» » » Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство


Авторские права

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Здесь можно скачать бесплатно "Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Программирование, издательство ООО "И.Д. Вильямс", год 2011. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство
Рейтинг:
Название:
C# 4.0: полное руководство
Издательство:
ООО "И.Д. Вильямс"
Год:
2011
ISBN:
978-5-8459-1684-6
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "C# 4.0: полное руководство"

Описание и краткое содержание "C# 4.0: полное руководство" читать бесплатно онлайн.



В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.


Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию






        r = i * r;

      return r;

    };

    Console.WriteLine("Факториал 3 равен " + fact(3));

    Console.WriteLine("Факториал 5 равен " + fact(5));

  }

}


При выполнении этого кода получается следующий результат.


Факториал 3 равен 6

Факториал 5 равен 120


В приведенном выше примере обратите внимание на то, что в теле блочного лямбда-выражения объявляется переменная r, организуется цикл for и используется оператор return. Все эти элементы вполне допустимы в блочном лямбда-выражении. И в этом отношении оно очень похоже на анонимный метод. Следовательно, многие анонимные методы могут быть преобразованы в блочные лямбда-выражения при обновлении унаследованного кода. И еще одно замечание: когда в блочном лямбда-выражении встречается оператор return, он просто обусловливает возврат из лямбда-выражения, но не возврат из охватывающего метода.

И в заключение рассмотрим еще один пример, демонстрирующий блочное лямбда-выражение в действии. Ниже приведен вариант первого примера из этой главы, измененного с целью использовать блочные лямбда-выражения вместо автономных методов для выполнения различных операций со строками.


// Первый пример применения делегатов, переделанный с

// целью использовать блочные лямбда-выражения.

using System;


// Объявить тип делегата,

delegate string StrMod(string s);


class UseStatementLambdas {

  static void Main() {

    // Создать делегаты, ссылающиеся на лямбда- выражения,

    // выполняющие различные операции с символьными строками.


    // Заменить пробелы дефисами.

    StrMod ReplaceSpaces = s => {

      Console.WriteLine("Замена пробелов дефисами.");

      return s.Replace(' ', '-');

    };


    // Удалить пробелы.

    StrMod RemoveSpaces = s => {

      string temp = "";

      int i;

      Console.WriteLine("Удаление пробелов.");

      for(i=0; i < s.Length; i++)

        if(s[i] != ' ') temp += s[i];

      return temp;

    };


    // Обратить строку.

    StrMod Reverse = s => {

      string temp = ""; int i, j;

      Console.WriteLine("Обращение строки.");

      for(j=0, i=s.Length-1; i >= 0; i--, j++) temp += s[i];

      return temp;

    };


    string str;


    // Обратиться к лямбда-выражениям с помощью делегатов.

    StrMod strOp = ReplaceSpaces;

    str = strOp("Это простой тест.");


    Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str);

    Console.WriteLine() ;


    strOp = RemoveSpaces;

    str = strOp("Это простой тест.");

    Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str);

    Console.WriteLine();


    strOp = Reverse;

    str = strOp("Это простой тест.");

    Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str);

  }

}


Результат выполнения кода этого примера оказывается таким же, как и в первом примере применения делегатов.


Замена пробелов дефисами.

Результирующая строка: Это-простой-тест.

Удаление пробелов.

Результирующая строка: Этопростойтест.

Обращение строки.

Результирующая строка: .тсет йотсорп отЭ


События

Еще одним важным средством С#, основывающимся на делегатах, является событие. Событие, по существу, представляет собой автоматическое уведомление о том, что произошло некоторое действие. События действуют по следующему принципу: объект, проявляющий интерес к событию, регистрирует обработчик этого события. Когда же событие происходит, вызываются все зарегистрированные обработчики этого события. Обработчики событий обычно представлены делегатами.

События являются членами класса и объявляются с помощью ключевого слова event. Чаще всего для этой цели используется следующая форма:


event делегат_события имя_события;


где делегат_события обозначает имя делегата, используемого для поддержки события, а имя_событмя — конкретный объект объявляемого события.

Рассмотрим для начала очень простой пример.


// Очень простой пример, демонстрирующий событие,

using System;


// Объявить тип делегата для события,

delegate void MyEventHandler();


// Объявить класс, содержащий событие,

class MyEvent {

  public event MyEventHandler SomeEvent;

  // Этот метод вызывается для запуска события,

  public void OnSomeEvent() {

    if (SomeEvent != null)

    SomeEvent();

  }

}


class EventDemo {

// Обработчик события,

  static void Handler() {

    Console.WriteLine("Произошло событие");

  }


  static void Main() {

    MyEvent evt = new MyEvent();

    // Добавить метод Handler() в список событий,

    evt.SomeEvent += Handler;

    // Запустить событие,

    evt.OnSomeEvent();

  }

}


Вот какой результат получается при выполнении этого кода.


Произошло событие


Несмотря на всю свою простоту, данный пример кода содержит все основные элементы, необходимые для обработки событий. Он начинается с объявления типа делегата для обработчика событий, как показано ниже.


delegate void MyEventHandler();


Все события активизируются с помощью делегатов. Поэтому тип делегата события определяет возвращаемый тип и сигнатуру для события. В данном случае параметры события отсутствуют, но их разрешается указывать.

Далее создается класс события MyEvent. В этом классе объявляется событие SomeEvent в следующей строке кода.


public event MyEventHandler SomeEvent;


Обратите внимание на синтаксис этого объявления. Ключевое слово event уведомляет компилятор о том, что объявляется событие.

Кроме того, в классе MyEvent объявляется метод OnSomeEvent(), вызываемый для сигнализации о запуске события. Это означает, что он вызывается, когда происходит событие. В методе OnSomeEvent() вызывается обработчик событий с помощью делегата SomeEvent.


if(SomeEvent != null)

  SomeEvent();


Как видите, обработчик вызывается лишь в том случае, если событие SomeEvent не является пустым. А поскольку интерес к событию должен быть зарегистрирован в других частях программы, чтобы получать уведомления о нем, то метод OnSomeEvent() может быть вызван до регистрации любого обработчика события. Но во избежание вызова по пустой ссылке делегат события должен быть проверен, чтобы убедиться в том, что он не является пустым.

В классе EventDemo создается обработчик событий Handler(). В данном простом примере обработчик событий просто выводит сообщение, но другие обработчики могут выполнять более содержательные функции. Далее в методе Main() создается объект класса события MyEvent, a Handler() регистрируется как обработчик этого события, добавляемый в список.


MyEvent evt = new MyEvent();

// Добавить метод Handler() в список событий,

evt.SomeEvent += Handler;


Обратите внимание на то, что обработчик добавляется в список с помощью оператора +=. События поддерживают только операторы += и -=. В данном случае метод Handler() является статическим, но в качестве обработчиков событий могут также служить методы экземпляра.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "C# 4.0: полное руководство"

Книги похожие на "C# 4.0: полное руководство" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Герберт Шилдт

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство"

Отзывы читателей о книге "C# 4.0: полное руководство", комментарии и мнения людей о произведении.

  1. BOT20.02.2021, 13:02
    сКОРО КУПЛЮ
А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.