» » » » Джезебел Морган - Охотники Смерти, или Сказка о настоящей Верности


Авторские права

Джезебел Морган - Охотники Смерти, или Сказка о настоящей Верности

Здесь можно скачать бесплатно "Джезебел Морган - Охотники Смерти, или Сказка о настоящей Верности" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Фэнтези. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Рейтинг:
Название:
Охотники Смерти, или Сказка о настоящей Верности
Издательство:
неизвестно
Жанр:
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Охотники Смерти, или Сказка о настоящей Верности"

Описание и краткое содержание "Охотники Смерти, или Сказка о настоящей Верности" читать бесплатно онлайн.



В мире ледяного солнца нет любви — души людей выморожены до прозрачной расчётливости, все чувства взвешены и вымерены. Но если душу сжигает ненависть, жить осталось считанные дни, а цели так и остались недостижимыми, можно начинать верить в чудо. Может быть, оно даже произойдёт.

Предупреждение: роман написан в смешанном жанре дарка и психологического фэнтези, так что если не горы трупов, то реки крови точно есть. Также не советую читать любителям хэппи-энда и не в меру удачливых героев.






Древний язык — язык используемый в Предначальной эпохе. Во Второй эпохе его используют только Сыны Ночи, жрецы S'ien'ter и некоторые гранды.


Жемчужина Империи — столица Империи, один из самых крупных и самых богатых городов континента. Признан самым прекрасным городом Ноктера.


Идальго — человек, происходящий из благородной семьи и получивший свой статус по наследству. Обладателя этого статуса невозможно подвергнуть позорным казням — повешение, сожжение, четвертование. Лишить идальго его статуса невозможно.


Калейдоскоп — игра Познания, позволяющая составить примерный психологический портрет человека, с которым играешь, узнать сильные и слабые стороны, стиль мышления. Поэтому играть с кем-либо в эту игру является знаком величайшего доверия или величайшей глупости.

В игре используются около ста карт (в зависимости от сложности: младший круг — 95 карт, старший круг — 120 карт), карты принимают различные значения в зависимости от взаимного расположения друг с другом и последовательности их открытия. Неизменным значением обладает только Иней: в середине игры он может изменить значение любой карты на противоположное, в конце — изменяет значение всех карт.

Каудильо — командующий войсками, чаще всего выбирается из высокородных дворян, реже — из выслужившихся простолюдинов.

Круг — один год в мире Ноктер, состоит из 700 дней. Выделяют четыре цикла — зимний (300 дней), весенний (100 дней), летний (200 дней) и осенний (100 дней). Самым холодным циклом круга является летний. Смена круга отмечается в первую ночь лета.


Лейкер — Лейкерские горы, горный массив, делящий континент на северную и южную часть. Один из самых холодных. Через него есть два перевала: восточный — Лейкерский перевал, западный — Перевал Поющих Ветров. Второй является искусственным.

Лейкерская твердыня — крепость, перекрывающая Лейкерский перевал и защищавшая его во время гражданской войны в последние круги Первой эпохи, после которой Айкерское Королевство, бывшее вассалитетом Империи, получило независимость. Твердыня знаменита тем, что сдерживала продвижение королевских войск на север на протяжении лета и не сдалась, даже когда почти все защитники были перебиты. В настоящее время от неё остались только развалины.


Малый Двор — Двор Гранда, малое аристократическое общество, относящееся к одной из семи Цитаделей. К Малому Двору причисляюся только кровные родственники гранда и местное дворянство.


Ноктер — название мира, присвоенное по имени его создательницы, одной из самых древнейших богинь старшего пантеона. Ноктерисс считается праматерью всех богов, но в старший пантеон входит только условно. Жречества не имеет.


Ожерелье — летнее созвездие из десяти звёзд разной степени величины и яркости. Замыкаются в правильный круг полной луной на одну ночь в круге, всё остальное время круг является нарушенным.

Орден Жизни — один из сильнейших магических кланов, властвующий над всем живым и творящий с этим живым всё, что только заблагорассудится. Точно выраженного управления не имеет, высшая степень признания в какой-либо специализации — Мастер. В Империи покровительствовал официальной оппозиции, существовавшей только благодаря поддержке Ордена, обусловленной традиционной неприязнью к кланам Смерти — Алому Ордену и Детям Ночи.


