» » » » Компютерра - Цифровой журнал «Компьютерра» № 9


Авторские права

Компютерра - Цифровой журнал «Компьютерра» № 9

Здесь можно скачать бесплатно " Компютерра - Цифровой журнал «Компьютерра» № 9" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Рейтинг:
Название:
Цифровой журнал «Компьютерра» № 9
Автор:
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Цифровой журнал «Компьютерра» № 9"

Описание и краткое содержание "Цифровой журнал «Компьютерра» № 9" читать бесплатно онлайн.



ОглавлениеБольшие новости

Torrents.ru: продолжение Автор: Алексей Стародымов

Полмиллиона статей в Википедии — это много или мало? Автор: Юрий Ревич

Google: покупки в Рунете Автор: Алексей Стародымов

Что мы знаем об iPhone 4G? Автор: Алексей Стародымов

Терралаб

Toshiba Qosmio X500-110 — 18" игровой ноутбук на базе Core i7 Автор: Игорь Осколков

Comodo Dragon — защищённый клон Google Chrome Автор: Андрей Крупин

Мышиные бега Автор: Константин Иванов

Windows 7: тактика защиты Автор: Андрей Крупин

ASRock M3A785GXH/128M: Монстр в бюджетном обличье Автор: Константин Иванов

Мобильное ТВ от «Билайн» — дождались! Автор: Игорь Осколков

Обзор коммуникатора RoverPC Pro G8 Автор: Алексей Стародымов

Microsoft Security Essentials: остерегайтесь подделок Автор: Андрей Крупин

Своя игра

Василий Щепетнёв: Первый Большой Гонорар Автор: Василий Щепетнев

Mass Effect 2 и не только Автор: Михаил Карпов

Кафедра Ваннаха: Стимул к модернизации Автор: Ваннах Михаил

Rise of Flight, Crucial и Genius Автор: Сергей Вильянов

Василий Щепетнёв: Запланированные потери  Автор: Василий Щепетнев

Кивино гнездо: Война как бизнес Автор: БЕРД КИВИ

Василий Щепетнёв: Учитель Добреску Автор: Василий Щепетнев

Кивино гнездо: Назначены виноватыми Автор: БЕРД КИВИ

Интерактив

Mobile World Congress 2010. День четвертый, итоги Автор: Ольга Топровер

Mobile World Congress 2010 — неподробные заметки Автор: Фадеев Михаил

Домашний Интернет сегодня и завтра Автор: Марина Пелепец

Анна Артамонова (Mail.ru): Любое продуманное приложение обречено на успех Автор: Марина Пелепец

ReaDitorial

О двух успешных стартапах Автор: Алексей Бабин

Голубятня-Онлайн

Голубятня: Сидр № 2 Автор: Сергей Голубицкий

Голубятня: Что почем? Автор: Сергей Голубицкий

Голубятня: Racine du mal Автор: Сергей Голубицкий

Наука и жизнь

"Возможно, следующий Google родится в России" Автор: Алла Аршинова

Загорская ГАЭС — фоторепортаж Автор: Юрий Ревич






halted liner: Откуда вы берёте информацию для "Возможно вы знакомы"?

Анна Артамонова: Механизм предложения пользователям подружиться с потенциально знакомыми людьми работает автоматически и использует информацию о друзьях уже имеющихся друзей, месте работы и учебы, адресную книгу почтового ящика и т. д. Информация из "Возможно, вы знакомы" доступна только самому пользователю, так что его приватность полностью соблюдается. Стоит отметить, что похожие механизмы применяются практически всеми крупнейшими мировыми социальными сетями (вроде Facebook), популярными мессенджерами и т. д.

Евгений Николаев: Поддержку каких API и под какие программные платформы планируется ввести в течение ближайших двух лет?

Анна Артамонова: Уже сейчас мы предоставляем API (программный интерфейс приложений) для основных функций и объектов социальной сети Мой Мир@Mail.Ru. Использовать наш API можно в приложениях, сделанных на любой технологии и языке программирования — будь то PHP, Silverlight, Java или Flash. В будущем мы планируем наращивать доступный через API функционал, добавлять новые и улучшать существующие каналы взаимодействия с пользователями, открывать доступ к новым разделам и функциям нашего портала.

