» » » С. Сухов - Основы программирования на Java


Авторские права

С. Сухов - Основы программирования на Java

Здесь можно скачать бесплатно "С. Сухов - Основы программирования на Java" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Программирование. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
С. Сухов - Основы программирования на Java
Рейтинг:
Название:
Основы программирования на Java
Автор:
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Основы программирования на Java"

Описание и краткое содержание "Основы программирования на Java" читать бесплатно онлайн.



Учебное пособие разработано в соответствии с программой курса «Информатика» и предназначено для студентов радиотехнического факультета, но может использоваться и студентами других специальностей. Рассматриваются вопросы программирования на языке Java.

Направлено на закрепление знаний по курсу «Информатика», читаемого по специальности 210406 «Сети связи и системы коммутации». Учебное пособие подготовлено на кафедре «САПР».






Размер файла:695 Bytes

Существует также несколько сервисных методов, использование которых ограничено обычными файлами (их нельзя применять к каталогам). Метод renameTo(File dest) переименовывает файл (нельзя переместить файл в другой каталог). Метод delete уничтожает дисковый файл. Этот метод может удалять только обычные файлы, каталог, даже пустой, с его помощью удалить не удаётся.

11.2. Каталоги

Каталоги — это объекты класса File, в которых содержится список других файлов и каталогов. Если File ссылается на каталог, его метод isDirectoiy возвращает значение true. В этом случае вы можете вызвать метод list и извлечь содержащиеся в объекте имена файлов и каталогов. В очередном примере показано, как с помощью метода list можно просмотреть содержимое каталога.

import j ava.io.File;

class DirList {

public static void main(String args[]) {

String dirname = "/java"; // имя каталога

File fl = new File(dirname);

if (fLisDirectory()) {

// является ли fl каталогом

System.out.println("Directory of' + dirname);

String s[]=fl.list();

for (int i=0; i < s.length; i++) {

File f = new File(dirname + "/" + s[i]);

if(fisDiiectory())

{

// является ли f каталогом

System.out.println(s[i] +” is a directory"):

}

else {

System.out.println(s[i] + " is a file");

}

}

}

else {

System.out.println(dirname + " is not a directory");

}

}

}

В процессе работы эта программа вывела содержимое каталога /java моего персонального компьютера в следующем виде:

С:\> java DirList

Directory of /java

bin is a directory COPYRIGHT is a file

README is a file

11.3. Класс InputStream

InputStream — абстрактный класс, задающий используемую в Java модель входных потоков. Все методы этого класса при возникновении ошибки возбуждают исключение IOException. Ниже приведен краткий обзор методов класса InputStream.

1. read() - возвращает представление очередного доступного символа во входном потоке в виде целого;

2. read(byte b[]) - пытается прочесть максимум b.length байтов из входного потока в массив b. Возвращает количество байтов, в действительности прочитанных из потока;

3. read(byte b[], int off, int len) - пытается прочесть максимум len байтов, расположив их в массиве Ь, начиная с элемента off. Возвращает количество реально прочитанных байтов;

4. skip(long n) - пытается пропустить во входном потоке n байтов. Возвращает количество пропущенных байтов;

5. available() - возвращает количество байтов, доступных для чтения в настоящий момент;

6. close() - закрывает источник ввода. Последующие попытки чтения из этого потока приводят к возбуждению IOException. 11.4. Класс OutputStream


Как и InputStream, OutputStream — абстрактный класс. Он задает модель выходных потоков Java. Все методы этого класса имеют тип void и возбуждают исключение IOException в случае ошибки. Ниже приведен список методов этого класса:

1. write(int b) записывает один байт в выходной поток. Обратите внимание, что аргумент этого метода имеет тип int, что позволяет вызывать write, передавая ему выражение, при этом не нужно выполнять приведение его типа к byte;

2. write(byte b[]) записывает в выходной поток весь указанный массив байтов;

3. write(byte b[], int off, int len) записывает в поток часть массива — len байтов, начиная с элемента b[off];

4. flush() очищает любые выходные буферы, завершая операцию вывода;

5. close() закрывает выходной поток. Последующие попытки записи в этот поток будут возбуждать IOException.

11.5. Файловый поток FilelnputStream

Класс FilelnputStream используется для ввода данных из файлов. В приведенном ниже примере создается два объекта этого класса, использующие один и тот же дисковый файл.

