» » » Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство


Авторские права

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Здесь можно скачать бесплатно "Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Программирование, издательство ООО "И.Д. Вильямс", год 2011. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство
Рейтинг:
Название:
C# 4.0: полное руководство
Издательство:
ООО "И.Д. Вильямс"
Год:
2011
ISBN:
978-5-8459-1684-6
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "C# 4.0: полное руководство"

Описание и краткое содержание "C# 4.0: полное руководство" читать бесплатно онлайн.



В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.


Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию






class NestTrys {

  static void Main() {

    // Здесь массив numer длиннее массива denom.

    int[] numer = { 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 };

    int[] denom = { 2, 0, 4, 4, 0, 8  };

    try {  // внешний блок    try

      for(int i=0; i < numer.Length; i++)    {

        try { // вложенный блок try

          Console.WriteLine(numer[i] + " / " +

                denom[i] + " равно " + numer[i]/denom[i]);

        }

        catch (DivideByZeroException) {

          Console.WriteLine("Делить на нуль нельзя!");

        }

      }

    }

    catch (IndexOutOfRangeException) {

      Console.WriteLine("Подходящий элемент не найден.");

      Console.WriteLine("Неисправимая ошибка - программа прервана.");

    }

  }

}


Выполнение этой программы приводит к следующему результату.


4/2 равно 2

Делить на нуль нельзя!

16/4 равно 4

32/4 равно 8

Делить на нуль нельзя!

128 / 8 равно 16

Подходящий элемент не найден.

Неисправимая ошибка - программа прервана.


В данном примере исключение, обрабатываемое во внутреннем блоке try и связанное с ошибкой из-за деления на нуль, не мешает дальнейшему выполнению программы. Но ошибка нарушения границ массива, обнаруживаемая во внешнем блоке try, приводит к прерыванию программы.

Безусловно, приведенный выше пример демонстрирует далеко не единственное основание для применения вложенных блоков try, тем не менее из него можно сделать важный общий вывод. Вложенные блоки try нередко применяются для обработки различных категорий ошибок разными способами. В частности, одни ошибки считаются неисправимыми и не подлежат исправлению, а другие ошибки незначительны и могут быть обработаны немедленно. Как правило, внешний блок try служит для обнаружения.и обработки самых серьезных ошибок, а во внутренних блоках try обрабатываются менее серьезные ошибки. Кроме того, внешний блок try может стать "универсальным" для тех ошибок, которые не подлежат обработке во внутреннем блоке.


Генерирование исключений вручную

В приведенных выше примерах перехватывались исключения, генерировавшиеся исполняющей системой автоматически. Но исключение может быть сгенерировано и вручную с помощью оператора throw. Ниже приведена общая форма такого генерирования:


throw exceptOb;


где в качестве exceptOb должен быть обозначен объект класса исключений, производного от класса Exception.

Ниже приведен пример программы, в которой демонстрируется применение оператора throw для генерирования исключения DivideByZeroException.


// Сгенерировать исключение вручную.

using System;

class ThrowDemo {

  static void Main() {

    try {

      Console.WriteLine("До генерирования исключения.");

      throw new DivideByZeroException();

    }

    catch (DivideByZeroException) {

      Console.WriteLine("Исключение перехвачено.");

    }

    Console.WriteLine("После пары операторов try/catch.");

  }

}


Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.


До генерирования исключения.

Исключение перехвачено.

После пары операторов try/catch.


Обратите внимание на то, что исключение DivideByZeroException было сгенерировано с использованием ключевого слова new в операторе throw. Не следует забывать, что в данном случае генерируется конкретный объект, а следовательно, он должен быть создан перед генерированием исключения. Это означает, что сгенерировать исключение только по его типу нельзя. В данном примере для создания объекта DivideByZeroException был автоматически вызван конструктор, используемый по умолчанию, хотя для генерирования исключений доступны и другие конструкторы.


Повторное генерирование исключений

Исключение, перехваченное в одном блоке catch, может быть повторно сгенерировано в другом блоке, чтобы быть перехваченным во внешнем блоке catch. Наиболее вероятной причиной для повторного генерирования исключения служит предоставление доступа к исключению нескольким обработчикам. Допустим, что один обработчик оперирует каким-нибудь одним аспектом исключения, а другой обработчик — другим его аспектом. Для повторного генерирования исключения достаточно указать оператор throw без сопутствующего выражения, как в приведенной ниже форме.


throw ;


Не следует, однако, забывать, что когда исключение генерируется повторно, то оно не перехватывается снова тем же самым блоком catch, а передается во внешний блок catch.

В приведенном    ниже    примере программы демонстрируется    повторное генерирование    исключения. В данном случае генерируется    исключение IndexOutOfRangeException.


// Сгенерировать исключение повторно.

using System;

class Rethrow {

  public static void GenException() {

    // Здесь массив numer длиннее массива denom.

    int[] numer = { 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 };

    int[] denom = { 2, 0, 4, 4, 0, 8 };



    for(int i=0; i < numer.Length; i++) {

      try {

        Console.WriteLine(numer[i] + " / " +

               denom[i] + " равно " + numer[i]/denom[i]);

      }

      catch (DivideByZeroException) {

        Console.WriteLine("Делить на нуль нельзя!");

      }

      catch (IndexOutOfRangeException) {

        Console.WriteLine("Подходящий элемент не найден.");

        throw; // сгенерировать исключение повторно

      }

    }

  }

}


class RethrowDemo {

  static void Main() {

    try {

      Rethrow.GenException();

    }

    catch(IndexOutOfRangeException) {

      // перехватить исключение повторно

      Console.WriteLine("Неисправимая ошибка - программа прервана.");

    }

  }

}


В этом примере программы ошибки из-за деления на нуль обрабатываются локально в методе GenException(), но ошибка выхода за границы массива генерируется повторно. В данном случае исключение IndexOutOfRangeException обрабатывается в методе Main().


Использование блока finally

Иногда требуется определить кодовый блок, который будет выполняться после выхода из блока try/catch. В частности, исключительная ситуация может возникнуть в связи с ошибкой, приводящей к преждевременному возврату из текущего метода. Но в этом методе мог быть открыт файл, который нужно закрыть, или же установлено сетевое соединение, требующее разрывания. Подобные ситуации нередки в программировании, и поэтому для их разрешения в C# предусмотрен удобный способ: воспользоваться блоком finally.

Для того чтобы указать кодовый блок, который должен выполняться после блока try/catch, достаточно вставить блок finally в конце последовательности операторов try/catch. Ниже приведена общая форма совместного использования блоков try/catch и finally.


try {

  // Блок кода, предназначенный для обработки ошибок.

}

catch (ExcepTypel exOb) {

  // Обработчик исключения типа ExcepTypel.

}

.

.

.

catch (ЕхсерТуре2 ехОb) {


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "C# 4.0: полное руководство"

Книги похожие на "C# 4.0: полное руководство" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Герберт Шилдт

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство"

Отзывы читателей о книге "C# 4.0: полное руководство", комментарии и мнения людей о произведении.

  1. BOT20.02.2021, 13:02
    сКОРО КУПЛЮ
А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.