» » » Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода


Авторские права

Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Здесь можно скачать бесплатно "Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Программирование. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Рейтинг:
Название:
Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Автор:
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода"

Описание и краткое содержание "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода" читать бесплатно онлайн.



Третье издание, расширенное и обновлённое для Blender 2.57






links = tree.links 


# Удаление нодов по-умолчанию

for n in tree.nodes:

    tree.nodes.remove(n)  


# Создание входного нода Render layer

rl = tree.nodes.new('R_LAYERS')

rl.location = 0,200  


# Создание нода SEP_RGBA

sep = tree.nodes.new('SEPRGBA')

sep.name = "Split"

sep.location = 200,200

links.new(rl.outputs[0],sep.inputs[0]) # image-image  


# Создание нода VIEWER

viewer = tree.nodes.new('VIEWER')

viewer.label = "Alpha"

viewer.location = 400,400

links.new(sep.outputs[3],viewer.inputs[0]) # A-image  


# Создание нода COMBRGBA

comb = tree.nodes.new('COMBRGBA')

comb.label = "Cyan"

comb.location = 400,200

links.new(sep.outputs[1],comb.inputs[2]) # G - B

links.new(sep.outputs[2],comb.inputs[1]) # B - G  


# Создание нода HUE_SAT

hs = tree.nodes.new('HUE_SAT')

hs.label = "Violet"

hs.location = 600,200

hs.color_hue = 0.75

hs.color_saturation = 1.5

links.new(comb.outputs[0],hs.inputs[1]) # image-image  


# Создание нода вывода

comp = tree.nodes.new('COMPOSITE')

comp.location = 600,400

links.new(hs.outputs[0],comp.inputs[0]) # image-image


Так это всё стандартные ноды, их и так добавить можно... А где программируемые, PyNode??? - возмущение переводчика.



Пакетный запуск

Программа запускает все скрипты в каталогах object и simulation. Основной целью является проверить, что все скрипты выполняются правильно, или, по крайней мере, что они могут быть выполнены, не вызывая ошибок.

Большинство скриптов не смогут работать в более ранних версиях Блендера. Чтобы убедиться, что мы не застряли в устаревшем Блендере, мы сначала проверяем текущую версию Блендера, которая доступна как bpy.app.version.


#----------------------------------------------------------

# File batch.py

#----------------------------------------------------------

import bpy, sys, os, mathutils

from mathutils import Vector 


# Проверка версии Блендера

version = [2, 57, 0]

(a,b,c) = bpy.app.version

if b < version[1] or (b == version[1] and c < version[2]):

msg = 'Blender too old: %s < %s' % ((a,b,c), tuple(version))

    raise NameError(msg)  


# Удаление всех старых объектов, так что мы начинаем с чистого листа.

scn = bpy.context.scene

for ob in scn.objects:

    scn.objects.active = ob

    print("Delete", ob, bpy.context.object)

    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

    scn.objects.unlink(ob)

    del ob 


# Путь к коду. Вы должны изменить его, если вы разместили

# папку примеров не в вашем домашнем каталоге

scripts = os.path.expanduser('~/snippets/scripts/')

for folder in ['object', 'simulation', 'interface']:

        sys.path.append(scripts+folder)

print(sys.path)   origin = Vector((0,0,0))  


# Меши и арматуры

origin[2] = 0

import meshes

meshes.run(origin)

origin[0] += 5

import armature

armature.run(origin)

origin[0] += 5

import rigged_mesh

rigged_mesh.run(origin)

origin[0] += 5

import shapekey

shapekey.run(origin)

origin[0] += 5  


# Три способа конструирования объектов

import objects

objects.run(origin)

origin[0] += 5  


# Материалы и текстуры

origin[2] = 5

origin[0] = 0

import material

material.run(origin)

origin[0] += 5

import texture

texture.run(origin)

origin[0] += 5

import multi_material

multi_material.run(origin)

origin[0] += 5

import uvs uvs.run(origin)

origin[0] += 5

import chain

chain.run(origin)  


# Действия и управляющие элементы

origin[2] = 25

origin[0] = 0

import ob_action

ob_action.run(origin)

origin[0] += 5

import pose_action

pose_action.run(origin)

origin[0] += 5

import epicycle

epicycle.run(origin)

origin[0] += 5

import driver

driver.run(origin)  


# Симуляции

origin[2] = 15

origin[0] = 0

import hair

hair.run(origin)

origin[0] += 5

import edit_hair

edit_hair.run(origin)

origin[0] += 5

import particle

particle.run(origin)

origin[0] += 5

import cloth

cloth.run(origin)

origin[0] += 5

import softbody

softbody.run(origin)  


origin[2] = 10

origin[0] = 0

import fire

fire.run(origin)

origin[0] += 5

import flags

flags.run(origin)

origin[0] += 5

import smoke

smoke.run(origin)

origin[0] += 5

import crystal

crystal.run(origin)

origin[0] += 5  

origin[2] = -4.02

origin[0] = -10

import pile

pile.run(origin)

# Восстановление движка рендера

bpy.context.scene.render.engine = 'BLENDER_RENDER'  


# Другие типы данных

origin[2] = 20

origin[0] = 0

import text

text.run(origin)

origin[0] += 5

import lattice

lattice.run(origin)

origin[0] += 5

import curve

curve.run(origin)

origin[0] += 5

import path

path.run(origin)

import camera

camera.run(Vector((0,0,0)))  


# Слои и группы

import layers

layers.run()

import groups

groups.run()

# Восстановление слоёв после "Слоёв и групп"

scn.layers[0] = True

for n in range(1,20):

        scn.layers[n] = False  


# Вид

import world

world.run()

import view

view.run()


В кадре 71 ваш экран должен выглядеть как на картинке внизу. Отрендеренная версия представлена на главной странице.




На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода"

Книги похожие на "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Thomas Larsson

Thomas Larsson - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода"

Отзывы читателей о книге "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.