожжи, мед или сахар.
А ведь в Заповеднике эффектом ядовитого укуса обладают не только Травяные Змеи и Крысы-Ядозубы, но и безобидные на вид Пьяные Шмели!
Правда, чтобы производить Квас, нужно было сперва купить рецепт и где-то добыть Ячмень.
Доход трактира: 80 золотых в день.
Сигнал о двойном снижении прибыли отвлек ИскИн от вычислений, и ему пришлось изучать логи, чтобы отыскать причину утечки золота.
Ей оказался отрицательный эффект, который появился под утро:
Грязные помещения (1 ступень).
Количество чаевых снижено на 25%.
Шанс возникновения конфликта: +15%.
Судя по тому, что у эффекта была еще и ступень – это только начало, и чем дальше, тем сильнее будет падать доход трактира. Изучив логи, Шардон выяснил, что помимо дров уволенный истопник занимался еще и уборкой помещений.
Задача: найти способ убирать помещения с минимальными расходами.
Поиск решения: в процессе…
Алгоритм выдал несколько вариантов, начиная от самостоятельного освоения профессии полотера, и заканчивая выдачей официантке этой дополнительной функции. С доплатой, конечно.
Выбрав оптимальный вариант и дождавшись, когда посетителей почти не останется, ИскИн открыл конструктор заданий. Одновременно он составил список самых популярных у игроков квестов, выбрал несколько подходящих по смыслу и запустил лнгвистический анализатор. И утром следующего дня первый же игрок, который ввалился в трактир чтобы опрокинуть кружечку гоблинского пенного, радостно закричал:
– Ого! Кажется, у трактирщика новый квест! Даже целая линейка! – поперхнулся, огляделся и, понизив голос, продолжил, – Ну давай, бородатый, вещай, куда бежать и кого спасать нужно…
– Этот путь осилит не каждый, – тихо и проникновенно начал Шардон, – Но тот, кто доберется до самой вершины – получит величайшую из наград, которую не купить за деньги…
Игрок по имени Рашкинс, гоблин 7-го уровня, был очень рад. Мало того, что к утру у него поднялась температура, избавив от необходимости идти в школу, так он еще и наткнулся на линейку новых заданий в своей любимой виртуальной игре!
А это не только развлечение, но и возможность немного заработать, написав гайд по новой ветке для какого-нибудь портала.
Получено задание: Путь Прозрения (1).
Награда: 10 Опыта. Задание «Путь Прозрения (2)».
Для первого квеста в линейке условие было вполне обычным – всего-то и нужно натаскать 10 ведер воды в огромную бочку, что стояла у трактира! Проворный гоблин управился за 20 ходок, наливая по пол ведра – на большее силы у него не хватало, потому как он выбрал воровской класс.
Следующее задание оказалось еще проще, да и награда была точно такой же – немного опыта, да следующий квест в линейке. Скудность вознаграждения даже обрадовала Рашкинса, который каждый свой шаг аккуратно записывал для будущего гайда – ведь это сулило по-настоящему хороший приз в самом конце!
Поэтому он быстро сбегал к Портному и купил у него Холщовую Рубаху за 10 золотых – именно ее и требовал принести трактирщик.
Получено задание: Путь Прозрения (3).
Награда: 10 Опыта. Задание «Путь Прозрения (4)».
Хм. На этот раз гоблин трижды перечитал условие задания: «Тщательно вымыть полы и окна в общем зале и на кухне».
– Ладно, – пробормотал он, – Чем-то даже смахивает на старые боевики, где юный ученик через тяжелый физический труд познает суть боевых искусств. Но если следующее будет таким же, то брошу все к имповой бабушке!
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!
Похожие книги на "Пивной Барон: Трактирщик"
Книги похожие на "Пивной Барон: Трактирщик" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Отзывы о "Иван Магазинников - Пивной Барон: Трактирщик"
Отзывы читателей о книге "Пивной Барон: Трактирщик", комментарии и мнения людей о произведении.