» » » Георгий Смородинский - Дважды проклятый


Авторские права

Георгий Смородинский - Дважды проклятый

Здесь можно купить и скачать "Георгий Смородинский - Дважды проклятый" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Боевое фэнтези. Так же Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Георгий Смородинский - Дважды проклятый
Рейтинг:
Название:
Дважды проклятый
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Вы автор?
Книга распространяется на условиях партнёрской программы.
Все авторские права соблюдены. Напишите нам, если Вы не согласны.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Дважды проклятый"

Описание и краткое содержание "Дважды проклятый" читать бесплатно онлайн.



Сбежав с пыточного стола Коварной богини, Крис Веном оказался в самом страшном месте Мира Аркона, выхода из которого нет. Впрочем, профессиональный игрок найдет выход даже из безвыходного положения.





«Казнь I»

Требуется: 10-ый уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Требуется: дистанция ближнего боя.

Мгновенное действие.

Затраты энергии: 200.

Восстановление: 3 сек.

Вы атакуете противника, нанося 50 % физического урона дополнительно к базовому урону от оружия. В случае если у противника осталось меньше 20 % хит-пойнтов, Ваши атаки наносят дополнительно 10 % физического урона.


«Мастерство парирования I»

Требуется: 10-ый уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Пассивный навык.

При парировании атаки противника в ближнем бою Вы получаете:

50 % урона в том случае, если показатель силы противника выше.

20 % урона в том случае, если показатель силы противника ниже.

При парировании заклинания противника Вы получаете:

80 % урона от этого заклинания.


У ДК-НПС больше двадцати атакующих навыков, но мне больше всего подходят Сокрушение и Казнь. Эти удары должны неплохо работать в связке. Порыв тоже прикольная штука, и не потому, что за последние полгода я напрыгался так, что любая блоха обзавидуется. В сочетании с Аурой Тьмы этот навык позволит мне мгновенно выносить целые паки.

Я перевёл взгляд на ветку «чар» и пробежал глазами выбранные там навыки:


Аура Тьмы I

Требуется: 50-ый уровень.

Радиус действия: 2 м вокруг заклинателя.

Мгновенное действие.

Затраты маны: 5 000.

Затраты здоровья: 1 % в секунду.

Длительность действия: не ограничено.

Жертвуя жизненные силы, Вы создаете вокруг себя область оскверненной земли, которая наносит Вашим противникам 20 % урона магией Тьмы (в секунду) дополнительно к базовому магическому урону оружия, не задевая при этом призванных Вами существ.


Капкан Скверны I

Требуется: 20-ый уровень.

Мгновенное действие.

Радиус действия 20 м.

Время действия: 2 секунды.

Затраты маны: 300 единиц.

Время восстановления: 30 секунд.

Вы создаете в выбранном месте область диаметром 2 метра. Все существа, оказавшиеся в этой области или зашедшие в нее, сковываются оковами Скверны на время действия заклинания.


Призрачная хватка I

Требуется: 15-ый уровень.

Мгновенное действие.

Время действия: 2 секунды.

Радиус действия: 20 м.

Затраты маны: 200 единиц.

Время восстановления: 30 секунд.

Стягивает горло противника призрачной удавкой, прерывая чтение заклинания, и накладывает немоту сроком на 2 секунды.


У меня нет и не будет магического урона на оружии, но мне, собственно, оно и не нужно. Кольцо и звание дают сейчас больше двух тысяч урона Истинной Тьмой. Это примерно как два масштабируемых посоха. Тактика боя элементарна: Аура – Порыв, и, пока опрокинутые на землю мобы сгорают в пламени Ауры, я обрабатываю оглушённую цель, чередуя Сокрушение с Казнью. Благодаря благословению Зейра, Аура с каждой секундой будет дамажить на двадцать процентов сильнее. Ещё и яд на мече… Как только цель выходит из стана, врубаю Тень Тьмы и еще десять секунд дамажу критами. Затем отключаю Ауру и ныряю в инвиз – к тому времени на цели уже повиснут призванные мною скелеты.

