» » » Сергей Маклаков - BPwin и Erwin. CASE-средства для разработки информационных систем


Авторские права

Сергей Маклаков - BPwin и Erwin. CASE-средства для разработки информационных систем

Здесь можно скачать бесплатно "Сергей Маклаков - BPwin и Erwin. CASE-средства для разработки информационных систем" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Базы данных, издательство Диалог-МИФИ, год 2000. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Сергей Маклаков - BPwin и Erwin. CASE-средства для разработки информационных систем
Рейтинг:
Название:
BPwin и Erwin. CASE-средства для разработки информационных систем
Издательство:
Диалог-МИФИ
Год:
2000
ISBN:
5-86404-128-9
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "BPwin и Erwin. CASE-средства для разработки информационных систем"

Описание и краткое содержание "BPwin и Erwin. CASE-средства для разработки информационных систем" читать бесплатно онлайн.



Книга представляет собой практическое руководство по созданию информационных систем с помощью CASE - средств фирмы PLATINUM technology - BPwin и ERwin. Она содержит описание методов структурного анализа и проектирования моделей данных в объеме необходимомдля практической работы. Подробно на конкретных примерах рассмотрено применение CASE - технологий и CASE - средств для автоматизации этапов анализа, проектирования и кодогенерации информационных систем. Книга предназначена как для специалистов в областиинформационных технологий (системных аналитиков, проектировщиков и администраторов баз данных), так и для студентов, изучающих основы системного анализа и проектирования информационных систем.






Рис. 2.7. Диалог задания уровня перемещения сущностей


Например, если в модели сущность Клиент связана с сущностью Заказ, а та в свою очередь с сущностью Предмет заказа, то при перемещении сущности Клиент со связанными сущностями уровня 2 (потомки) будут перемещены все три сущности.

ERwin позволяет разбить модель на несколько Subject Area, каждая из которых может соответствовать определенной задаче, например финансовой, производственной, маркетинговой и т. д. Для перехода от одного подмножества к другому служит список выбора на панели инструментов (см. табл. 2.1). Subject Area можно создавать как в логической, так и в физической модели данных.

Хранимое отображение (Stored Display) - представление подмножества модели, отображающее специфический аспект структуры данных. Одна Subject Area может включать в себя несколько хранимых отображений. В хранимое отображение входят те же самые сущности и связи, что и в Subject Area, но они могут по-разному располагаться на экране, иметь разные уровни (см: табл. 2.2), различный масштаб и цвет объектов или фона.

Для создания хранимого отображения служит диалог Stored Display Editor (меню Edit/Stored Display).

При определении нового хранимого отображения следует задать его имя, автора, описание и свойства как для логической, так и для физической модели.

При создании Subject Area в нее могут не входить либо родительская, либо дочерняя сущность. По умолчанию связи с сущностями, которые не вошли в Subject Area ("висящие связи"), не показываются. Для отображения таких связей следует включить опцию Show Dangling Relationship в закладке General диалога Stored Display Editor (рис. 2.8).

Хранимое отображение позволяет отобразить линии связей не только ортогональными, но и диагональными. Для представления связей диагональными линиями следует в закладке General выбрать опцию Diagonal (по умолчанию установлена опция Orthogonal).

Рис. 2.8. Диалог Stored Display Editor


Для переключения между хранимыми отображениями служат закладки в нижней части диаграммы (рис. 2.9).

Рис. 2.9. Переключение между хранимыми отображениями


2.2. Создание логической модели данных

2.2.1. Уровни логической модели


Различают три уровня логической модели, отличающихся по глубине представления информации о данных:

диаграмма сущность-связь (Entity Relationship Diagram, ERD);

модель данных, основанная на ключах (Key Based model, KB);

полная атрибутивная модель (Fully Attributed model, FA).

Диаграмма сущность-связь представляет собой модель данных верхнего уровня. Она включает сущности и взаимосвязи, отражающие основные бизнес-правила предметной области. Такая диаграмма не слишком детализирована, в нее включаются основные сущности и связи между ними, которые удовлетворяют основным требованиям, предъявляемым к ИС. Диаграмма сущность-связь может включать связи многие-ко-многим и не включать описание ключей. Как правило, ERD используется для презентаций и обсуждения структуры данных с экспертами предметной области.

Модель данных, основанная на ключах, - более подробное представление данных. Она включает описание всех сущностей и первичных ключей и предназначена для представления структуры данных и ключей, которые соответствуют предметной области.

Полная атрибутивная модель - наиболее детальное представление структуры данных: представляет данные в третьей нормальной форме и включает все сущности, атрибуты и связи.


2.2.2. Сущности м атрибуты


Основные компоненты диаграммы Erwin - это сущности, атрибуты и связи. Каждая сущность является множеством подобных индивидуальных объектов, называемых экземплярами. Каждый экземпляр индивидуален и должен отличаться от всех остальных экземпляров. Атрибут выражает определенное свойство объекта. С точки зрения БД (физическая модель) сущности соответствует таблица, экземпляру сущности - строка в таблице, а атрибуту -колонка таблицы.

