» » » » Компьютерра - Компьютерра PDA 19.06.2010-25.06.2010


Авторские права

Компьютерра - Компьютерра PDA 19.06.2010-25.06.2010

Здесь можно скачать бесплатно " Компьютерра - Компьютерра PDA 19.06.2010-25.06.2010" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Рейтинг:
Название:
Компьютерра PDA 19.06.2010-25.06.2010
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Компьютерра PDA 19.06.2010-25.06.2010"

Описание и краткое содержание "Компьютерра PDA 19.06.2010-25.06.2010" читать бесплатно онлайн.



ОГЛАВЛЕНИЕ

Сергей Голубицкий: Голубятня: Жертва Жэпса

Григорий Рудницкий: Редактор видео YouTube

Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Искушение пустынника Владимира

Николай Маслухин: Промзона: Многоразовая крышка

Сергей Голубицкий: Голубятня: Коннект-позор

Максим Букин: Skype против "Мультифона": в чём разница?

Ника Парамонова: Panasonic VIERA TX-PR42G20 - телевизор с возможностями компьютера

Юрий Ильин: Lenovo в Москве: всё руководство в сборе

Андрей Письменный: E3 2010: кто победит в войне контроллеров

Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Готовый корм для памяти

Николай Маслухин: Промзона: Посудомойка из 2050-го

Берд Киви: Кивино гнездо: Люди и насекомые

Анатолий Вассерман: Бдительность и репрессии

Андрей Письменный: В чём секрет многозадачности iOS4

Андрей Письменный: "Нивал" и 1С о выставке E3 2010

Юрий Ильин: Сотовый телефон заменит билет на метро

Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Жизнь и смерть деревянных солдат - III

Николай Маслухин: Промзона: Настенная корзина для белья

Сергей Голубицкий: Голубятня: Twitter

Берд Киви: Кивино гнездо: Безмолвный очевидец

Олег Нечай: Суперкомпьютер IBM Watson: элементарно, Ватсон

дана бойд: 4chan и взлом экономики внимания

Михаил Карпов: Вещь дня: Трекпад-цифровая клавиатура

Юрий Ревич: СМИ оказались равнее других

Крестников Евгений: Нетбуки и планшеты – кто победит

Николай Маслухин: Промзона: Скакалка-заряжалка

Олег Нечай: Системные платы для платформы Intel

Олег Парамонов: Уимблдонская дополненная реальность

Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Левиафан как форма искусственной жизни

Герман Царев: Нет ничего проще

Михаил Карпов: Вещь дня: iPhone-джойстик, iPad-"Денди"

Юрий Ильин: NFC в метрополитене, далее везде

Андрей Письменный: Что ждёт Kinect и новый Xbox 360 в России

Юрий Ильин: Нано-био-холодильник

Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Полёт гусеницы

Юрий Ильин: Елена Дорохина о юбилее Price.ru и его новой версии

Юрий Ильин: DisTREE ИТ-неделя: два дня и 25 фотографий

Максим Букин: Перевод через мобильный






Руководители Lenovo обмолвились, что сейчас основные ставки делаются на надвигающееся слияние мобильных устройств и ноутбуков. С одной стороны, ноутбуки мельчают в габаритах, с другой - мобильные устройства становятся всё универсальнее; в Lenovo полагают, что некий "промежуточный" класс устройств имеет хорошие перспективы - и вот сейчас, с одной стороны, готовятся к выпуску такие вещи, как Lenovo Skylight и нетбук-трансформер с сенсорным экраном IdeaPad S10-3t, с другой - ведутся переговоры с мобильными операторами, поскольку когда (и если) эти устройства пойдут на массовый рынок, для них потребуется "свой" контент.

E3 2010: кто победит в войне контроллеров

Автор: Андрей Письменный

Опубликовано 21 июня 2010 года

Далеко не каждый год индустрия компьютерных игр приобретают столько же, сколько ей посчастливилось обрести в этом году. Проверяется верность этого высказывания просто: достаточно посмотреть на то, обращают ли внимание на новинки люди, обычно не интересующиеся компьютерными играми. Нынешняя выставка E3 была богата именно на такие анонсы.