Можно ли будет использовать JavaFX и Silverlight, а не только Flash? Да, или нет, что именно, когда именно?

Алексей Терехов: Все эти технологии можно использовать прямо сейчас! Мы первыми в Рунете реализовали новый тип приложений — iframe, он доступен разработчикам с 1 декабря 2009 года. Используя возможности iframe-приложений, вы, фактически, можете вставить «кусок» уже существующего сайта с минимальными доработками внутрь Моего Мира или разработать совершенно новое приложение, используя знакомые вам технологии. JavaFX, Silverlight, Unity 3D, Flash, php, perl, java, python, ruby, asp, c#, html, javascript… — выбирайте любую клиентскую и серверную технологию в любом сочетании и создавайте успешные приложения для Моего Мира.

Mail.ru приобрел контроль над крупнейшими отечественными производителями флэш-MMORPG. Не означает ли это, что Mail.ru уже будет вынужден в основном концентрироваться именно на флэше? И это при том, что ожидающаяся этим летом новая версия Silverlight — будет превосходить Flash, и то, что ActionScript 3 — это надолго, и то, что попытки Adobe обозначить какие-то свои разработки под "ActionScript — > мобильные платформы" — вызывает только смех. Не означает ли это, что отечественный рынок MMORPG, а также игр в социальных сетях — будет стагнировать, если вы будете ориентироваться в основном на флэш, а, например, другие страны — на нечто другое? Тем более, Oracle может придать большой импульс для JavaFX, если будет использовать его для своих SaaS? Не означает ли всё это, что через 2 года, например, мы окажемся, так же как и отечественные вузы, в глубоком отставании от других стран?

Алексей Терехов: Если вы имеете в виду бывший холдинг Astrum Online Entertainment, то хочу подчеркнуть, что он является вообще крупнейшим игроком (разработчиком и оператором) на российском рынке онлайн-игр, в портфолио которого — большое количество браузерных и клиентских игр, разработанных с применением широкого спектра веб-технологий. Поэтому ваше представление AOE как каких-то "адептах Flash", по меньшей мере, некорректно.

Что касается платформы нашей социальной сети, то мы приветствуем разработчиков как на Flash, так и на Silverlight или JavaFX. Также мы понимаем, что есть огромная индустрия вебдева, которая заинтересована в интеграции своих уже существующих сервисов внутрь социальных сетей или в разработке новых приложений с использованием привычных технологий. Так что наша основная задача — предоставить разработчикам полную свободу в выборе используемой технологии для создания приложений. И главный шаг для решения этой задачи уже сделан — мы успешно реализовали поддержку iframe-приложений.

Следующим шагом для поддержки альтернативных Flash клиентских технологий будет реализация возможности хостинга файлов приложения на наших серверах. Начинающим разработчикам это позволит попробовать свои силы в создании социальных приложений без покупки дорогостоящего хостинга, а существующим приложениям — радикально снизить нагрузку на их каналы, причём совершенно бесплатно. Не секрет, что практически любое качественное приложение в Моем Мире за считанные дни набирает огромную аудиторию. Для многих разработчиков это становится неожиданностью, они начинают испытывать трудности с нагрузкой. Мы возьмем на себя большую её часть, то есть раздачу «тяжелых» клиентских частей приложения.

Ваши планы по развитию API на — ближайшие 2 года? Есть ли roadmap, можно ли «взглянуть», т. е. как-то остальным "участникам рынка" скорректироваться в связи с вашими задумками? Это может быть выражено в том, что кто-то захочет интегрироваться с вашими сервисами или "иметь в виду" именно ваши сервисы.

Анна Артамонова: Если помните, ещё года два назад рынка приложений для социальных сетей не существовало в принципе, а сейчас это перспективное и быстрорастущее направление. Так что делать чёткие прогнозы на два года вперед просто бессмысленно.