Построение модели данных предполагает определение сущностей и атрибутов, т. е. необходимо определить, какая информация будет храниться в конкретной сущности или атрибуте. Сущность можно определить как объект, событие или концепцию, информация о которых должна сохраняться. Сущности должны иметь наименование с четким смысловым значением, именоваться существительным в единственном числе, не носить "технических" наименований и быть достаточно важными для того, чтобы их моделировать. Именование сущности в единственном числе облегчает в дальнейшем чтение модели. Фактически имя сущности дается по имени ее экземпляра. Примером может быть сущность Заказчик (но не Заказчики!) с атрибутами Номер заказчика, Фамилия заказчика и Адрес заказчика. На уровне физической модели ей может соответствовать таблица Customer с колонками Customer_number, Customer_name и Customer_address.

Для внесения сущности в модель необходимо (убедившись предварительно, что вы находитесь на уровне логической модели - переключателем между логической и физической моделью служит раскрывающийся список в правой части панели инструментов) "кликнуть" по кнопке сущности на панели инструментов (ERwin Toolbox) , затем "кликнуть" по тому месту на диаграмме, где необходимо расположить новую сущность. Щелкнув правой кнопкой мыши по сущности и выбрав из всплывающего меню пункт Entity Editor, можно вызвать диалог Entity Editor, в котором определяются имя, описание и комментарии сущности (рис. 2.10).

Каждая сущность должна быть полностью определена с помощью текстового описания в закладке Definition. Закладки Note, Note 2, Note 3, UDP (User Defined Properties - Свойства, определенные пользователем) служат для внесения дополнительных комментариев и определений к сущности. В прежних версиях ERwin закладкам Note2 и Note3 соответствовали окна Query и Sample.

Закладка Definition используется для ввода определения сущности. Эти определения полезны как на логическом уровне, поскольку позволяют понять, что это за объект, так и на физическом уровне, поскольку их можно экспортировать как часть схемы и использовать в реальной БД (CREATE COMMENT on entity_name).

Закладка Note позволяет добавлять дополнительные замечания о сущности, которые не были отражены в определении, введенном в закладке Definition. Здесь можно ввести полезное замечание, описывающее какое-либо бизнес-правило или соглашение по организации диаграммы.

В закладке Note 2 можно задокументировать некоторые возможные запросы, которые, как ожидается, будут использоваться по отношению к сущности в БД. При переходе к физическому проектированию, записанные запросы помогут принимать такие решения в отношении проектирования, которые сделают БД более эффективной.

Рис. 2.10. Диалог Entity Editor


Закладка Note 3 позволяет вводить примеры данных для сущности (в произвольной форме).

В закладке Icon каждой сущности можно поставить в соответствие изображение, которое будет отображаться в режиме просмотра модели на уровне иконок (см. табл. 2.2). В этой закладке можно задать как большую иконку, которая будет отображаться на уровне Icon, так и малую иконку, которая будет отображаться на всех уровнях просмотра модели. Для связывания изображения с сущностью необходимо щелкнуть по кнопке

, в появившемся диалоге ERwin Icon Editor щелкнуть по кнопке Import и выбрать соответствующий файл формата bmp. После выбора иконки она отображается в закладке Icon диалога Entity Editor (рис. 2.11).

Рис. 2.11. Закладка Icon диалога Entity Editor


Использование свойств, определяемых пользователем (UDP), аналогично их использованию в BPwin (см. гл. 1.4). Для определения UDP служит диалог User-Defined Property Editor (вызывается из меню Edit/UDPs). В нем необходимо указать вид объекта, для которого заводится UDP (диаграмма в целом, сущность, атрибут и т. д.) и тип данных. Для внесения нового свойства следует щелкнуть в таблице по кнопке “+”, и внести имя, тип данных, значение по умолчанию и определение.

ERwin поддерживает для UDP шести типов данных:

Date. Дата. Используется формат MM/DD/YY. Для выбора значения даты можно использовать контекстный календарь;

Int. Целое число;

Real. Действительное число;

Text. Строка (ASCII);

List. Список. При задании списка в диалоге User-Defined Property Editor значения следует разделять запятой, значение по умолчанию выделяется символом "~" (рис. 2.12);

Command. Команда - выполняемая строка. На рис. 2.11 свойство Document имеет тип Command.

Рис. 2.12. Диалог User-Defined Property Editor


Значение свойств, определяемых пользователем, задается в закладке UDP диалога Entity Editor. Если присвоить сущности значение свойства Document "D:\MSOffice97\Office\WINWORD.EXE part3.doc" (рис. 2.13), то из закладки можно редактировать документ part3 (кнопка “…” в строке таблицы UDP).


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "BPwin и Erwin. CASE-средства для разработки информационных систем"

Книги похожие на "BPwin и Erwin. CASE-средства для разработки информационных систем" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Сергей Маклаков

Сергей Маклаков - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Сергей Маклаков - BPwin и Erwin. CASE-средства для разработки информационных систем"

Отзывы читателей о книге "BPwin и Erwin. CASE-средства для разработки информационных систем", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.