Основная проблема в том, что, с точки зрения НПС, у меня катастрофически мало здоровья. Три-четыре хороших удара – и я отправлюсь на перерождение, поэтому урон мне желательно не получать. Конечно, можно увеличить здоровье, забив на силу с интеллектом, и полностью положиться на призванных существ, но чем я тогда буду отличаться от среднестатистического ДК? Надеяться на мобов? Спасибо, обойдусь. Я лучше реализую бонусы и буду стеклянной пушкой[11]… К слову, с призывом тоже не все так просто, и, погоняв в калькуляторе таланты, я понял, что могу играть только через скелетов. Нет, конечно, хотелось бы доползти до триста пятидесятого и призвать себе костяного дракона, а на четырёхсотом превратить его в драколича, но это, увы, не мой путь. Слишком много нужно потратить очков талантов, а у меня с этим делом напряг. Скелеты – тоже неплохой выбор. На двухсотом уровне, потратив всю доступную душу, я превращу их в умертвий, а на трехсотом они станут Рыцарями Смерти.

Ладно, пора уже делать выбор…

Я с сомнением оглядел помещение, негромко прошептал молитву Ктулху, помянул Сату и нажал кнопку выбора специализации.


Поздравляем! Вы выбрали путь Души. Отныне…


Отмахнувшись от системных строк, я быстро разложил очки по выбранным навыкам, перетащил их на активную панель, затем надел кольца с амулетом и вынул из сумки меч.


Длинный клеймор решимости.

Меч: Двуручное.

Прочность: 937/1000.

Необычный.

Для уровня 175.

Урон: 450 – 550,

+75 к силе,

+100 к здоровью,

+1 % нанесения критического урона физической атакой.

Вес 5 кг.


Я протаскал его полгода, и вот же, блин, пригодился. Прямой, чуть тронутый ржавчиной двуручник с длинной рукоятью и широким клинком. Общая длина – чуть больше полутора метров. Крестовидная гарда, дужки прямые, сужаются к концам и направлены от рукояти к клинку. Навершие – небольшое и круглое, кожаная оплётка частично сгнила, но это совсем не критично. В руках этот грозный на вид меч ощущается не тяжелее теннисной ракетки. В реале, учитывая, что сила удара двуручным мечом сильно зависела от инерции – это было бы серьезным минусом, но тут не реал. С моим показателем силы мне на все эти условности плевать.

Стараясь не задеть черепа на столе, я сделал пару пробных выпадов и, полностью удовлетворённый результатом, ещё раз оглядел выбранные навыки.


«Порыв темного рыцаря Х».

Радиус действия 8 -30 м.

Требуется: 180-ый уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Мгновенное действие.

Затраты энергии: 20 000.

Восстановление: 60 сек.

Вы прыгаете к противнику, нанося ему 200 % физического урона дополнительно к базовому от оружия, и оглушаете его на 10 секунд. Все противники, находящиеся в радиусе 5 м от цели, у которых показатель силы ниже, чем у Вас, опрокидываются на землю и получают дебафф оглушения сроком на 5 секунд.


«Сокрушение Х».

Требуется: 180-ый уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Требуется: дистанция ближнего боя.

Мгновенное действие.

Затраты энергии: 10 000.

Восстановление: 3 сек.

Вы атакуете противника, нанося 150 % физического урона дополнительно к базовому урону от оружия. Шанс нанесения критического урона повышается на 10 % сроком на 2 секунды.


«Казнь Х».

Требуется: 180 уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Требуется: дистанция ближнего боя.

Мгновенное действие.

Затраты энергии: 10 000.

Восстановление: 3 сек.

Вы атакуете противника, нанося 150 % физического урона дополнительно к базовому урону от оружия. В случае если у противника осталось меньше 20 % хит-пойнтов, Ваши атаки наносят дополнительно 100 % физического урона.


«Мастерство парирования Х».

Требуется: 180-ый уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Пассивный навык.

При парировании атаки противника в ближнем бою Вы получаете:

30 % урона в том случае, если показатель силы противника выше.

0 % урона в том случае, если показатель силы противника ниже.

При парировании заклинания противника Вы получаете:

50 % урона от этого заклинания.


Аура Тьмы III

Требуется: 150-ый уровень.

Радиус действия: 6 м вокруг заклинателя.

Мгновенное действие.

Затраты маны: 50 000.

Затраты здоровья: 3 % в секунду.

Длительность действия: не ограничено.

Жертвуя жизненные силы, Вы создаете вокруг себя область оскверненной земли, которая наносит Вашим противникам 60 % урона магией Тьмы (в секунду) дополнительно к базовому магическому урону оружия, не задевая при этом призванных Вами существ.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Дважды проклятый"

Книги похожие на "Дважды проклятый" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Георгий Смородинский

Георгий Смородинский - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Георгий Смородинский - Дважды проклятый"

Отзывы читателей о книге "Дважды проклятый", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.