Безусловно, у нас есть внутренние квартальные планы и ключевые задачи, однако внутри этих временных рамок приоритеты могут серьёзно меняться, ведь мы стараемся быть максимально гибкими и быстро реагировать на меняющиеся реалии рынка и потребности разработчиков. При этом мы всегда находимся на связи с разработчиками, стараемся заблаговременно сообщать им о важных изменениях в платформе и т. д. Все новости и анонсы "Платформы приложений" публикуются на специальном сайте для разработчиков.

Анна Артамонова

Примерно неделю назад Mail.ru дала много объявлений по вакансиям разработчиков по С, С++, по различным платформам, а также вакансии по Java, Perl, что-то ещё. Это будут разработки по каким-то внутренним сервисам компании (только одна вакансия из «сишных» — по игровому направлению)? Или есть какие-то планы по разработкам мобильной ОС, или что-то из области интернет-телевидения или что-то ещё не менее амбициозное? Или речь идёт, максимум — только о… чём-то вроде «яндекс-бара», то есть "Mail.ru-бара", относительно мелкие разработки и есть ли какие-то амбициозные планы, когда рынки окончательно окрепнут? Есть или нет, планы? Укрепление по имеющимся приобретениям или амбициозные и сногсшибательные технологии? Отдельный вопрос — какова «ёмкость» этих новых вакансий, сколько человек планируете набрать (читай — что нам ждать от развития Рунета и ждать ли)?;) Конкретная цифра — прояснит ситуацию.:)

Анна Артамонова: Наша компания всегда находится в процессе поиска талантливых сотрудников и хороших профессионалов, поэтому я не могу сказать, что какой-то особенный всплеск числа вакансий произошел именно в последнее время. Новых людей мы нанимали даже в кризисный 2009 год, когда все сокращали персонал.

Основные языки программирования в нашей компании — C++ и Perl, и специалисты в этих областях нам нужны всегда. Что касается проектов, не секрет, что ключевыми для нас являются коммуникационные сервисы (такие, как почта, социальная сеть, мессенджер Mail.Ru Агент), а также онлайн-игры.

Одним словом, мы всегда рады приходу новых талантов — присылайте ваши резюме на [email protected]:)

Славян Славяныч: Когда в «дурака» можно будет играть с "друзьями"?

Анна Артамонова: В социальной сети Мой Мир@Mail.Ru есть приложение «Дурак», в рамках которого любой пользователь может пригласить в игру своих друзей.

Юрий: Какая птица додумалась до сокращения Мой мир собака мейл ру? Если поиграть со знаками препинания, то можно и посмеяться и поплакать

Анна Артамонова: Если вы не заметили, то все названия наших сервисов сделаны по одному и тому же принципу — Мой Мир@Mail.Ru, Блоги@Mail.Ru, Ответы@Mail.Ru и т. д. Из них сразу ясно, что за сервис и где он находится. А заодно лишний раз вспоминаешь, что главным проектом Mail.Ru является именно электронная почта, из которой уже потом всё выросло. Если посмотреть на различные исследования социологов, становится очевидно, что узнаваемость наших сервисов с такими названиями чрезвычайно велика — как минимум, они всегда входят в тройку лидеров. А плачут пусть наши менее известные и популярные конкуренты.;)

Максим Демьянов: Хочется общаться с пользователями из других социальных сетей. Можно ваше мнение на этот счёт узнать?

Алексей Терехов: Внутри вашего приложения вы вольны реализовывать любую функциональность — в том числе «пересекать» внутри пользователей с разных площадок. Главное, чтобы при этом ваше приложение не нарушало правил размещения в Моём Мире.

Denis Rysev: Возможно ли в текущем API/есть ли в планах — возможность использования социальных функций в сторонних приложениях — в играх для iPhone/iPad, Android, DS, PSP и просто казуальных играх для PC? За этим явно будущее — любопытно, насколько это понимают в Mail.Ru?=)


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Цифровой журнал «Компьютерра» № 9"

Книги похожие на "Цифровой журнал «Компьютерра» № 9" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Компютерра

Компютерра - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о " Компютерра - Цифровой журнал «Компьютерра» № 9"

Отзывы читателей о книге "Цифровой журнал «Компьютерра» № 9", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.