» » » » Компьютерра - Компьютерра PDA N78 (11.12.2010-17.12.2010)


Авторские права

Компьютерра - Компьютерра PDA N78 (11.12.2010-17.12.2010)

Здесь можно скачать бесплатно " Компьютерра - Компьютерра PDA N78 (11.12.2010-17.12.2010)" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Рейтинг:
Название:
Компьютерра PDA N78 (11.12.2010-17.12.2010)
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Компьютерра PDA N78 (11.12.2010-17.12.2010)"

Описание и краткое содержание "Компьютерра PDA N78 (11.12.2010-17.12.2010)" читать бесплатно онлайн.



ОГЛАВЛЕНИЕ

Сергей Голубицкий: Голубятня: Fruto Proibido

Сергей Голубицкий: Голубятня: Искрателеком

Василий Щепетнев: Настольные олимпийские игры

Олег Нечай: Стереоскопические технологии в ноутбуках и мониторах ASUS

Евгений Крестников: Российские IT-компании за рубежом: Speereo Software

Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Инженер-болоньезе

Олег Нечай: Всё, что нужно знать об игровых ноутбуках

Юрий Ильин: CG Event 2010: стереоприятие

Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Олимпиада как зеркало русской идеи

Берд Киви: Кивино гнездо: Слабость - это сила

Олег Нечай: Четыре ноутбука, способных заменить десктоп

Андрей Письменный: Что станет с программами после переезда в облако

Ника Парамонова: Энергосбережение в Windows 7

Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Вызовы XXI века. Инженеры

Евгений Крестников: Валентин Макаров ("РУССОФТ") о национальной платформе

Сергей Голубицкий: Голубятня: Подстава

Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Тройной слепой метод

Александр Деревянко: Поддержка SSD в Windows 7






Итак, вычеркну нечистоплотно-корыстный интерес как главную мотивацию борьбы за проведение Олимпиады.

Тогда в чем она, главная мотивация? В развитии спорта?

Миллионы людей бросят пить и курить, потянутся на стадионы и спортплощадки, укрепляя свое личное здоровье, а с ним, нечувствительно, и здоровье нации?

И это вряд ли. Особенности климата Сочи, как погодные, так и финансовые, способствуют тому, что спортсмены-профессионалы предпочтут готовиться севернее даже в олимпийском году. Любители? Да, может быть, но только из числа тех, что могут купить ребенку настоящего слона. Содержать бобслейную трассу – штука весьма дорогая.

"Развитие спорта – это, прежде всего, укрепление положительного имиджа страны", – недавно повторила Светлана Ишмуратова, олимпийская чемпионка. Но что есть имидж? Плод агитпропа, не более. Если нужен имидж, то не стадионы строить полезно, а налаживать зарубежное телевещание. Чтобы на любой кнопке в любой стране человеку показывали одно: Россия видит, Россия знает. Вот вылетят наши футболисты в четвертьфинале, толпа ринется громить окрестности, пойдут пожары, кровь, смерть – нужен стране такой имидж?

"Сумлеваюсь штоп".

Но внутри что-то отозвалось. Теплее, теплее.

И я решил денек-другой подумать, но уж выяснить наверное, зачем России понадобились Олимпиада и Мундиаль.

(продолжение послезавтра)

Стереоскопические технологии в ноутбуках и мониторах ASUS

Автор: Олег Нечай

Опубликовано 13 декабря 2010 года

Стереоскопические технологии в ноутбуках  и мониторах ASUS

<!--  AdRiver code START. Type:counter(zeropixel) Site: ibusiness PZ: 2 BN: 3 -->

<script language="javascript" type="text/javascript"><!--

var RndNum4NoCash = Math.round(Math.random() * 1000000000);

var ar_Tail='unknown'; if (document.referrer) ar_Tail = escape(document.referrer);

document.write('<img src="http://ad.adriver.ru/cgi-bin/rle.cgi?' + 'sid=41458&bn=3&bt=21&pz=2&rnd=' + RndNum4NoCash + '&tail256=' + ar_Tail + '" border=0 width=1 height=1>')

//--></script>

<noscript><img src="http://ad.adriver.ru/cgi-bin/rle.cgi?sid=41458&bn=3&bt=21&pz=2&rnd=291349725" border=0 width=1 height=1></noscript><!--  AdRiver code END  -->

<p>Опыты в области  объёмного кино проводятся уже более  шести десятилетий, однако лишь во второй половине "нулевых" годов XXI столетия технологии достигли такого уровня, чтобы 3D-картинку было сложно отличить от реальности. В 2009 году настоящий фурор вызвал фильм "Аватар", изначально снятый в формате 3D и потрясший зрителей впечатляющими эффектами погружения и присутствия. После этого на киноэкраны буквально хлынули объёмные фильмы, а технологии формирования трёхмерного изображения стали успешно внедряться в бытовые телевизоры и проигрыватели Blu-ray.  </p>


<p>Разумеется, компьютерная техника никак не могла остаться в стороне от моды, тем более  что попытки получить трёхмерную картинку в видеоиграх предпринимались ещё с восьмидесятых годов прошлого века. Достаточно вспомнить такое специфическое приспособление, как "шлем виртуальной реальности": он надевался на голову игрока, перед глазами которого располагались два миниатюрных экрана, создающие своё изображение для каждого глаза. Стоил такой "кибершлем" внушительную сумму, а удовольствие от игры омрачала быстрая утомляемость. </p>