InputStream f0 = new FileInputStream(“/autoexec.bat");

File f = new File("/autoexec.bat"):

InputStream f1 = new FilelnputStream(f);

Когда создается объект класса FilelnputStream, он одновременно с этим открывается для чтения. FilelnputStream замещает шесть методов абстрактного класса InputStream. В приведенном ниже примере показано, как можно читать одиночные байты, массив байтов и поддиапазон массива байтов. В этом примере также показано, как методом available можно узнать, сколько еще осталось непрочитанных байтов и как с помощью метода skip можно пропустить те байты, которые вы не хотите читать,

import java.io.*;

import java.util.*;

class FilelnputStreamS {

public static void main(String args[]) throws Exception {

int size;

InputStream f1 = new FileInputStream(“/wwwroot/default.htm");

size = f1.available();

System.out.println("Total Available Bytes: " + size);

System.out.println("First 1/4 of the file: read()");

for (int i=0; i < size/4; i++) {

System.out.print((char) f1.read());

}

System.out.println("Total Still Available: " + f1.available());

System.out.println("Reading the next 1/8: read(b[])");

byte b[] = new byte[size/8];

if(fl.read(b) !=b.length) {

System.err.println("Something bad happened");

}

String tmpstr = new String(b, 0,0, b.length);

System.out.println(tmpstr);

System.out.println("Still Available: " + f1.available());

System.out.println("Skipping another 1/4: skip()");

f1.skip(size/4);

System.out.println( "Still Available: " + f1.available());

System.out.println("Reading 1/16 into the end of array");

if (f1.read(b, b.length-size/16, size/16) != size/16) {

System.err.println("Something bad happened");

}

System.out.println("Still Available: " + f1.available());

f1.close();

}

}

11.6. Файловый поток FileOutputStream

У класса FileOutputStream — два таких же конструктора, что и у FileInputStream Однако создавать объекты этого класса можно независимо от того, существует файл или нет. При создании нового объекта класс FileOutputStream перед тем, как открыть файл для вывода, сначала создает его. В очередном нашем примере символы, введенные с клавиатуры, считываются из потока System.in - по одному символу за вызов до тех пор, пока не заполнится 12-байтовый буфер. После этого создаются три файла. В первый из них, filel.txt, записываются символы из буфера, но не все, а через один — нулевой, второй и так далее. Во второй, file2.txt, записывается весь ввод, попавший в буфер. И, наконец, в третий файл записывается половина буфера, расположенная в середине, а первая и последняя четверти буфера не выводятся.

import java.io.*;

class FileOutputStreamS {

public static byte getlnput()[] throws Exception {

byte buffer[] = new byte[12];

for (int i=0; i<l 2; i++) {

buffer[i] = (byte) System.in.read();

}

return buffer;

}

public static void main(String args[]) throws Exception {

byte buf[] = getlnput();

OutputStream f() = new FileOutputStream("filel.txt");

OutputStream f1 = new FileOutputStream("file2.txt");

OutputStream f2 = new FileOutputStream("file3.txt");

for (int i=0; i < 12; i += 2) {

f0.write(buf[i]);

}

f0.close();

f1.write(buf);

f1.close();

f2.write(buf, 12/4,12/2);

f2.close();

}

}

12. ПРОГРАММИРОВНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИНТЕРФЕЙСОВ


12.1. Компоненты

Component — это абстрактный класс, который инкапсулирует все атрибуты визуального интерфейса - обработка ввода с клавиатуры, управление фокусом, взаимодействие с мышью, уведомление о входе/выходе из окна, изменения размеров и положения окон, прорисовка своего собственного графического представления, сохранение текущего текстового шрифта, цветов фона и переднего плана (более 10 методов). Перейдем к некоторым конкретным подклассам класса Component.

12.2. Класс Container

Container — это абстрактный подкласс класса Component, определяющий дополнительные методы, которые дают возможность помещать в него другие компоненты, что дает возможность построения иерархической системы визуальных объектов. Container отвечает за расположение содержащихся в нем компонентов с помощью интерфейса LayoutManager.

12.3. Класс Canvas

Основная идея использования объектов Canvas в том, что они являются семантически свободными компонентами. Вы можете придать объекту Canvas любое поведение и любой желаемый внешний вид. Его имя подразумевает, что этот класс является пустым холстом, на котором вы можете «нарисовать» любой компонент — такой, каким вы его себе представляете.

Произведем от Canvas подкласс GrayCanvas, который будет просто закрашивать себя серым цветом определенной насыщенности. Наш апплет будет создавать несколько таких объектов, каждый со своей интенсивностью серого цвета.

import java.awt.*;

import java.applet. *;

class GrayCanvas extends Canvas {

Color gray;

public GrayCanvas(float g) {

gray = new Color(g, g, g);

}

public void paint(Graphics g) {

Dimension size = size();

g.setColor(gray);

g.fillRect(0,0, size.width, size.height);

g.setColor(Color.black);

g.drawRect(0, 0, size.width-1, size.height-1);

}

}

public class PanelDemo extends Applet {

static final int n = 4;

public void init() {

setLayout(null);

int width = Integer.parseInt(getParameter("width"));

int height = Integer.parseInt(getParameter("height"));

for (int i = 0; i < n; i++) {

for (int j = 0; j < ri; j++) {

float g = (i * n + j) / (float) (n * n);

Canvas с = new GrayCanvas(g);

add(c);

c.resize(width / n, height / n);

c.move(i * width / n, j * height / n);


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Основы программирования на Java"

Книги похожие на "Основы программирования на Java" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора С. Сухов

С. Сухов - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "С. Сухов - Основы программирования на Java"

Отзывы читателей о книге "Основы программирования на Java", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.