» » » » Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 24


Авторские права

Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

Здесь можно скачать бесплатно "Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 24" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Рейтинг:
Название:
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Цифровой журнал «Компьютерра» № 24"

Описание и краткое содержание "Цифровой журнал «Компьютерра» № 24" читать бесплатно онлайн.



ОглавлениеБольшие новости

Microsoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий Рудницкий

NASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил Карпов

Терралаб

Промзона: Катушка с лупой Автор: Николай Маслухин

Pixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий Ильин

Промзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай Маслухин

Софт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай Маслухин

Synaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег Нечай

Промзона: Очки-суфлер Автор: Николай Маслухин

Мобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим Букин

Вещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей Письменный

HDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег Нечай

Промзона: Воздушный холодильник Автор: Николай Маслухин

Софт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников Евгений

Промзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай Маслухин

Способы обмана в мобильных сетях Автор: Максим Букин

Своя игра

Василий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий Щепетнев

Кивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд Киви

Microsoft: что пошло не так Автор: Андрей Письменный

Кафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах Михаил

Василий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий Щепетнев

Кафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах Михаил

Василий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий Щепетнев

Кивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд Киви

Интерактив

Людмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий Ильин

Макс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий Ильин

Сергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий Ильин

В. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла Аршинова

Дмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей Письменный

Блоги

Анатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий Вассерман

Как большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов Константин

Анатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий Вассерман

Голубятня-Онлайн

Голубятня: Сидр №4 Автор: Сергей Голубицкий

Голубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий






Это направление более или менее неизбежно. По крайней мере я не вижу ни одного конкурента ему — ни у нас, ни у Microsoft, ни у кого бы то ни было в мире. А уж выиграет при этом «Фантом» или другая ОС того же класса — это, к сожалению, вопрос зависящий больше от финансирования, чем от идеи.

- Хорошо, про то, какие преимущества «Фантом» даст встроенным решениям, вы уже сказали. С серверами ситуация сложнее?

- На самом деле, нет, не сложнее. Вторая область, где мы можем показать преимущества «Фантома» в ближайшее время — это как раз серверы. То есть какие-то веб-системы, причём распределённые. Современные программирование уже не предполагает обособленных программ. Почти всё, что сейчас делается — это вещи, которые так или иначе ввязываются в существующую инфраструктуру. Достаточно зайти на любой проект, чтобы увидеть кнопочки «Твиттер», «Фейсбук», «Живой журнал» и т.п. Это простой пример того, что обособленно жить уже нельзя — всем требуется среда, которая легко поддерживает не просто компонентное программирование, а уходящее во врешний мир.

Мы считаем, что здесь у нас есть хорошие шансы, особенно — в разработке не очень масштабных систем. Условно — систем, которые делаются на коленке тремя программистами. То есть небольшие разработки, которые, как правило, сегодня делаются на PHP плюс MySQL. Здесь мы можем предложить PHP без MySQL. PHP и MySQL популярны, потому что их легко изучить. Если выкинуть MySQL, изучать будет ещё вдвое легче. В этом месте у нас есть шансы, хотя есть и конкуренты. Существуют среды, которые реализуют сходную с «Фантомом» персистентную функциональность не в рамках ОС, а в рамках отдельного приложения.

- Можно ли «Фантом» применять для распределённых вычислений и виртуализации?

- Можно, конечно, загнать под него монитор виртуальных машин, но я не вижу больших причин этого делать. Я не вижу особых проблем в мире виртуализации — там всё хорошо, и нам помогать нечему. Хотя к нам приходил как-то человек, который рассматривал «Фантом» как некоторое средство виртуализации, и в некотором смысле мы и будем им являться, потому что среда Linux в «Фантоме» отчасти имеет характер виртуальной персистентной среды.

Та среда Linux, которую мы собираемся сделать — она будет отличаться от обычного Linux тем, что запущенные в ней программы не будут «видеть» перезагрузки операционной системы. Это попытка сделать очень совместимую на уровне исходного кода среду, но при этом с плюсами «Фантома».

Однако когда я говорил про среду разработки в рамках нескольких компьютеров, я имел в виду несколько другое. Мы хотели бы в рамках «Фантома» реализовать достаточно прозрачный механизм дистанционного доступа к объектам на другой машине и миграцию объектов.

Я приведу пример, который в «Фантоме» можно будет реализовать не скоро, но идеологически он достижим. Вы садитесь за компьютер и начинаете работать с некой программой — не важно какой — к примеру, рисуете в CAD-е какой-нибудь проект. Он реализован как множество объектов, которые описывают проектируемую вами систему, вы видите в окне представление этой системы и работаете с ним. Поработав, вы собираетесь поехать на дачу. Вы берёте окно (подчёркиваю — окно!), кладёте его в письмо и отправляете себе на дачный компьютер. Когда вы приезжаете туда, вынимаете из письма окно, и начинаете с ним работать. Но при этом окно у вас здесь, а объекты — там.

К тому же компьютер вполне в состоянии обнаружить, что ситуация изменилась, и те лежащие дома объекты на самом деле используются с дачи. Среда в состоянии передать их вам. По мере того, как вы будете с ними работать, они будут переползать на машину, с которой вы работаете. Если вы долго проработаете, они соберутся там. Уехали в Швейцарию к другу? Они приедут за вами по мере необходимости.