Kinect

В прошлом два мощных всплеска внимания со стороны не-геймеров вызвали Guitar Hero и Nintendo Wii. В это году у Microsoft есть шанс не только повторить эффект, но и создать продукт, который станет важнее, чем Windows. Возможно ли такое? Вполне возможно, если в Microsoft ничего не испортят.

Речь, конечно же, о Microsoft Kinect - модуле для Xbox 360, позволяющем играм отслеживать положение игрока в пространстве и реагировать на любое движение. Kinect обладает ещё и голосовым интерфейсом - о нём тоже не стоит забывать. В некоторых случаях хорошо реализованное распознавание речи может стать не меньшим прорывом, чем распознавание жестов.

На E3 показали несколько игр для Kinect. Их жанры разнятся, начиная с экшенов, в которых игроку предстоят приключения вроде спуска по горной реке на надувной лодке или уклонения от летящих на него предметов, до гонок, в которых можно крутить виртуальный руль так, будто держишь в руках обычный. Есть даже аналог "тамагочи", где с нарисованными зверушками можно играть, почти как с настоящими.

Многие из представленных игр до боли напоминают аналогичные разработки Nintendo. Спортивные игры Kinect Sports сразу же наводят на мысли о Wii Sports, фитнес Yourshape - о Wii Fit, виртуальные зверушки Kinectimals - о Nintendogs. Пахнет плагиатом, но что поделаешь - именно в таких играх причина популярности Nintendo Wii.

Славу Kinect принесли и ещё принесут именно игры, но потенциал у проекта куда больший. Вкупе с набирающими популярность планшетами и смартфонами, он сможет заменить многим людям домашний компьютер.

Шутка ли - мощная система, распознающая жесты и голосовые команды, вечно подключённая к интернету и большому телевизору со сверхчётким экраном? Чтобы понять, что дело серьёзно, достаточно одной прошлогодний демонстрации, где Kinect (тогда ещё Natal) помогал девушке выбирать одежду, показывая платья прямо на её "отражении", а потом включил фильм, когда его об этом попросили. И недостатка в фильмах и прочих развлечениях не будет: в Xbox 360 есть поддержка Facebook и Twitter, а в Америке через эту приставку можно смотреть кино при помощи сервиса Netflix.

Что может помешать победному шествию Kinect? Довольно многое. В первую очередь - слава Xbox 360 как приставки для хардкорных геймеров (спасибо популярности игр Halo и Gears of War). Сумеют ли маркетологи Microsoft изменить ситуацию? На некоторые сомнения наводит тот факт, что новая модель выкрашена в чёрный цвет и имеет типично "геймерский" агрессивный вид. Впрочем, в случае с Wii, обычно приставка покупается именно любителем игр, а затем её возможностями проникается всё семейство.

Понравится ли Kinect тем самым геймерам? А вот не факт. Те элементы, которые управление жестами добавляет в традиционные игры, обычно лишь раздражают (судить можно по Nintendo Wii). А в игры для Kinect даже нельзя играть сидя - это помешает приставке распознавать силуэт человека. К тому же, опробовавшие Kinect жалуются на то, что между действиями игрока и жестами персонажа игры есть небольшая, но раздражающая задержка.

В спортивные же игры, вроде тенниса или гольфа из Wii Sports, может помешать играть как раз отсутствие контроллера. Игрокам придётся не просто воображать клюшку или ракетку - им даже держать в руках нечего. И уж тем более можно не мечтать об "отдаче" от снаряда, которую Wii remote изображает при помощи вибрации.

Так что при всей перспективности "Кинекта" вовсе не исключено, что первая же волна покупателей-энтузиастов хором охаит его, присвоив позорное звание gimmick - бесполезная на практике рекламная уловка.

Sony Move и прочие телодвижения

Компания Sony выпустила свой аналог Wii Remote крайне не вовремя - на нынешнем E3 её почти полностью затмил Microsoft. Тем не менее, Move довольно интересен. По своему устройству он больше похож на Kinect - камера PS Eye отслеживает положение в пространстве двух шариков, закреплённых на рукоятках. Получается что-то среднее между контроллерами Nintendo и Microsoft - с одной стороны, и распознавание довольно точное, с другой - есть, что сжимать в руках.

