» » » » Марк Кан - Основы программирования на JavaScript


Авторские права

Марк Кан - Основы программирования на JavaScript

Здесь можно скачать бесплатно "Марк Кан - Основы программирования на JavaScript" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Рейтинг:
Название:
Основы программирования на JavaScript
Автор:
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Основы программирования на JavaScript"

Описание и краткое содержание "Основы программирования на JavaScript" читать бесплатно онлайн.



Курс посвящен изучению языка программирования JavaScript.

JavaScript является языком сценариев (скриптов), который применяют в основном для создания на Web-страницах интерактивных элементов. Его можно использовать для построения меню, проверки правильности заполнения форм, смены изображений или для чего-то еще, что можно сделать на Web-странице.






Часто бывает необходимо преобразовать массив в строку или строку в массив. Имеется две функции, которые могут легко это сделать: join и split. Функция join получает массив и преобразует его в строку с помощью разделителя, заданного в join. Функция split действует в обратном направлении и делает массив из строки, определяя новый элемент c помощью разделителя, заданного в split:


var myString = 'apples are good for your health'; var myArray = myString.split('a'); // строка myString разбивается на элементы на каждом найденном символе 'a'. alert(myArray.join(', ')); // преобразуем myArray снова в строку с помощью запятой, // так что можно видеть каждый элемент alert(myArray.join('a')); // теперь преобразуем myArray снова в строку с помощью символа 'a', // так что снова получается исходная строка


Еще две полезные функции для работы с массивами - pop и shift. Функция pop удаляет последний элемент из массива и возвращает его. Функция shift удаляет первый элемент из массива и возвращает его.


var students = ['Sam', 'Joe', 'Sue', 'Beth']; while(students.length>0){ alert(students.pop()); }


К сожалению, при этом массив был уничтожен: он теперь пуст. Иногда именно это и надо сделать. Если требуется просто очистить массив, то проще всего задать его длину (length) равной 0:


students.length = 0


Теперь массив пуст. Даже если снова задать длину массива больше 0, все данные в массиве уже будут уничтожены.

Все использованные до сих пор массивы называются "индексными массивами", так как каждый элемент массива имеет индекс, который необходимо использовать для доступа к элементу. Существуют также "ассоциативные массивы", в которых каждый элемент массива ассоциирован с именем в противоположность индексу:


var grades = []; grades['Sam'] = 90; grades['Joe'] = 85; grades['Sue'] = 94; grades['Beth'] = 82;


Ассоциативные массивы действуют немного иначе, чем индексные. Прежде всего, длина массива в этом примере будет равна 0. Как же узнать, какие элементы находятся в массиве? Единственный способ сделать это - использовать цикл "for-in ":


for(student in grades){ alert("Оценка " + student + "будет: " + grades[student]); }


Синтаксис цикла for-in следующий: " for(item in object){ ". Цикл пройдет через все элементы в объекте, и элемент будет именем элемента. В данном случае элементом является "Sam", затем " Joe", " Sue" и " Beth".

Последнее замечание о массивах состоит в том, что в действительности можно объединять ассоциативные и индексные массивы, хотя это обычно не рекомендуется, так как может вызывать некоторые проблемы. При правильном использовании, однако, можно с успехом это применять.


var students = ['Sam', 'Joe', 'Sue', 'Beth']; students['Sam'] = 90; students['Joe'] = 85; students['Sue'] = 94; students['Beth'] = 82; alert('Всего имеется '+(students.length)+' студентов: '+students.join(', ')); for(var i=0; i<students.length; i++){ alert("Оценка " +students[i]+"будет: "+students[students[i]]); }


Хотя это может показаться немного сложным, здесь нет ничего такого, о чем не говорилось в этой лекции.

Теперь читатель должен достаточно хорошо понимать основные типы данных JavaScript: строки, числа и массивы. В следующей лекции будет рассмотрена Объектная модель документа, или DOM (Document Object Model).

Лекция 6. Объектная модель документа

Объектная модель документа или коротко DOM (Document Object Model). Функции document.forms, document.getElementById, document.createElement и некоторые другие, которые встроены в объект document.

Эта лекция посвящена Объектной модели документа, или коротко DOM (Document Object Model). DOM является просто специальным термином для "всего на Web-странице". Объектная модель включает каждую таблицу, изображение, ссылку, поле формы и т.д. на Web-странице. JavaScript позволяет манипулировать с любым элементом на странице в реальном времени. Можно скрывать или полностью удалять любой элемент, добавлять элементы, копировать их, изменять такие свойства, как цвет, ширина, высота, и т.д., а при некотором воображении можно даже реализовать функции перетаскивания, анимации и почти все остальное, что можно придумать.

Прежде всего, необходимо понять, что с точки зрения браузера страница HTML является точно тем же, что и документ XML. Если читатель имеет опыт работы с XML, то сможет понять обработку DOM достаточно легко. Но в любом случае это в действительности не сложно. Существует прекрасный справочник по адресу (http://www.devguru.com/technologies/xml_dom/index.asp), который подробно описывает каждый метод обработки DOM, но к концу этой лекции читатель в основном поймет, как это работает.

