» » » Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода


Авторские права

Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Здесь можно скачать бесплатно "Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Программирование. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Рейтинг:
Название:
Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Автор:
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода"

Описание и краткое содержание "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода" читать бесплатно онлайн.



Третье издание, расширенное и обновлённое для Blender 2.57






import bpy, os 


def run(origin):

 # Загрузка файла с рисунком. Измените здесь, если каталог snippets

 # расположен не в Вашем домашнем каталоге.

    realpath = os.path.expanduser('~/snippets/textures/color.png')

    try:

        img = bpy.data.images.load(realpath)

    except:

        raise NameError("Cannot load image %s" % realpath)


    # Создание текстуры image из загруженного рисунка

    cTex = bpy.data.textures.new('ColorTex', type = 'IMAGE')

    cTex.image = img


    # Создание процедурной текстуры

    sTex = bpy.data.textures.new('BumpTex', type = 'STUCCI')

    sTex.noise_basis = 'BLENDER_ORIGINAL'

    sTex.noise_scale = 0.25

    sTex.noise_type = 'SOFT_NOISE'

    sTex.saturation = 1

    sTex.stucci_type = 'PLASTIC'

    sTex.turbulence = 5


    # Создание текстуры blend с цветовой полосой (color ramp)

    # Не знаю, как добавлять элементы к полосе, так что сейчас только два

    bTex = bpy.data.textures.new('BlendTex', type = 'BLEND')

    bTex.progression = 'SPHERICAL'

    bTex.use_color_ramp = True

    ramp = bTex.color_ramp

    values = [(0.6, (1,1,1,1)), (0.8, (0,0,0,1))]

    for n,value in enumerate(values):

        elt = ramp.elements[n]

        (pos, color) = value

        elt.position = pos

        elt.color = color


    # Создание материала

    mat = bpy.data.materials.new('TexMat')


    # Добавление текстурного слота для цветной текстуры

    mtex = mat.texture_slots.add()

    mtex.texture = cTex

    mtex.texture_coords = 'UV'

    mtex.use_map_color_diffuse = True

    mtex.use_map_color_emission = True

    mtex.emission_color_factor = 0.5

    mtex.use_map_density = True

    mtex.mapping = 'FLAT'


    # Добавление текстурного слота для bump-текстуры

    mtex = mat.texture_slots.add()

    mtex.texture = sTex

    mtex.texture_coords = 'ORCO'

    mtex.use_map_color_diffuse = False

    mtex.use_map_normal = True

    #mtex.rgb_to_intensity = True


    # Добавление текстурного слота

    mtex = mat.texture_slots.add()

    mtex.texture = bTex

    mtex.texture_coords = 'UV'

    mtex.use_map_color_diffuse = True

    mtex.diffuse_color_factor = 1.0

    mtex.blend_type = 'MULTIPLY'


    # Создание нового куба и наложение на него UV-раскладки

    bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=origin)

    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

    bpy.ops.uv.smart_project()

    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')


    # Добавление материала к текущему объекту

    ob = bpy.context.object

    me = ob.data

    me.materials.append(mat)


    return 


if __name__ == "__main__":

    run((0,0,0))


Множественные материалы

Эта программа добавляет три материала к одному мешу.



#----------------------------------------------------------

# File multi_material.py

#----------------------------------------------------------

import bpy 


def run(origin):

    # Создание трёх материалов

    red = bpy.data.materials.new('Red')

    red.diffuse_color = (1,0,0)

    blue = bpy.data.materials.new('Blue')

    blue.diffuse_color = (0,0,1)

    yellow = bpy.data.materials.new('Yellow')

    yellow.diffuse_color = (1,1,0)


   # Создание меша и назначение материалов

    bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(

        segments = 16,

        ring_count = 8,

        location=origin)

    ob = bpy.context.object

    ob.name = 'MultiMatSphere'

    me = ob.data me.materials.append(red)

    me.materials.append(blue)

    me.materials.append(yellow)


    # Назначение материалов граням

    for f in me.faces:

        f.material_index = f.index % 3


    # Установка левой половины сферы в плавное затенение,

    # правой половины — в плоское затенение

    for f in me.faces:

        f.use_smooth = (f.center[0] < 0)  


if __name__ == "__main__":

    run((0,0,0))


Слои UV-раскладки

Эта программа добавляет два UV-слоя к мешу.