В результате Move сравним по возможностям с Kinect и превосходит Wii. Но не стоит забывать, что в первую очередь важны игры, а не технические характеристики. Список запланированных игр неплох, но история Playstation 3 говорит о том, что как бы Sony ни агитировала, разработчики всё равно потянутся за самой популярной платформой.

Может выйти и ещё хуже - при том, что все три приставки теперь будут поддерживать игры, управляемые жестами, разработчики наверняка будут предпринимать попытки делать игры для всех трёх сразу. В худшем случае это означает то, что одна из них станет "наибольшим общим делителем" - то есть за основу будут взяты её возможности, а техническое превосходство остальных останется незадействованным.

Именно такая ситуация приключилась с Playstation 3 - при большей мощности, чем у Xbox 360, для неё всё равно делали те же самые игры, что и для приставки Microsoft. И похоже, что история вполне может повториться, только на этот раз в паре с Wii, так как её контроллеры больше напоминают то, чем располагает Sony.

Ещё один недостаток Move и Kinect по сравнению с Wii - опциональность. Если Nintendo Wii продавалась сразу со своим знаменитым контроллером (и создатели игр могли с уверенностью на него рассчитывать), то приставки Xbox 360 и Playstation 3 так или иначе будут существовать и без контроллеров. Если контроллер окажется недостаточно популярен - пиши пропало, играм придётся ориентироваться в том числе и на стандартный геймпад, а это уже совсем не то.

Nintendo 3DS

Как и ожидалось, на E3 2010 представители Nintendo показали публике новую портативную приставку - 3DS. Внешне она похожа на три прошлые модели - DS, DSi и DSi XL: такая же раскладная и двухэкранная. Но верхний экран стал заметно больше и обрёл возможность показывать стереоизображение. Причём таким образом, что увидеть его можно и без очков.

Значит ли это что-то для игр? Безусловно, новый экран окажет влияние на разработчиков. Во-первых, они будут пытаться извлечь пользу из объёма. По объёмному изображению легче определить расстояние до объектов в глубине экрана. Если персонаж удаляется от игрока, то тому будет легче, к примеру, поймать момент для прыжка через препятствие.

Из этого следует вторая особенность - меньшее количество двухмерных игр. Хотя "плоскую" игру сделать возможно (игроку просто придётся скрутить регулятор глубины на нулевой уровень), разработчики наверняка в очередной раз попытаются отрёхмерить (в обоих смыслах) всё, до чего дотянутся. Тем более, что мощность начинки теперь позволяет это сделать без превращения игровых объектов в угловатые поделки "папье-маше".

Однако перед Nintendo стоит всё та же проблема распространённости - поскольку приставок прошлых поколений продано уже изрядно (и они, скорее всего, будут продаваться и дальше), разработчики каждый раз будут вставать перед выбором: делать ли игры эксклюзивно для 3DS или ориентироваться на старые модели, а трёхмерность прикрутить как-нибудь сбоку. И наоборот - если игр окажется мало, то процесс перехода затянется на несколько лет.

Игры

Хоть основное внимание публики и сконцентрировано на трёх главных компаниях, на E3 есть ещё множество интересных вещей. В первую очередь, это, конечно, игры. И не все из них - скучнейшие продолжения. Некоторые вещи вызывают не меньший интерес, чем новые поколения приставок.

Авторы игры Rock Band в очередной раз попытались развить идеи, заложенные ещё в Guitar Hero. Теперь к домашнему ансамблю может присоединиться клавишник со вполне правдоподобной (хоть и урезанной) клавиатурой. Гитара тоже видоизменилась - её гриф покрыт ровным слоем кнопок, а вместо рычажка теперь струны. На таком инструменте можно играть почти как на обычной гитаре, зажимая вместо струн кнопки. Но делать это придётся лишь в "экспертном" режиме, позволяющем почти по-настоящему исполнять композицию, а не просто в такт нажимать на пять разноцветных клавиш.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Компьютерра PDA 19.06.2010-25.06.2010"

Книги похожие на "Компьютерра PDA 19.06.2010-25.06.2010" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Компьютерра

Компьютерра - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о " Компьютерра - Компьютерра PDA 19.06.2010-25.06.2010"

Отзывы читателей о книге "Компьютерра PDA 19.06.2010-25.06.2010", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.