» » » » Роман Островерхов - Легенды всегда врут


Авторские права

Роман Островерхов - Легенды всегда врут

Здесь можно скачать бесплатно "Роман Островерхов - Легенды всегда врут" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Фэнтези. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Роман Островерхов - Легенды всегда врут
Рейтинг:
Название:
Легенды всегда врут
Издательство:
неизвестно
Жанр:
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Легенды всегда врут"

Описание и краткое содержание "Легенды всегда врут" читать бесплатно онлайн.



Вы – молодой ведьмак, чудом выживший в кровавой мясорубке, в которую вылилось ваше самое первое задание. Озлобленному, разочаровавшемуся в своих наставниках юноше предлагают неслыханную авантюру: отправиться в безумный, граничащий с самоубийством поход на самый край света. И предожение это делает не кто иной, как легендарный Коннери из Таннендока.

Зачем он намерен отправиться на плато горных великанов? Что он найдет в этом забытом богами краю? И что удастся обрести вам?






С плато он выбирался с большим трудом, весь обморозился, позднее ему ампутировали два пальца на левой руке. И лишь много времени спустя он узнал, что багровые небеса видели практически все. Это была Багряная Звезда, хотя современные астрологи именуют ее кометой Допплера. Просто на плоскогорье воздух куда более разреженный, и оттого зрелище получилось столь впечатляющим.

– И тут нам кое-что стало ясно, – вмешивается Адир. – Хотя, конечно, это только предположение, но под ним есть достаточно веские основания. Обелиск Дракона – на самом деле замаскированный храм, сокровищница угасающего народа великанов. Заметь, к какой бы расе Шар не попадал, он всегда хранился в самом известном и почетном святилище. У великанов же подобного места как бы и нет, что удивительно для расы, которая на заре истории фактически правила миром. Их магия примитивна, груба и первобытна по своей природе – и потому нет ничего удивительного, что открытие храма происходит одновременно с приближением столь ужасной кометы. А случается это, как утверждает полуэльфийский астроном Допплер, раз в 50 лет.

– Дайте-ка я посчитаю, – вмешиваетесь вы. – Раз этот ваш Френкевич был на плато сто лет назад, значит, следующее прохождение кометы должно состояться…

– У нас осталось четыре дня, юноша, – улыбается Коннери.

– А на кой ляд вы мне все это тогда рассказывали? Никто не успеет попасть на Рантагенет за это время, если только у него нет ковра-самолета. Туда, наверное, не меньше полугода пути.

– Успеем, – уверенно говорит легендарный ведьмак. – Как – это моя забота. Мы прочли записки Френкевича только позавчера, вчера почти весь день спорили, но я уже принял решение. Сегодня я договорился обо всем, но в последний момент Адир напомнил мне о ловушках. Если уж мы решили довериться дневнику авантюриста, то нет никакого резона игнорировать его слова о том, что через храм не пройти в одиночку. Именно поэтому ты здесь. Независимо от результата похода, я заплачу тебе 400 золотых, когда мы вернемся. Это очень хорошие деньги. Но и маршрут предстоит не из легких.

Мне больше не к кому обратиться. Адир уже слишком стар, Ледейл считает, что наши выводы – бред чистой воды. По его мнению, мне стоит остаться в Академии и войти в Совет наставников вместо Рамареса. Но я уже твердо решил, что отправлюсь на плато горных великанов, а вот в одиночку я это сделаю или нет – зависит от тебя.

Вы глядите на живую легенду среди ведьмаков и размышляете, что в жизни не сталкивались с более глупой авантюрой. Но, какого черта, что вам терять? Абсолютно нечего. Вы и так собирались уходить. А приключение обещается незаурядное.

– Все пучком, – говорите вы, – я в игре. Ты только не отставай на поворотах, старикан.

***

Выступать придется рано утром, потому вы с Коннери расходитесь, чтобы хоть немного поспать. Ворочаясь на койке, вы прокручиваете в голове сегодняшнюю беседу. Может вы, конечно, и мало еще пожили на этом свете, но уж точно не идиот.

Коннери ломится в самоубийственный поход на плато, словно раненый буйвол. Вряд ли даже самый дорогой меч Ойкумены стоит того. А вот баллады про прекрасных дам, которых воскрешают благородные рыцари, вы прекрасно помните. Думается, как и ваш напарник, последняя возлюбленная которого изволила (какое совпадение!) трагически погибнуть. «Одно ясно – скучно не будет», – последняя мысль, пролетающая в вашей голове перед сном.

ГЛОССАРИЙ

Адир – ведьмак первого круга, член Совета наставников Академии ведьмаков.

Аксион – легендарный чернокнижник, побежденный 4 века назад магами Белого Братства.

Аристолет – философ, живший более двух веков тому назад. В своем труде "Логика сказок", используя системно-аналитический подход к фольклору различных рас, обосновал реальность существования десятка мифических артефактов, в том числе и Белого Шара.

Белый Шар – мифический артефакт, якобы способный исполнить самое сокровенное желание просящего.

"Бестиарий"– настольная книга молодых ведьмаков, в которой перечислены практически все известные виды, подвиды и классы нежити, монстров и вообще любой агрессивной по отношению к человеку флоры и фауны.

Деррик – один из верховных друидов, владеющий забытым искусством открывать Тропы.

