» » » » Игорь Павлов - Великолепная игра


Авторские права

Игорь Павлов - Великолепная игра

Здесь можно скачать бесплатно "Игорь Павлов - Великолепная игра" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Киберпанк, издательство СамИздат. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Игорь Павлов - Великолепная игра
Рейтинг:
Название:
Великолепная игра
Издательство:
СамИздат
Жанр:
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Великолепная игра"

Описание и краткое содержание "Великолепная игра" читать бесплатно онлайн.



Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.






   У меня есть план, как провести через квест на "Контроль магии" 24 уровня всех клановых заклинателей - магов, лекарей, бафферов. А в перспективе возможно и 32 уровня.

   Что для этого потребуется? В обязательном порядке в основной состав: один танк, один лекарь и один баффер, ну и я в роли ДД. Дополнительный состав: желательно второй лекарь и трое ДД. Для основного состава жёсткий распорядок: 6 часов кача, часовой перерыв на обед и ещё 6 часов кача. Выходных не предусмотрено.

   Рассчитываю поднять четвёрку основного состава до 48 уровня и начать проводить по квесту магов, группами по четверо. Локация рассчитана на двух-часовое прохождение, пусть даже если из-за малой мощи дополнительных ДД прохождение затянется до 4–5 часов, всё равно за день реально восьмерых провести. У нас четверть клана заклинания использует, гляньте кто-нибудь сколько точно?

   - 114 игроков из 409, - раздался бас Димыча.

   - Ну вот, за две недели значит всех гарантированно можно провести, - продолжил Артём. - Кстати, Димыч, я слышал, твоё кузнечное умение уже было почти докачено до обработки железа, нужно бы хоть сколько-то брони сделать. Не для себя прошу, но на танка надо. Вроде в клановой казне какое-то количество железных руд попроще должно быть, падали изредка случайным образом в разных локациях.

   - Так не хватает, - вздохнул Димыч, - даже на один предмет, ещё процентов 10 руды не хватает. Разработчики-то что сделали: даже хорошая железная руда всего на 15% дороже медной. Зато расходуется она!!! Мало того, что на слиток вдвое больше руды уходит, так ещё и на предметы этих слитков требуется нереально. Даже, если считать угар металла в половину, то простой железный щит должен был бы 140 кило весить!

   Да уж, - подумал Артём, - вот так разработчики держат ценовой баланс. Сильно повышать цены на руду выше классом не хотят, ведь тогда заметно возрастут доходы тех, кто эту руду добывает. Вместо этого в разы повышают расход материалов на крафт.

   - Ладно, народ, - прервал свои размышления Артём. - Давайте определяться с основным составом партии, и ещё, я полагаю, что основной состав, паровозом водящий заклинателей через квест, должен считаться находящимся на клановой работе и соответственно получать зарплату из казны клана.

   - Разумно. Справедливо, - раздались голоса.

   Ну вот, - думал Артём, - хоть небольшая, но всё же зарплата будет. Игрокам, занятым делами по нуждам клана, выплачивалась зарплата из расчёта: за день работы примерно как 6 часов копки руды. Немного. Работая чисто на себя, можно было получить больше. Рассчитано так было специально, дабы отсеивать "радетелей о народном благе", на самом деле больше пекущихся о своём кошельке. Те, кто не работал много и активно на заданиях клана, шансов войти в совет не имели.

   После десятиминутных обсуждений определились с составом основной партии: танк - Кобальт, лекарь - Эля (вообще-то имевшая игровой ник "Элегантность"), баффер - Мара.

   Раздались голоса о том, что в связи с выбыванием на кач и последующую работу паровозом четверых игроков сильнейшей тридцатки, нужно перераспределить силы клана. Закончилось тем, что Неясыть был назначен докладчиком по кадровой ситуации клана.

   - Итак, - приступил к теме Неясыть, - на данный момент в клане имеется 37 игроков категории А, это основатели клана и догнавшие их игроки. Всех их характеризуют высокие боевые возможности и стабильно высокий (10+ часов) онлайн. Из этих игроков четверо возможно перейдут вскоре в категорию S.

   - Да ты никак "Фейри тейл" пересмотрел!

   - Скорее уж "Наруто", - раздались смеющиеся голоса.

   - Да ну вас, - обиделся Неясыть. - Какую-то классификацию всё равно надо вводить, так зачем изобретать велосипед? Эта не хуже любой другой. К тому же, - уже с ехидством закончил Неясыть, - как видно, эта всем сразу понятна.

   - Продолжаю, - сказал Неясыть, - имеется 65 игроков категории В. Это игроки со стабильно высоким онлайном, но ещё не достигшие боевых возможностей категории А. Тут и относительно недавно начавшие игроки, и дети, и подростки, чьи первоначальные игровые характеристики соответствовали их юному возрасту. Но в игре есть возможность по желанию производить перерасчёт текущих физических показателей. Поэтому по мере взросления детей и подростков их базовые игровые статы возрастают.

