» » » Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство


Авторские права

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Здесь можно скачать бесплатно "Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Программирование, издательство ООО "И.Д. Вильямс", год 2011. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство
Рейтинг:
Название:
C# 4.0: полное руководство
Издательство:
ООО "И.Д. Вильямс"
Год:
2011
ISBN:
978-5-8459-1684-6
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "C# 4.0: полное руководство"

Описание и краткое содержание "C# 4.0: полное руководство" читать бесплатно онлайн.



В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.


Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию






    }

  }

}


class NestedNSDemo {

  static void Main() {

    NS1.ClassA a = new NS1.ClassA();

    // NS2.ClassB b = new NS2.ClassB(); // Неверно!!! Пространство NS2 невидимо

    NS1.NS2.ClassB b = new NS1.NS2.ClassB(); // Верно!

  }

}


Выполнение этой программы дает следующий результат.


Конструирование класса ClassA

Конструирование класса ClassB


В этой программе пространство имен NS2 вложено в пространство имен NS1. Поэтому для обращения к классу ClassB необходимо дополнительно указать пространства имен NS1 и NS2. Указания одного лишь пространства имен NS2 для этого недостаточно. Как следует из приведенного выше примера, пространства имен дополнительно указываются через точку. Следовательно, для обращения к классу ClassB в методе Main() необходимо указать его полное имя — NSl.NS2.ClassB.

Пространства имен могут быть вложенными больше, чем на два уровня. В этом случае член вложенного пространства имен должен быть дополнительно определен с помощью всех охватывающих пространств имен.

Вложенные пространства имен можно указать в одном операторе namespace, разделив их точкой. Например, вложенные пространства имен


namespace OuterNS { namespace InnerNS {

    // ...

  }

}


могут быть указаны следующим образом.


namespace OuterNS.InnerNS {

// ...

}


Глобальное пространство имен

Если в программе не объявлено пространство имен, то по умолчанию используется глобальное пространство имен. Именно поэтому в примерах программ, представленных в предыдущих главах книги, не нужно было обращаться для этой цели к ключевому слову namespace. Глобальное пространство удобно для коротких программ, как в примерах из этой книги, но в большинстве случаев реальный код содержится в объявляемом пространстве имен. Главная причина инкапсуляции кода в объявляемом пространстве имен — предотвращение конфликтов имен. Пространства имен служат дополнительным средством, помогающим улучшить организацию программ и приспособить их к работе в сложной среде с современной сетевой структурой.


Применение описателя псевдонима пространства имен ::

Пространства имен помогают предотвратить конфликты имен, но не устранить их полностью. Такой конфликт может, в частности, произойти, когда одно и то же имя объявляется в двух разных пространствах имен и затем предпринимается попытка сделать видимыми оба пространства. Допустим, что два пространства имен содержат класс MyClass. Если попытаться сделать видимыми оба пространства имен с помощью директив using, то имя MyClass из первого пространства вступит в конфликт с именем MyClass из второго пространства, обусловив появление ошибки неоднозначности. В таком случае для указания предполагаемого пространства имен явным образом можно воспользоваться описателем псевдонима пространства имен ::.

Ниже приведена общая форма оператора ::.


псевдоним_пространства_имен :: идентификатор


Здесь псевдоним_пространства_имен обозначает конкретное имя псевдонима пространства имен, а идентификатор — имя члена этого пространства.

Для того чтобы стало понятнее назначение описателя псевдонима пространства имен, рассмотрим следующий пример программы, в которой создаются два пространства имен, Counter и AnotherCounter, и в обоих пространствах объявляется класс CountDown. Затем оба пространства имен становятся видимыми с помощью директив using. И наконец, в методе Main() предпринимается попытка получить экземпляр объекта типа CountDown.


// Продемонстрировать необходимость описателя ::.

using System;


// Использовать оба пространства имен Counter и AnotherCounter.

using Counter;

using AnotherCounter;


// Объявить пространство имен для счетчиков,

namespace Counter {

  // Простой вычитающий счетчик,

  class CountDown {

    int val;

    public CountDown(int n) {

      val = n;

    }

    // ...

  }

}


// Объявить еще одно пространство имен для счетчиков,

namespace AnotherCounter {

  // Объявить еще один класс CountDown, принадлежащий

  // пространству имен AnotherCounter.

  class CountDown {

    int val;

    public CountDown(int n) {

      val = n;

    }

  }

}


class WhyAliasQualifier {

  static void Main() {

    int i;

    // Следующая строка, по существу, неоднозначна!

    // Неясно, делается ли в ней ссылка на класс CountDown

    // из пространства имен Counter или AnotherCounter?

    CountDown cd1 = new CountDown(10); // Ошибка!!!

    // ...

  }

}


Если попытаться скомпилировать эту программу, то будет получено сообщение об ошибке, уведомляющее о неоднозначности в следующей строке кода из метода Main().


CountDown cd1 = new CountDown(10); // Ошибка!!!


Причина подобной неоднозначности заключается в том, что в обоих прострайствах имен, Counter и AnotherCounter, объявлен класс CountDown и оба пространства сделаны видимыми. Поэтому неясно, к какому именно варианту класса CountDown следует отнести приведенное выше объявление. Для устранения подобного рода недоразумений и предназначен описатель ::.

Для того чтобы воспользоваться описателем ::, необходимо сначала определить псевдоним для пространства имен, которое требуется описать, а затем дополнить описание неоднозначного элемента этим псевдонимом. Ниже приведен вариант предыдущего примера программы, в котором устраняется упомянутая выше неоднозначность.


// Продемонстрировать применение описателя ::.

using System;

using Counter;

using AnotherCounter;

// Присвоить классу Counter псевдоним Ctr.

using Ctr = Counter;


// Объявить пространство имен для счетчиков,

namespace Counter {

  // Простой вычитающий счетчик,

  class CountDown {

    int val;

    public CountDown(int n) {

      val = n;

    }

  }

}


// Объявить еще одно пространство имен для счетчиков,

namespace AnotherCounter {

  // Объявить еще один класс CountDown, принадлежащий

  // пространству имен AnotherCounter.

  class CountDown {

    int val;

    public CountDown(int n) {

      val = n;

    }

    // ...

  }

}


class AliasQualifierDemo {

  static void Main() {

    // Здесь оператор :: разрешает конфликт, предписывая компилятору

    // использовать класс CountDown из пространства имен Counter.

    Ctr::CountDown cd1 = new Ctr::CountDown(10);

    // ...

  }

}


В этом варианте программы для класса Counter сначала указывается псевдоним Ctr в следующей строке кода.


using Ctr = Counter;


А затем этот псевдоним используется в методе Main() для дополнительного описания класса CountDown, как показано ниже.

Ctr::CountDown cd1 = new Ctr::CountDown(10);


Описатель :: устраняет неоднозначность, поскольку он явно указывает на то, что следует обратиться к классу CountDown из пространства Ctr, а фактически — Counter. Именно это и делает теперь программу пригодной для компиляции.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "C# 4.0: полное руководство"

Книги похожие на "C# 4.0: полное руководство" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Герберт Шилдт

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство"

Отзывы читателей о книге "C# 4.0: полное руководство", комментарии и мнения людей о произведении.

  1. BOT20.02.2021, 13:02
    сКОРО КУПЛЮ
А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.