Коннери из Таннендока – ведьмак второго круга, ваш напарник.

Ледейл – ведьмак первого круга, негласный лидер Совета наставников Академии ведьмаков.

Менгир – простейший мегалит в виде грубо обработанного дикого камня, у которого вертикальные размеры заметно превышают горизонтальные.

Рамарес – ведьмак первого круга, убит вами три месяца назад в башне Аксиона.

Френкевич – авантюрист, сумевший сто лет назад проникнуть на плато горных великанов.

ПРАВИЛА ИГРЫ

СИЛА и ЖИЗНЬ –вещи понятные, и долго распространяться не буду (см. другие книгры). СИЛА – кидаем 2 кубика, прибавляем СИЛУ, делаем то же за противника. У кого меньше – тот проиграл раунд и теряет 2 ЖИЗНИ. У кого ЖИЗНЬ кончилась, тот умер. Максимальный уровень ЖИЗНИ (ваш и напарника) равен 30, и больше он стать не может.

РЕАКЦИЯ

В пути вам не раз придется попадать в ситуации, когда время будет идти буквально на доли секунды. Если в тексте вы встретите слово «РЕАГИРУЙТЕ», то проделайте следующую операцию: разделите на 5 свой текущий уровень ЖИЗНИ, округляя до меньшего значения (получившееся число характеризует ваш уровень РЕАКЦИИ на данный момент игры) и бросьте кубик. Если выпавшее число меньше или равно вашему уровню реакции, то вы успеваете среагировать. Если же больше, то, увы, ваша реакция запаздывает.

Таким образом, ваша скорость реакции непосредственно зависит от вашего жизненного уровня. Если же ваша ЖИЗНЬ равна 30 (максимальный уровень), то вы можете даже не кидать кубик – при таком здоровье ваша реакция великолепна. И наоборот – если ваша ЖИЗНЬ меньше 5, то вам уже никак не проявить присущей ведьмакам молниеносной быстроты.

В чем основной смысл? В начале жизнь вашего персонажа равна 30, и скорость его рефлексов максимальна. В последующих боях он получает раны – и скорость его реакции снижается. Отдаленно напоминает «Удачу» из других книгр, с той только разницей, что более вам подконтрольна. Не позволяйте своему уровню ЖИЗНИ опасно падать и все будет хорошо.

ОБОРОТНИ

К сожалению, после приключений в башне Аксиона что-то сдвинулось в вашем метаболизме и способность даже к простейшей ликантропии утрачена. Наставники не смогли определить точную причину, и потому оборотни для вас – табу. Относительно Коннери у вас никакой информации нет, возможно, стоит расспросить его самого.

ЗАКЛИНАНИЯ

Пройдя начальный курс боевой магии, вы в совершенстве овладели пятью несложными заклинаниями:

– ЛЕЧЕНИЕ – заклинание самоисцеления (уменьшительно именуемое всеми ведьмаками ЛЕЧИЛКА), добавляет 8 ЖИЗНЕЙ (кроме как во время боя).

– ЗАСЛОН – на несколько секунд создает между вами и противником невидимую магическую преграду.

– СГУСТОК – удар по противнику небольшим сгустком пламени, отнимающий у него 6 ЖИЗНЕЙ

– ВЗОР – включает т.н. «истинное зрение». Улучшает ориентировку в темноте и дает способность увидеть скрытую магию. Применение в условиях хорошей освещенности может быть болезненным. Недоступно, если вы выберете специализацию "воин".

– БРОНЯ – ваши мышцы каменеют, сосуды сужаются. На время одного боя вы теряете в два раза меньше ЖИЗНИ от ударов противника.

Применение любого заклинания обойдется вам в 2 ЖИЗНИ (т.о. ЛЕЧЕНИЕ добавляет вам "чистых" 6 ЖИЗНЕЙ). ЗАСЛОН и ВЗОР применяются только в особо оговоренных в тексте случаях. Остальные заклинания могут применяться вами самостоятельно. Еще один нюанс – если СГУСТОК написан как один из вариантов – то после применения вы не отнимаете у противника ЖИЗНЬ, а смотрите указанный параграф. У противника может оказаться защита от магии, или же, напротив – вы выбрали верное время и место, и теперь начнется пожар, в котором сгорит целая группа врагов.

Количество заклинаний, которые вы можете применить за игру, зависит от вашей специализации. Вам не надо выбирать сразу, какие из них использовать, решите на месте – за прошедшее с первой книги время вы изрядно поднаторели в боевой магии. После того, как вы использовали заклинание, не забудьте отнять у себя 2 ЖИЗНИ и уменьшить количество доступных заклинаний на один.

Если ваша специализация – маг, то вы тратите только одну ЖИЗНЬ за использование заклинания.

СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ

Помимо общего курса обучения вы также проходили углубленную специализацию. У вас есть три варианта на выбор:

Метатель:

Сила 13, 3 заклинания, умеет метать ножи

Маг

Сила 12, 5 заклинаний, теряет только 1 ЖИЗНЬ на использование заклинаний


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Легенды всегда врут"

Книги похожие на "Легенды всегда врут" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Роман Островерхов

Роман Островерхов - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Роман Островерхов - Легенды всегда врут"

Отзывы читателей о книге "Легенды всегда врут", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.