Те, кто знает, что такое документ XML, могут пропустить этот раздел. Остальным необходимо его прочитать.

Будем надеяться, что читатель в какой-то степени знаком с HTML. Это то, из чего состоит (почти) каждая Web-страница. Каждое изображение, ссылка, таблица, поле формы и т.д. имеют свой собственный тег. Ниже приведен пример простой страницы HTML:


<HTML> <BODY> <table border="0" cellspacing="2" cellpadding="5"> <tr> <td colspan="2"><img src="Greetings.jpg" id="greetingImg" /></td> </tr> <tr> <td> Добро пожаловать на мою страницу HTML! <br /> <a href="somelink.html" id="myLink" >Щелкните здесь!</a> </td> <td><img src="hello.jpg" id="helloImg" /></td> </tr> </table> </BODY> </HTML>


Это просто обычная страница HTML. Возможно, вы не знаете о том, что это также пример документа XML. Здесь нас интересует то, что каждый элемент является потомком и/или предком другого элемента. Первое изображение находится внутри тега TD, который находится внутри тегов TR, TABLE, BODY и HTML. Двигаясь в другом направлении, можно видеть, что тег BODY имеет одного "потомка" - тег TABLE. Этот тег TABLE имеет в качестве потомков два тега TR и т.д. По сути именно так мы перемещаемся в документе XML или HTML DOM - двигаясь от потомка к предку или от предка к потомку.

Изображение может помочь лучше понять отношения предок-потомок в этом коде.

Блок-схема документа

Необходимо также отметить атрибуты в некоторых из этих тегов. Например, тег TABLE (<table border="0" cellspacing="2" cellpadding="5">) имеет 3 заданых атрибута: border, cellspacing и cellpadding. При изменении DOM часто бывает необходимо изменить эти атрибуты. Можно, например, изменить атрибут SRC тега IMG, чтобы изменить выводимое изображение. Это часто делают, например, для создания эффекта изменения изображения, на которое направлен указатель (rollover).

Теперь, имея общее представление о компоновке страницы, можно начинать ее модификацию. Начнем с создания простого эффекта изменения изображения:


<img src="button_off.gif" onmouseover="this.src='button_over.gif';" onmousedown="this.src='button_down.gif';" onmouseout ="this.src='button_off.gif';" onmouseup ="this.src='button_over.gif';">


В этом коде присутствуют 4 события изображения: onmouseover, onmousedown, onmouseout и onmouseup. Каждое из этих событий имеет присоединенный простой фрагмент кода JavaScript, который изменяет атрибут src изображения. Создавая три разных изображения, можно легко и быстро создать изображение с тремя сменяющими друг друга состояниями.

Одной из задач, которая становится все более распространенной в современных приложениях JavaScript, является возможность добавления или удаления элементов страницы. Предположим, что имеется форма, которая позволяет послать кому-нибудь ссылку. Обычно используется одно поле ввода для адреса e-mail и второе - для имени получателя. Если требуется послать ссылку нескольким адресатам, то либо придется посылать форму несколько раз, либо можно было бы разместить на странице более одного набора полей имя/e-mail. Но в этом случае мы все еще ограничены заданным числом контактов. Если имеется пространство для 5 контактов и необходимо послать ссылку 20 людям, то форму придется заполнять 4 раза.

JavaScript позволяет обойти эту проблему, делая возможным динамическое дополнение и удаление содержимого страницы:


1 var inputs = 0; 2 function addContact(){ 3 var table = document.getElementById('contacts'); 4 5 var tr = document.createElement('TR'); 6 var td1 = document.createElement('TD'); 7 var td2 = document.createElement('TD'); 8 var td3 = document.createElement('TD'); 9 var inp1 = document.createElement('INPUT'); 10 var inp2 = document.createElement('INPUT'); 11 12 if(inputs>0){ 13 var img = document.createElement('IMG'); 14 img.setAttribute('src', 'delete.gif'); 15 img.onclick = function(){ 16 removeContact(tr); 17 } 18 td1.appendChild(img); 19 } 20 21 inp1.setAttribute("Name", "Name" +inputs); 22 inp2.setAttribute("Email", "Email"+inputs); 23 24 table.appendChild(tr); 25 tr.appendChild(td1); 26 tr.appendChild(td2); 27 tr.appendChild(td3); 28 td2.appendChild(inp1); 29 td3.appendChild(inp2); 30 31 inputs++; 32 } 33 function removeContact(tr){ 34 tr.parentNode.removeChild(tr); 35 } 36 <table> 37 <tbody id="contacts"> 38 <tr> 39 <td colspan="3"><a href="javascript:addContact();">Добавьте контакт</a></td> 40 </tr> 41 <tr> 42 <td></td> 43 <td>Name </td> 44 <td>Email</td> 45 </tr> 46 </tbody> 47 </table>


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Основы программирования на JavaScript"

Книги похожие на "Основы программирования на JavaScript" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Марк Кан

Марк Кан - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Марк Кан - Основы программирования на JavaScript"

Отзывы читателей о книге "Основы программирования на JavaScript", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.