<p>Один из немногих производителей, выпускающих сегодня  ноутбуки с системой трёхмерного  изображения, - это компания ASUS (собственно, именно она и стала применять технологию 3D Vision в лэптопах). К примеру, игровой лэптоп ASUS G51J 3D серии Republic of Gamers снабжён 15,6-дюймовым экраном, на котором при помощи затворных очков формируется 3D-картинка по технологии NVIDIA 3D Vision. Трёхмерные профили доступны уже более чем для 350 компьютерных игр, и их библиотека на сайте NVIDIA постоянно пополняется. Поскольку это далеко не единственный ноутбук, в котором ASUS планирует использовать эту перспективную технологию, расскажем о ней поподробнее. </p>


<p>Сначала поговорим немного о способах создания объёмной картинки, которая, как известно, формируется мозгом человека на основе данных, получаемых прежде всего от органов зрения. Самый элементарный способ мы уже упомянули: расположить в непосредственной близости от глаз экраны, для каждого свой. Основные недостатки такого решения - громоздкость и, самое главное, сильная нагрузка на глаза, способная привести к ослаблению зрения. </p>


<p>Вторая по простоте технология - анаглифическая. В ней используются очки с разноцветными стёклами, в том числе и те самые, которые иногда вкладывают в коробки с играми или журналы. Формирование разных картинок для двух глаз осуществляется за счёт разницы волнового диапазона цветов. Выводимое на экран изображение состоит из двух слоёв, "красного" и "синего", так что глаз, смотрящий на него через "красный" светофильтр, видит "синюю" картинку, а через "синий" - "красную". Единственное достоинство этой технологии - крайняя дешевизна, главный недостаток - ужасная цветопередача, если вообще есть смысл говорить о цветопередаче, когда изображение покрыто густым слоем серой пыли. </p>


<p>Более "продвинутый" вариант анаглифической технологии - технология поляризационная. На экран попеременно выводятся изображения для левого и правого глаза, а поляризационный фильтр разделяет направление световых потоков для разных глаз. В свою очередь поляризационные фильтры в очках выделяют потоки, предназначенные для каждого глаза. К достоинствам этой технологии относятся довольно приличная цветопередача, дешевизна очков и экрана, полное отсутствие мерцания изображения. Недостатки - пониженная яркость изображения и необходимость находиться прямо перед экраном: даже простой наклон головы приводит к "раздвоению" картинки. Кстати, именно поляризационную технологию использует в своих 3D-ноутбуках компания Acer: однако, в отличие от кинотеатров, там применяется черезстрочная круговая поляризация, из-за которой разрешение стереокадра вдвое ниже оригинального. </p>


<p>На сегодняшний  день самая совершенная массовая 3D-технология - затворная. В этом случае на экран с высокой частотой выводятся кадры для обоих глаз, а синхронизированные с ним очки, оснащённые затворами на основе жидких кристаллов, выделяют кадры для левого и правого глаза. Преимущества этой технологии заключаются в отличной цветопередаче и в относительной простоте реализации: нужен лишь проектор или экран с высокой частотой кадров. Недостатки - опять же некоторая потеря яркости, утомляемость глаз при длительном просмотре из-за мигания затворных очков и сложная конструкция этих самых очков, в которые встраиваются не только жидкокристаллические матрицы, но и аккумулятор и передатчик для связи с проектором или другим источником сигнала. "Скорострельность" матрицы - давно не проблема, главными факторами, ограничивающим массовое распространение технологии, остаются дороговизна затворных очков (100-300 долларов), необходимость в электропитании и вероятность их выхода из строя.  </p>


<p>Благодаря высокому качеству 3D-картинки при затворной  технологии и тому факту, что для  её реализации в бытовых телевизорах  достаточно экрана с высокой частотой кадров (100-120 Гц) и затворных очков  со схемой синхронизации, она стала  основной в современной видеотехнике. </p>


<p class="pic"><img src="/upload/ASUS-G51J-3D-1.jpg" width="550" height="493"></p>


<p>Именно затворная 3D-технология используется в игровом  ноутбуке ASUS G51J 3D, она поддерживается также и настольным жидкокристаллическим монитором ASUS VG236H, способным работать с частотой кадров 120 Гц. В обоих  случаях применяется система  NVIDIA 3D Vision, позволяющая реализовать трёхмерную картинку при помощи комплекса программных и аппаратных средств. Для получения объёмного изображения требуется компьютер с операционной системой Windows Vista или Windows 7 на процессоре класса не ниже Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2, совместимый графический ускоритель NVIDIA (все модели серий GeForce GTX 200/300/400/500, отдельные модели серий 8000 и 9000, полный список см. на сайте NVIDIA http://www.nvidia.com/object/3d-vision-requirements.html), экран, поддерживающий частоту обновления кадров в 120 Гц, и набор NVIDIA 3D Vision Kit, состоящий из затворных очков и инфракрасного передатчика. </p>


<p>В комплект поставки NVIDIA 3D Vision Kit, за который в российских магазинах просят порядка 6000 рублей,  помимо очков и "пирамидки"-передатчика инфракрасных сигналов, входят два кабеля USB для подключения ИК-передатчика к компьютеру и зарядки по шине USB, встроенной в затворные очки аккумуляторной батареи, набор сменных резиновых насадок на очки для комфортного размещения их на переносице, а также салфетка фирменного кислотно-зелёного цвета и чехол для очков. В комплекте также есть полный набор драйверов, демонстрационный 3D-видеоролик и инструкция по эксплуатации. Опционально в коробку могут также вкладываться кабели DVI-HDMI и кабель VESA-2,5 minijack для работы с DLP-проектором или DLP-телевизором. </p>


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Компьютерра PDA N78 (11.12.2010-17.12.2010)"

Книги похожие на "Компьютерра PDA N78 (11.12.2010-17.12.2010)" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Компьютерра

Компьютерра - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о " Компьютерра - Компьютерра PDA N78 (11.12.2010-17.12.2010)"

Отзывы читателей о книге "Компьютерра PDA N78 (11.12.2010-17.12.2010)", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.