#----------------------------------------------------------

# File uvs.py

#----------------------------------------------------------

import bpy import os 


def createMesh(origin):

    # Создание меша и объекта

    me = bpy.data.meshes.new('TetraMesh')

    ob = bpy.data.objects.new('Tetra', me)

    ob.location = origin

    # Привязка объекта к сцене

    scn = bpy.context.scene

    scn.objects.link(ob)

    scn.objects.active = ob scn.update()


    # Списки вершин и граней

    verts = [

        (1.41936, 1.41936, -1),

        (0.589378, -1.67818, -1),

        (-1.67818, 0.58938, -1),

        (0, 0, 1)

    ]

    faces = [(1,0,3), (3,2,1), (3,0,2), (0,1,2)]

    # Создание меша из передаваемых списков вершин, рёбер, граней.

    # Или рёбра или грани должны быть [], или Вам нужны проблемы

    me.from_pydata(verts, [], faces)


    # Обновление меша с новыми данными

    me.update(calc_edges=True)


    # Первый текстурный слой: Главная UV текстура (UVMain)

    texFaces = [

        [(0.6,0.6), (1,1), (0,1)],

        [(0,1), (0.6,0), (0.6,0.6)],

        [(0,1), (0,0), (0.6,0)],

        [(1,1), (0.6,0.6), (0.6,0)]

    ]

    uvMain = createTextureLayer("UVMain", me, texFaces)


   # Второй текстурный слой: проекция спереди (UVFront)

    texFaces = [

        [(0.732051,0), (1,0), (0.541778,1)],

        [(0.541778,1), (0,0), (0.732051,0)],

        [(0.541778,1), (1,0), (0,0)],

        [(1,0), (0.732051,0), (0,0)]

    ]

    uvFront = createTextureLayer("UVFront", me, texFaces)


    # Третий текстурный слой: Умная проекция

    bpy.ops.mesh.uv_texture_add()

    uvCyl = me.uv_textures.active

    uvCyl.name = 'UVCyl'

    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

    bpy.ops.uv.cylinder_project()

    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')


# Хотим сделать Главный слой активным, но, кажется, это не работает - TBF

    me.uv_textures.active = uvMain

    me.uv_texture_clone = uvMain

    uvMain.active_render = True

    uvFront.active_render = False

    uvCyl.active_render = False

    return ob 


def createTextureLayer(name, me, texFaces):

    uvtex = me.uv_textures.new()

    uvtex.name = name

    for n,tf in enumerate(texFaces):

        datum = uvtex.data[n]

        datum.uv1 = tf[0]

        datum.uv2 = tf[1]

        datum.uv3 = tf[2]

    return uvtex 


def createMaterial():

    # Создание текстуры image из картинки. Измените здесь, если

    # каталог snippet расположен не в Вашем домашнем каталоге.

     realpath = os.path.expanduser('~/snippets/textures/color.png')

    tex = bpy.data.textures.new('ColorTex', type = 'IMAGE')

    tex.image = bpy.data.images.load(realpath)

    tex.use_alpha = True 


    # Создание незатеняемого материала и MTex

    mat = bpy.data.materials.new('TexMat')

    mat.use_shadeless = True

    mtex = mat.texture_slots.add()

    mtex.texture = tex

    mtex.texture_coords = 'UV'

    mtex.use_map_color_diffuse = True

    return mat 


def run(origin):

    ob = createMesh(origin)

    mat = createMaterial()

    ob.data.materials.append(mat)

    return 


if __name__ == "__main__":

    run((0,0,0))



Действия (Actions) и управляющие элементы (drivers)

Действие объекта

Прыгающий мяч.



#--------------------------------------------------

# File ob_action.py

#--------------------------------------------------

import bpy import math 


def run(origin):

    # Установка начала и конца анимации

    scn = bpy.context.scene

    scn.frame_start = 11

    scn.frame_end = 200


    # Создание ico-сферы

    bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(location=origin)

    ob = bpy.context.object


  # Вставка ключевых кадров с operator code (кодом оператора ???)

    # Объект должен быть выбранным автоматически

    z = 10

    t = 1

    for n in range(5):

        t += 10

        bpy.ops.anim.change_frame(frame = t)

        bpy.ops.transform.translate(value=(2, 0, z))

        bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type='Location')

        t += 10

        bpy.ops.anim.change_frame(frame = t)

        bpy.ops.transform.translate(value=(2, 0, -z))

        bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type='Location')

        z *= 0.67


    action = ob.animation_data.action


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода"

Книги похожие на "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Thomas Larsson

Thomas Larsson - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода"

Отзывы читателей о книге "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.