Павшие Воины — души (сути) погибших защитников Лейкерской твердыни, оставшиеся на Стороне Жизни. Именно их существование сделало Лейкерский перевал непроходимым и вынудило создавать Перевал Поющих Ветров.

Падение — эпизод в истории Империи, когда служители Всеединого уничтожали представителей старой веры и всех людей, обладающей магией. Иногда употребляется в более конкретных случаях, когда речь идёт об уничтожении каких-либо кланов. Общий промежуток времени Падения составляет около трёх кругов.

Полнолуние — наступает один раз в круг, в первую летнюю ночь, когда происходит смена круга и замыкается Ожерелье. Всё остальное время луна на небе не видна.


Хмарь — природно-магическая аномалия, большую часть круга скрывающая небо и поглощающая холод ледяного солнца. Рассеивается она только на 20 летних десятидневий, после чего всю землю покрывает толстый слой инея. Самую наибольшую плотность приобретает зимой.


Цитадели — семь Цитаделей Империи: Звёзд, Луны, Солнца, Ветра, Моря, Скал и Равновесия. Каждой из Цитаделей управляет гранд, род которых должен быть непрерывен. Управляющий гранд не имеет имени, его заменяет прозвище, с указанием на род или силу Цитадели. Прозвище является постоянным, закреплённым за династией, и все властители Цитаделей в веках зовутся одинаково.

Цитадель Звёзд. Одна из самых загадочных и неприступных, находится у западных подножий Бессветных гор, перекрывая выход с единственного перевала, соединяющего Террис и Империю, также защищает Звёздный тракт, проходящий от Жемчужины Империи до столицы Терриса. О способностях грандов этой цитадели ничего не известно.

Цитадель Луны. Самая южная Цитадель, защищающая Жемчужину Империи. Гранды этой Цитадели обладают способностью повелевать светом, фамильной чертой является бледная, с голубизной кожа и медовые волосы.

Цитадель Солнца. Стоит у Линии Льдов, проходящих у северной границы Империи. Гранды обладают способностью повелевать холодом и ледяным пламенем солнца. Фамильные черты: серебряные глаза и до серебристости белые волосы. На данный момент династия прервана.

Цитадель Ветра. Находится в северной низине, самой плодородной части Империи, где зимой теплее всего. Гранды могут управлять ветрами и погодой, что приписывается тому, что в их роду присутствовала Чародейка Крови. Сами гранды же утверждают, что это первая Чародейка принадлежала к их роду. Оба предположения неверны.

Цитадель Моря. Один из портов Империи, стоит у северного мыса моря Льда. Гранды способны управлять приливами и отливами, сдерживать дрейфующие айсберги в стороне от морских путей.

Цитадель Скал. Точное месторасположение неизвестно, Цитадель стоит где-то в Нэртесских горах. Гранды следят за вулканической активностью и по мере сил сдерживают извержения многочисленных, но не мощных вулканов и успокаивают землетрясения, которые способны и вызывать.

Цитадель Равновесия. Легендарная Цитадель, стоит в центре Империи, окружённая глубоким рвом, через который нет моста. Остался ли в ней хоть кто-то из грандов — не известно. Считается самой первой Цитаделью.


Эпохи — в истории Ноктера выделяют три эпохи: Предначальная эпоха (от сотворения мира до пришествия новых богов с архипелага Вечности) — эпоха двух империй: Тёмной (раздробленной на семь герцогств) и Светлой. В конце Предначальной эпохи, Светлая Империя была завоёвана объединённой Тёмной и стала её вассалитетом. Позже на месте империи Тёмной образовалась Империя, а на территории Светлой — Айкер. Первая эпоха (3075 круг от сотворения мира, пришествие новых богов — 4981 круг, конец Войны Гроз) — одна из самых спокойных эпох, единственная война была лишь в конце эпохи — Война Гроз. Вторая эпоха (начало — 4982 круг) текущая эпоха, началась с Войны Некромантов.





На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Охотники Смерти, или Сказка о настоящей Верности"

Книги похожие на "Охотники Смерти, или Сказка о настоящей Верности" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Джезебел Морган

Джезебел Морган - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Джезебел Морган - Охотники Смерти, или Сказка о настоящей Верности"

Отзывы читателей о книге "Охотники Смерти, или Сказка о настоящей Верности", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.