Это, кстати, ответ на вопрос о том, не выйдет ли завтра так, что стоящий на рабочем столе компьютер не будет ничего содержать, а всё станет жить в сети. Может быть. Но к этому мы тоже в известной степени готовы. К тому же, какая бы сеть хорошая ни была, всё же близко находящееся эффективнее, и эта схема миграции кажется мне осмысленной и актуальной.

Даже если что-то живёт в сети, давайте мигрируем к вам то, чем вы реально сейчас пользуетесь. Поработаете с этим, дальше оно прозрачно уедет обратно. Не обязательно заставлять программу бегать непосредственно на дальний компьютер за каждым обращением к объекту. Если вы с ним работаете, можно принести его, поработать и вернуть обратно. Это достаточно эффективно — и с точки зрения нагрузки на каналы, и с точки зрения реактивности работы программ.


- Наш разговор плавно перешел к настольным применениям, но я бы сперва хотел поговорить о портативных устройствах. Сейчас активно обсуждается, как должна быть сделана многозадачность на устройствах с ограниченным количеством памяти и энергии. К примеру, в iOS 4 используется хитрая схема, позволяющая программам сперва замораживаться, затем закрываться, когда памяти не хватит. Если бы использовалось ядро «Фантома», это можно было бы сделать легче и очевиднее?

- Дело в том, что то, что вы сейчас описали, совершенно штатная ситуация для «Фантома» — там для этого не нужно предпринимать никаких специальных усилий. В отличие от Unix и Windows, в которых существует выраженные отдельные состояния запущенной и незапущенной программы, в «Фантоме» эти состояния размыты и неотличимы друг от друга с точки зрения внешнего наблюдателя. Программы переходят из более активного состояния в менее активное просто по факту того, работают они или нет. Если программа реально не работает, то подсистема виртуальной памяти «Фантома» по мере необходимости в оперативной памяти постепенно вытеснит её в дисковое состояние. Для этого не нужно ничего делать — всё происходит само собой.

То есть то, что сейчас делают разработчики мобильных ОС, у нас есть и так. Кстати, одна из причин, по которой я так уверен в правильности концепции «Фантома», — в том, что очень много частных задач здесь решается в силу естественных свойств системы. Это меня очень мотивирует. Это критерий правильности проектирования базовой идеи «Фантома».

"Фантом" — это же, собственно, программы, которые постоянно и живы и мертвы. Они лежат на диске, но как только они попытаются поработать, то непосредственная попытка обращения к программе приведёт её в оперативную память. Она может поработать частью, и именно эта часть загрузится и поработает. Как только памяти станет мало для программ, и какие-то программы станут пассивными, они вытеснятся из оперативной памяти непосредственно стандартным механизмом планирования ресурсов компьютера.

Единственное, что в случае мобильного устройства таки нужно делать — это, собственно, принимать решение о том, работает программа или нет. С этим ничего не поделаешь — это либо какое-то волюнтаристское решение операционки о том, что какая-то программа слишком много «ест», и давайте её приостановим (но это именно приостановка, а не выгрузка — выгрузка случится сама), либо это решение самой программы о том, что она находится в стеснённой ситуации и лишнего потреблять не должна.

- Переходя к десктопному использованию, представим, что «Фантом» сможет его добиться, и немножко помечтаем. У дизайнеров интерфейсов есть несколько давних мечтаний — что хорошо бы было сделать, но тяжело, и не понятно, кто бы мог это сделать.

- Если вы знаете этих дизайнеров, гоните их ко мне — с удовольствием с ними поговорю. К сожалению, на сегодня видел очень мало людей, у которых есть хоть сколько-нибудь сформулированные мечтания. Общеизвестный Раскин — это наиболее цельный пример. Хоть его представления и находятся на очень глобально-абстрактном уровне.

- Давайте я перечислю наиболее известные примеры, а вы скажете, может ли в этих случаях «Фантом» чем-нибудь помочь. Первое — это избавление от иерархической файловой системы.

- О да! Спасибо вам за этот вопрос. Это же просто мучение, ужас и кошмар. Да, конечно, может, очень хотим и обязательно сделаем. Но здесь есть некоторые проблемы. Во-первых — совместимость с предыдущим поколением пользователей, для которых мы, конечно, стандартное дерево оставим.

Но при этом смотрите, что происходит в «Фантоме»: здесь нет файлов, зато есть объекты. Объекты отличаются от файлов прежде всего тем, что для них можно определить методы — то есть давать им возможность сказать системе, что с ними ещё можно сделать. К примеру, их можно искать по другим критериям; например, их можно по-другому классифицировать, и не одним способом классифицировать.

Даже если брать совершенно прямолинейный уровень: как родным для «Фантома» способом сделать приложение? Приложение — это некоторый класс, реализующий некоторую функциональность. И объекты этого класса являются документами с точки зрения пользователя. Уже сам этот факт означает, что вы можете одним движением найти все документы такого типа.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Цифровой журнал «Компьютерра» № 24"

Книги похожие на "Цифровой журнал «Компьютерра» № 24" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Коллектив Авторов

Коллектив Авторов - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 24"

Отзывы читателей о книге "Цифровой журнал «Компьютерра» № 24", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.