   Около 160 игроков категории С. Средний онлайн и средние боевые характеристики. В принципе, могут использоваться в боевых действиях, как поддержка для категорий А и В. Однако, серьёзным ограничением является невозможность гарантировать присутствия онлайн из-за большой загруженности в реале.

   Остальные - категория D: Малоиграющие люди, часто немолодые родственники активных игроков. Как правило, игровая активность сводится к тому, чтобы 1–3 часа в день постучать руду для пополнения бюджета.

   По договору о совместной охране и обороне Криадра наш клан должен постоянно держать в районе рудника минимум две полные партии класса А. И дополнительно выставлять не меньше четырёх партий классов А-В на оборону во время осад.

   Да, - подумал Артём, - ещё одна подляна разработчиков: как только игроки захватывают город, так в нём начинают возникать проблемы. То умертвие с кладбища вылезет, то из леса какая хищная зверюга прибежит. Или разъярённый демон посреди города возникнет, мол, кто-то из NPC ошибся с призывом. И тварюг либо надо быстро убивать, либо они начнут разносить город. Причём всё непредсказуемо: то за день никого, то с интервалом в полчаса появляются. И сила у них случайная: иногда одна партия легко убьёт, иногда десяток партий едва справится. Можно конечно купить NPC-стражников, но они дорогущие и если стражника убьют, то всё - покупай нового. А самые сильные твари стражника с 3–4 ударов валят, и глупый АИ даже не думает, получив рану, удрать, так и гибнет дорогущий стражник. Правда, утверждают, что самые сильные твари могут появиться только в самых крупных городах, в мелких городишках никогда не появляется монстров, с которыми бы не смогла справиться одна партия. Но город Криадр, расположенный около и контролирующий одноимённый рудник, как раз относился к категории больших городов.

   Артёмов клан, контролируя 3,5% рудника и города, должен был выставлять 2 партии на охрану. А всего альянс, контролирующий Криадр, держал 56 партий. С учётом того, что каждая партия дежурила 6 часов, постоянно город охраняло не меньше 14 полных партий. Правда эти усилия частично компенсировались выплачиваемыми городом налогами и главное налогом с добытой руды. Каждый клан на принадлежащей ему части рудника устанавливал свой налоговый режим. Клан Артёма брал весьма божеские 10% с соклановцев.

   Ещё минут 15 тасовали игроков, чтобы и сохранить 2 боеспособные партии в городе и не снижать темпов поиска новой рудной жилы в пустошах.


   После окончания совета клана к Артёму очень тихим голосом обратилась Татьяна. - Ты чем сейчас будешь заниматься?

   - Ну, рассчитываю успеть до ночи добраться до Криадра и попробовать пройти квест на начальное обучение копью, потом завалюсь спать. А чего тебя едва слышно, простыла, что ли?

   - Да нет, просто шепчу, я же сейчас сижу на юбилее, помнишь, рассказывала?

   - И ты вместо того, чтобы веселиться за праздничным столом, участвуешь в совете клана? - насмешливо-укоризненно спросил Артём.

   - Слушай, ну вот не начинай. Я тут среди людей, в большинстве мне незнакомых, на юбилее человека, о существовании которого узнала неделю назад. Я вообще подозреваю, что тётушка соревновалась с новоявленным дядюшкой: кто больше человек пригласит. И если по родственникам они примерно сравнялись, тот дядюшка сильно вырвался вперёд за счёт большого числа коллег по работе. Похоже, в конторе, где дядюшка служит, это один из элементов престижа: торжества с гигантским числом приглашённых.

   - Ты там смотри на посторонних мужиков не заглядывайся, - шутливо сказал Артём.

   - Так ведь трудно не заглядываться, сто-о-олько представительных мужчин... - старательно-серьёзным голосом ответила Татьяна, - солидных таких... - и, не выдержав, фыркнула, - лет за шестьдесят!

   Они посмеялись, и Татьяна продолжила. - Я что хотела попросить: Как спать пойдёшь, дай мне копьё, хочу пару часиков с ним побегать.

   - Да не вопрос, - ответил Артём.

   - И ещё, нашёлся прямой чартер из Екатеринбурга в Альмерию, так что жди меня завтра вечером.

   - Отличная новость, жду с нетерпением! - На этом Артём с Татьяной распрощались.


   Часа через два Артём добрался до Криадра и отправился делать квест на обучение владения копьём.

   Хорошо хоть Криадр город большой и в нём есть все виды учителей. В том числе и начальных умений, - думал Артём.- Иначе пришлось бы пару дней тащиться до ближайшей стартовой локации, предназначенной для обучения новичков.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Великолепная игра"

Книги похожие на "Великолепная игра" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Игорь Павлов

Игорь Павлов - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Игорь Павлов - Великолепная игра"

Отзывы читателей о книге "Великолепная игра", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.